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三個月制作電玩遊戲 四中三學生獲獎

2021 年 3 月 12 日 齐鲁打板哥

從電玩愛好者到電玩制作者並得獎,他們只用了三個月時間。

由南洋理工學院互動與數碼媒體系主辦的新加坡遊戲制作比賽邁入第13個年頭,今年首次與國立健保集團聯合李光前醫學院設立的醫療遊戲創新中心(gAmes for heaLth InnoVation centrE,簡稱ALIVE)合作。遊戲設計者們需要在三個月內設計、構思並完成初期編程,制作一款與健康相關的“功能性遊戲”(Serious Games)。比賽的冠軍隊伍來自新加坡國立大學附屬數理中學,四名中三學生組成的“AgarAgar”團隊囊括了一等獎及最佳手機遊戲兩項大獎。

獲獎的遊戲取名爲“健康機器人”(Operation Health-HealthBot),是陳一禾(15歲)、葉雨時(17歲)、陳嘉俊(15歲)及戴旭安(15歲)共同制作完成的作品。遊戲中,玩家操控三人一貓四個主要角色,讓他們吃健康的食物,或在感到疲勞時適當休息。不僅如此,遊戲角色還須要處理一些棘手的突發事件,例如中風或感到憂慮。遊戲以問答形式要求玩家尋找解決方法。

葉雨時指出:“心情不好的時候,去下棋、健身或者找貓咪陪伴,都是正確健康的選擇。”

若玩家不顧遊戲角色的健康而胡亂操作,角色生命值便會相繼降低。

“遊戲提醒玩家注意身體健康,也教導他們許多相關的小知識。最後是否獲勝,取決于他們做了什麽,系統會自動爲其打分。”

與許多中學生一樣,AgarAgar的組員平時也都是遊戲愛好者,業余時間都偏愛冒險或策略類遊戲,這些玩耍的經驗也成爲他們創作的重要靈感來源。

陳一禾說,家人也會給他們一些反饋意見,協助他們改進。

“其實媽媽每天在我玩遊戲的時候都會對我唠叨,可是這一次比賽,她很支持我。”

醫療遊戲創新中心臨床主任羅榮裕受訪時稱,年輕一代不喜歡別人用灌輸的方式教他們做事。用他們喜歡的遊戲與他們溝通,並用制作比賽的方式促使他們去思考健康的重要性,印象更深刻也更容易被接受。

“這個比賽能夠幫助年輕人了解一些健康生活的知識,同時幫助他們的家人及朋友。”

本屆比賽共吸引來自41所中學,超過600名學生參加。主辦方希望借此機會挖掘遊戲及編程行業的可造之材,並讓社會看到遊戲制作的前景及未來。

用年輕一代喜歡的遊戲與他們溝通,並用制作比賽的方式促使他們去思考健康的重要性,印象更深刻也更容易被接受。——醫療遊戲創新中心臨床主任羅榮裕

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