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戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

2020 年 1 月 8 日 剑三指尖复读姬

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的第一動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

《戰雙帕彌什》這款遊戲可謂是自從上線以來就風波不斷,一開始大家對其都期待滿滿認爲可以拯救動作遊戲的新局面,然而官方措手不及的翻車操作讓遊戲還沒火爆就流失了大半玩家,對待玩家的不平等待遇也讓許多粉絲憤然退坑,就在此事風波平息沒多久又有遊戲粉絲說出了《戰雙帕彌什》是動作遊戲第一的話,這話就實在有點太狂妄了,要知道優秀的動作遊戲要說起來可不少,今天我們就來帶大家盤一盤。

《崩壞3》

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

崩三的IP已經很成熟了,如果不想SL戰場或者深淵的話,看漫畫讀小說也可以很快樂,平時就推推主線養成,較爲黑暗世界觀,家園的觸發gal可以了解裏劇情,但是有的時候吃設定逼死同人,白練/聖女/強襲/凱旋,這幾個角色比較容易突出打擊感,米忽悠不僅做出了動作手遊,而且遊戲操作感很順手,即使是長期使用遊戲手柄的玩家也能很快上手。

《艾希》

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

《ICEY》這款橫版闖關遊戲在現在這種補貼按量不按質發的BUG政策中,無疑是萬千黃沙中的一股清流,爽快的打擊感+史丹利寓意的風格的創新都讓其從其它國産遊戲裏脫穎而出。icey是一款 meta內核的遊戲,主角整體偏藍,技能特效大多以藍粉結合爲主,給人以炫酷的感覺(連續攻,就是第一下平a,不斷拔刀,會看見特效消失),招式連段較爲簡單,結尾會給大家幾個小技巧。

《聚爆》

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

15年的作品,現在看起來也依舊可圈可點,在玩家中擁有相當高的人氣。也許剛接觸這款遊戲,或者通過介紹、宣傳片了解到這款遊戲的玩家,最被打動的是酷炫的機甲畫風、卓越的操縱感和打擊感。遊戲制作相當精良,強烈的打擊感和遊戲角色高度可塑性讓我第一次玩就愛不釋手,Rayark公司的團隊對畫面極致追求在cytus和deemo中就能看到,音效和BGM真的太棒了,很多國産手遊(甚至PC端遊戲)對這些細節都做得很不好,對于我們這種音樂控來說,聚爆這方面真是做到臨場感十足(在手遊當中)。

《劍網3:指尖江湖》

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

這是一款2019年才問世的新手遊,不過說起它的前綴,相信沒有人能不知道。《劍網3》本身在國産端遊市場已經做得相當出色,十年的時光並沒有磨滅它的光芒,西山居反而將劍網3IP開發得更爲全面。而指尖江湖就是西山居潛心研發四年的結果,作爲劍網3IP旗下的手遊,指尖江湖也並非像玩家猜測的那樣是單純的端遊移植版本,而是采用了劍網3IP的世界觀與角色設定,加以獨屬于指尖江湖的新故事背景和意義,而國風武俠手遊也是指尖江湖的整體概念。

戰雙帕彌什粉絲自稱被運營拖累的動作手遊,網友:這幾款遊戲笑了

國風是西山居的強項,而武俠則是他們一直以來秉承的遊戲內核,在《劍網3:指尖江湖》中,完美複刻了端遊中的競技場玩法,但是卻做出了相應的改變,讓競技場變成了動作競技的高燃時刻,5V5的團隊協作更加考驗搭配與手法,指尖江湖讓PVP變得不再像是玩家對玩家之間的連線,更像是在激烈的互相碰撞。能夠把國風武俠將動作競技融合起來,也是《劍網3:指尖江湖》在遊戲性上的最大特色之一了。

那麽說了這麽多好玩的動作遊戲,大家心裏肯定也有自己喜歡的那一個吧,歡迎在評論區留言討論!

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