遊戲之緣-FC
和大多數人一樣,我的遊戲生涯始于FC(Family Computer)時期。上世紀80年代,隨著任天堂主機FC在全球的熱賣與成功,一時間各地刮起了一陣遊戲旋風。隨之而來的是國內出現了大量仿制山寨品。無論是耳熟能詳的小霸王學習機,還是各類打著學習機名號下的高仿遊戲機,都是模仿FC的産物。但對于當時的孩子們,這類頗有趣味性的電子産品俨然成了手中新奇的玩具。
雖然早已記不清自己的第一台FC主機叫什麽名字,但我清楚的記著,自己正是用淚水從大人手上換來了遊戲生涯第一台遊戲機。
有了一台夢寐以求的遊戲機,一個人玩耍顯然沒有幾個夥伴一起來的更加有趣。小學那會每逢周三,教職工都要例行開會,學生們便早早放學回家。我們幾個要好的夥伴,便事先說好,來到同伴家中一起玩遊戲。這樣簡單又稀奇的娛樂方式可以說成了當時學習之外最大的樂趣。
童年時任何一種有趣的遊戲項目,遊戲機也好、賽車玩具也罷,都像一個巨大的百寶箱,裏面裝滿了無數稀奇古怪又有趣的東西。它讓我們對未知事物充滿了好奇,去獨自慢慢摸索、去遊玩並樂此不疲。
因爲FC遊戲機,我也結交到了一些不錯的朋友。
熙妹是我的發小,畢業後還有聯系且至今也有來往。因爲他奶奶和我家以前是同一個村上的,所以相互比較熟悉。他是單親家庭的孩子,父母在他很小的時候就離異。他還有個姐姐,離異後姐姐隨媽,他隨奶奶。童年中缺少了父親的陪伴,又不愛出去玩耍,這便讓他愛上了玩遊戲,也讓我們走到了一起。每個寒暑假我們都形影不離,時不時便在他家一起玩遊戲、蹭飯。直到我初中搬家,才開始減少了聯系,但陰差陽錯我們又上了同一所高中,才一直維持了良好的關系。
遊戲對于當時的我們,似乎成了彼此聯系溝通最好的紐帶。通過遊戲,認識了很好的夥伴,在我的成長路上也留下了深刻的足迹。
完美錯過的街機廳時代
和FC遊戲機幾乎同時出現的,就是處境完全截然相反的街機廳遊戲。街機廳在我們這還有一個俗氣別樣的稱號-遊戲廳。遊戲廳這三個字在當時的家長與老師眼中,就完全是一個不可存在的妖怪般場所。髒、亂、差、不良青少年的聚集之地等等一系列頭銜,都讓學校明文禁止,不准學生進入遊戲廳。
但即便如此,還是有很多學生抵擋不住誘惑,頂著風險進去偷偷玩耍兩把。這種只需一塊錢就能買到好幾個遊戲幣,技術好一點完全可以玩上一下午的遊戲設備,受到了很多人的追捧喜愛。所以,每當有學生在遊戲廳被老師發現當場抓獲時,隨後便會在每周一的大會上進行通報批評,情節嚴重者還會通知家長。
而作爲家長老師眼中聽話的我,自然完美錯過了那個街機廳盛行的年代。不管是當時流行的拳皇格鬥系列,還是三國戰紀系列,直到到現在我也沒有好好玩過。自然,街機廳內的格鬥遊戲也成了自己最不擅長的遊戲類型之一。
不堪的回憶-掌機時代
到了初中,不管是任天堂的新掌機GBA,還是之後更爲受人追捧的PSP,都如雨後春筍般冒出。但相比FC遊戲機低廉的價格,掌機本身昂貴的價格和額外的卡帶支出,都是擋在我們學生面前的一座大山。但我還是憑借一點點積攢起來的壓歲錢,最後在學校旁的遊戲黑店,購買了人生第一台掌機-GBA,足足花了我三百多元。
對于學校旁的那家黑店,也是充滿著故事。作爲鎮上唯一一家遊戲機店。老板是個年輕的二十歲小夥子,也是個忠實的遊戲玩家。店裏有出租卡帶、玩各類主機遊戲的,從FC、SFC到索尼的PS1、PS2主機,還有一些當時完全不認識的遊戲設備,可謂是應有盡有。一到放假,店裏面就圍滿了學生。各種炫酷的遊戲畫面,都讓人無比吸引。所以在那個時候,心中就無比期待成年後能靠自己買一台遊戲主機。而當時,這家店也因爲學生集體吐槽遊戲卡帶昂貴,而被冠以黑店之稱,加上這家店常年門是半掩著,似乎見不得人似的。直到工作後,我才慢慢知道其中緣由。
那時候,由于自己所在的是寄宿班,我便偷偷地把GBA帶到了學校。但好景不長,不知誰把這個消息傳到了班主任耳中,未滿一個星期,GBA便被班主任從宿舍中拿出並沒收。更不巧的是,幾天後恰逢召開了家長會,父親便知道了這件事,狠狠地把我訓斥了一番。班主任也把GBA交還到父母手中,但從此便被完全鎖到了抽屜裏,直到初三畢業的那個暑假,我才真正意義上的玩上了它。
初中畢業後,我憑借剛剛好的分數不偏不倚進入了區裏一所普通高中。學校長期的寄宿生活,讓我慢慢開始可以自由支配自己的生活費。那時候,索尼的PSP遊戲掌機在國內逐漸興起,《怪物獵人》的大賣與遊戲機的破解,都使這台神奇的掌機,成爲了無數遊戲愛好者的追捧對象。
我自然也不例外,通過合理節儉的規劃,在學校吃了整整一學期的面食之後。終于是湊夠了購買一台PSP 2000型號掌機的錢。至今印象深刻,同學帶著我去他熟人開的遊戲店,在支付完1450元之後,他又幫我拷貝了滿滿一記憶棒的遊戲。我拿著沉甸甸的PSP掌機,這對于當時的我,無疑是無比興奮又夢想成真的。
當然,有了初中時的經曆教訓,我並沒有把遊戲機帶到學校。雖然買回來的第一天還是被父母發現,但他們也沒多說什麽,只要求我用心學習,不要再重蹈覆轍,因爲遊戲而分心。
社交爲主的網絡遊戲時代
電腦開始在每個家庭普及流行也是在高中那會,但因爲剛接觸,對于電腦還比較陌生,所以對如何下載遊戲這一塊都比較不熟悉。現在討論的遊戲版權意識也比較薄弱,天真的以爲遊戲都能從網上免費下載,所以多多少少也玩過不少盜版類的遊戲。
而電腦端的遊戲,真正讓我打開新世界的大門,就是那會非常流行的各類網絡端遊。從前的我們是幾個小夥伴一起在同一台電視機上玩遊戲。而到了網絡時代,便是一大群人在同一個服務器、同一個遊戲世界進行遊戲。彼此聊天、下副本、買賣裝備,遊戲內容也更加充實同時也讓人更加沉迷。作爲自己接觸的第一款MMORPG-《永恒之塔》,也真的是讓我癡迷了好久。高中的學業繁重,苦于沒有時間,每次只能通過半個月一次的放假時間回家才能玩一會,所以每一次的遊玩對于自己都是彌足珍貴的。
等到高考結束之後,自己終于有時間可以大肆的玩耍,但卻早已沒有當時的那種心情。成天反複的機械操作,慢慢也對這類型的遊戲模式變得乏味。但隨著之後國內遊戲主機禁令的完全解除,自己才真正找到了適合自己的遊玩方式。
主機遊戲的好時代
隨著長達十三年之久的主機遊戲禁令在2014年徹底解除。索尼與微軟這兩大主機廠商也開始著手將自己的次世代主機帶入國內。
此時的我剛好從學校畢業,拿著畢業後的第一份年終獎,來到了商城購買了一台夢寐以求的PS4主機,終于兌現了當初對自己的承諾。而主機玩家可以說是遇上了絕無僅有的好時機,國行的PS4主機還是XBOX ONE主機都相繼在國內上市。隨著越來越多中文遊戲的引入,作爲主機遊戲媒體行業也開始如雨後春筍的冒出,讓我們這些曾經熱愛遊戲的玩家也找到了歸屬。
另一方面,隨著手機遊戲行業的迅速發展,也把遊戲這個曾經被人們視爲“精神鴉片”的産物,讓更多普通人去接觸並了解,也讓遊戲玩家這個群體不斷擴大。而隨著今年任天堂次世代遊戲主機NS的正式引入,也讓遊戲界的禦三家,正式全部進入國內。
結
這是最好的時代,也是最壞的時代。
遊戲作爲曾經伴隨80,90後一代人的美好回憶,也慢慢步入成熟階段。而這一漫長的時間,遊戲行業也僅僅才只有40多年的發展曆史。
最近,一直有一種聲音在耳邊不斷回響-遊戲還能陪伴我們多久?我想,遊戲不管作爲一種娛樂方式,還是業余之外的消遣方式。雖然給人們帶來了許多正面亦或是負面影響,但作爲其本質就是給人們帶來樂趣,但這又讓它顯得那麽與衆不同。我想,我會繼續玩遊戲下去,又或許憑借自己的一份綿薄之力給遊戲帶來更多積極有意義的一面。
文章很長,感謝閱讀!