“先問是不是,再問爲什麽”,這是知乎的一位網友在《貪玩藍月》相關問題欄的回答。
對很多年輕朋友來說,關注或了解《貪玩藍月》更多的還是來自那句“大家好,我系渣渣輝,是兄弟就來啃我。”至于遊戲本身到底好不好玩,有沒有那麽多人玩並不重要。
而就在不久前,貪玩遊戲在官方微博上正式宣布2020年《貪玩藍月》全新代言人——謝霆鋒。這也是貪玩繼邀請張家輝、古天樂、陳小春等明星代言後又一次品牌拓展。
貪玩遊戲爲何會對明星代言如此執著?《貪玩藍月》又是一款怎樣的遊戲?在被新一輪的廣告徹底洗腦之前,我們有必要弄清楚這兩個問題。
《傳奇》衍生新印記
作爲貪玩遊戲平台代理遊戲之一,《貪玩藍月》源自恺英網絡研發的《藍月傳奇》。
爲了更加精准地給自家産品投放廣告,貪玩遊戲平台給《藍月傳奇》打上“貪玩”的印記,之前的“貪玩傳世”、“貪玩赤月”等亦是如此。
不過歸根結底,《貪玩藍月》的主要遊戲背景還是來自于經典遊戲《傳奇》,相比之下,雖然有所改動,但並未跳出基本範疇。
2001盛大代理了韓國WEMADE Entertainment發行的《熱血傳奇》,2003年盛大自主開發了改良版的《傳奇世界》。
從時間線上來說看,這兩款遊戲出現的時間點剛好處在中國互聯網普及的時代。或許近幾年,我們在網吧曾看到過“全民峽谷”、“全民吃雞”、“全民下棋”的盛況,但在那個年代《傳奇》標志著中國網遊全面爆發的裏程碑。
與現在所謂的“一刀999”、“挂機回收裝備”不同,當年《傳奇》采用點卡制,升級無比困難、裝備較爲稀有。
不過二者也有相似的地方,玩家PK死亡會掉裝備的設定,依舊虐心。雖然在現在看來沒什麽,但在那個年代無疑是極具吸引力的。
好景不長,隨著外挂和私服的盛行,原版《傳奇》逐漸衰落。私服免費遊戲,降低了升級和裝備獲取難度,靠GM在遊戲內銷售裝備賺錢。百因必有果,最後私服也沒有逃脫外挂的“制裁”,傳奇最終變成了全民挂機遊戲。
吊詭的是,玩家們也慢慢接受了挂機設定,直至今日包括傳奇在內的遊戲,內挂成爲了常見的系統設置。
時光荏苒,當年那批傳奇玩家早已進入中年油膩期,大多數已成家立業,經濟上也沒有了太多壓力。《貪玩藍月》對于現在的年輕人來說,或許只是某個娛樂段子,但對他們來說更像是對青春的致意。
在筆者看來,恺英網絡和貪玩遊戲不遺余力的推出各種傳奇遊戲,邀請不同的明星代言,看中的便是那批已入中年油膩期的傳奇老玩家在遊戲中的支付能力。
玩家、形象、內容三定位營銷
從渣渣輝到謝霆鋒,近些年貪玩遊戲始終在挑選代言人方面爲網友帶來“驚喜”,除了孫紅雷、古天樂、甄子丹等國內明星外,貪玩傳奇代言人也曾破圈至國外。
2019年11月22日,前英格蘭足球隊長邁克爾·欧文手持屠龙宝刀加入《贪玩蓝月》兄弟团,仅仅一张摆拍照片风驰云卷般席卷了整个互联网。包括微博、虎扑、知乎等社交媒体在内,该事件相继登上各社交媒体热搜。
縱觀貪玩遊戲一系列的明星代言,我們可以從玩家定位、形象定位和內容定位三個方面了解貪玩的廣告營銷藝術。
《傳奇》作爲一款經典遊戲,2001年初入中國,正值中國互聯網興起發展階段。正如筆者之前所說,當時的玩家主要爲75後、80後群體,而當下,這批老玩家已步入中年期。
據相關數據統計顯示,2017年頁遊玩家的年齡分布中,30—39歲占54%,其次是40—49歲玩家。他們大多爲中小城市的白領階層,要兼顧家庭和工作並無太多時間,對于遊戲的選擇更偏向于操作簡單、可挂機類,但有一定的消費能力。
貪玩遊戲成立于2015年,是一家主推頁遊的遊戲平台,曾代理的産品包括《傳奇盛世》、《傳奇世界》、《藍月傳奇》等多款傳奇類遊戲。從用戶畫像來說,貪玩定位的玩家正是處于中年階段的《傳奇》老玩家。
在形象定位上,貪玩在爲運營的《傳奇》類遊戲選擇代言人設有一定的共性要素,包括時間性(年齡段)和形象性(多爲硬漢人設)。
例如古天樂、張家輝代言的是《貪玩藍月傳奇》,陳小春、劉烨代言的是《貪玩傳奇世界》,吳鎮宇代言的是《貪玩傳奇盛世》。這些代言人主要都是對70、80甚至90後有著深刻影響的明星,多以硬漢角色示外。
甚至包括貪玩傳奇兄弟團的國外成員足球明星歐文,曾榮獲英超曆史上最年輕的金靴得主、最年輕的上場國腳與最年輕的進球國腳等諸多榮譽,爲廣大80後球迷所熟悉。
外媒也曾提及,歐文的粉絲群體多爲30-50之間的男性用戶,這與貪玩遊戲目標用戶的畫像十分接近。
當玩家定位、形象定位都明確的情況下,如何讓自己的遊戲在激烈的市場競爭中脫穎而出,內容定位成爲了關鍵因素。
早期,貪玩在內容層面主要以洗腦標語爲主,例如港式普通話的“大嘎好,我系轱天樂,我系渣渣輝!”,在打出正版傳奇的旗幟和貪玩印記同時,脍炙人口+洗腦的代言標語無疑在各大媒體網站的傳播下,如同泥石流般砸進用戶的大腦。
此外,根據不同代言人的熒幕形象,制造不同類型的傳奇標語。好比以“葉問宗師”形象聞名的甄子丹——真男人,甄傳奇;四大天王之一的郭富城——天王愛上屠龍刀;多次跨行的謝霆鋒——傳奇人生,誰與爭鋒等。
從目前來講,打造人設+洗腦的《傳奇》傳播內容,貪玩走的第一步無疑是成功的。在正名真傳奇的同時,利用明星影響力提升遊戲知名度。不過這只是貪玩的內容傳播的第一步。
第二步,貪玩需要爲《傳奇》注入新鮮血液,這次的對象是90後甚至00後。
貪玩抓住普通人想一夜暴富的心理,強調裝備回收概念,大量投放虛假包裝信息。比如“90後打工仔組隊張家輝月入百萬”、“少年組隊吳京月入百萬”等。
只要大衆願意吐槽、調侃這款遊戲,那這些素材總能傳播到更廣泛的地方,最終影響它的目標用戶。盡管有網友將這些虛假信息整理成段子,反過來嘲諷貪玩,但在一定層面上也爲貪玩傳奇遊戲形成二次傳播。
畢竟有討論就有流量,而貪玩對于內容傳播策略不止于此。
2019年,貪玩與國産硬科幻電影《流浪地球》達成合作,貪玩試圖從其他領域進行突破。
貪玩利用所擁有的龐大線上玩家群體、百萬級別的新媒體資源以及線上線下的媒體渠道,幫助《流浪地球》進行宣傳。通過上述聯動,助其有效並准確地觸達玩家群體,使電影在貪玩遊戲平台乃至線上渠道上得到最有效、最大化的宣發。
一路走來,貪玩從玩家定位、形象定位和內容定位三個方面爲傳奇遊戲打造廣告營銷策略。
從早期的盲目洗腦引發用戶抵觸心理,隨後進入主動制造和運維話題,貪玩不斷演變策略打法以穩固品牌形象。
不過也有玩家或網民好奇,不遺余力推出的傳奇遊戲真的能給廠商帶來收益嗎?
從數據上看,2018年《貪玩藍月》最高月流水爲2億元,截止2018年12月31日累計月流水達到32億元。
江西貪玩信息技術公司目前網頁版遊戲擁有1億注冊用戶,遊戲平台月收入破1.5億元,全年營業收入達40億元,年納稅預計4000萬元,靠著網頁遊戲竟然有如此收入,這超出了許多玩家的想象。
或許正如那位知乎網友所說:“先問是不是,再問爲什麽。研究一個産品首先要搞清楚這個産品的目標用戶。”
《貪玩藍月》的目標用戶或許不是你我這樣的年輕人,真正的玩家可能就是你身邊那些不刷微博、不看直播、不寫知乎的中年大叔們。
這是典型的幸存者偏差,讓人覺得沒人玩《貪玩藍月》。
對于貪玩《傳奇》系列,不知道你又是怎樣看待的呢?