隨著季前賽版本的更新,“ADC無用論”又重新進入大家的視野。在刺客裝備大改,征服者完美契合瑞茲蛇女的今天,ADC在當前版本到底有沒有生存的余地呢,今天小編就跟大家探討一下。
首先說說ADC的優勢:
第一手長毋庸置疑,在逆風時可以做到一些基本的守塔,第二其實adc 的輸出其實並不低,在後期絕對高于任何刺客(當然這版本極少有後期),征服者這版本移除真傷後,打坦這方面還是要看咱ADC奧。第三這版本刺客裝並沒有比之前強多少,只是選擇的余地更多。除了比較強勢的血色之刃,可你旁邊通常是有輔助的,這個裝備並不會對你造成特別大的影響。
當然ADC的劣勢也特別明顯,第一就是脆,一碰就死,其次就是特別吃操作,需要能夠做到水銀秒解,閃現躲大招等一系列較爲考驗反應的操作。稍有失誤就會黑屏。
可是ADC真的沒必要嗎?
我覺得不然,存在即合理,擁有ADC的團隊可以在打龍打前排時更加迅速,取得優勢時更容易推進,還有吸引火力(手動滑稽)。
接下來一起康康ADC怎麽在這個版本絕地求生:
一個優秀的ADC玩家對距離把控是非常精細的。通過下圖各AD英雄的射程相信都一目了然了。
當然對線偷A拉距離風筝這些對拼細節靠單單文字是無法給大家傳達的。這些微操需要無數把遊戲的練習與實操。筆者只能講自己微薄的遊戲理解與好兄弟們分享。
ADC在順風時該怎麽贏下遊戲?
在拔掉下塔時一定要轉線推塔壓制對面發育。這邊就出現了第一個問題,轉中還是轉上。首先看成型後誰對你的威脅最大,如果說面對敵方中單是泰隆皎月,這種起來後傷害高且前中期守塔能力不強的英雄時,轉中是不二之選。如果是一些守塔能力很強的傳統法師建議轉上。不論轉哪裏,一定一定要讓打野向你這邊靠攏,轉線一旦被抓就會崩盤陷入死局。轉上路會有一個壞處,就是會掉龍。所以在有條件的情況下,建議拔塔拿龍一起做。如果只能推塔,那麽轉中的優先級要比轉上高。
這點需要大家在遊戲中自己斟酌。在不同的場合做適宜的事,才能事半功倍嘛。
當然有順風就有逆風!
逆風時,ADC這版本的缺陷就出現了,中單見你,你沒了,上單見你,你又沒了。那怎麽才能在這種絕境下完成自我的救贖呢?當然是下一把啦。對線期如果頻頻聽到隊友去世的噩耗。
第一步:收線發育,把兵線控在塔下,杜絕任何被抓的機會,你是全隊的救命稻草,如果連你都倒下了,誰來完成涅槃?!
第二步:該放塔就放塔。在中野徹底崩盤時,對面一定就會在你下路瘋狂的四包二,此時四面楚歌單靠輔助和防禦塔是救不了你的。對方中單和打野消失在戰爭迷霧裏時,就是你溜溜球的時候。
第三步:當獨狼,衆所周知adc 的傷害大部分來自普攻,在沒有裝備支撐的前期adc才會顯得較爲弱小,擁有了足夠的資源後,你就是一台強而有力的戰爭機器。
其實筆者一直覺得adc容易瞬間去世,是很合理的。如果說一個輸出特別高又根本打不死的英雄出現在這款遊戲裏,那設計師才是真的拿腳做平衡。高輸出高風險一直就是adc的定位。大家都喜歡玩梗,筆者也不例外,現在都流行說“ADC去質器”“ADC根本玩不了”等等。
但是ADC真的弱嗎?比起香爐版本確實弱,但香爐版本是畸形的呀。作爲一個C位身板脆是理所當然的,責任與能力是劃等的,時至今日,ADC還是擁有絕地翻盤的資本。
抗過了逆境便是向陽而生!