《港詭》:引子
上一次利用“實錄”一詞給人留下深刻印象的,還是十年前由奧倫·佩利导演导出的处女作——美式恐怖电影《灵动:鬼影实录》系列。
僞紀錄片形式的表現手法往往對觀衆的精神感官更具有沖擊性,潛意識裏信以爲真才是最恐怖的事情。或許是《鬼影實錄》系列選材和拍攝太過經典,使得我全然忘記了“實錄”一詞除了是電影慣用的手段之外,還代表著字面上的“真實性”。直到朋友推薦了那款名爲《港詭實錄》的國産恐怖遊戲,才讓我重新審視“實錄”的概念與意義,同時也對國産恐怖遊戲有了較大改觀。
恐怖遊戲並不像常規遊戲一樣容易被駕馭,只有當玩家與遊戲達到“文化共通”的程度,才有可能真正領會作者在遊戲背後暗藏的玄機,否則就只是挂羊頭賣狗肉——有名無實。其實想要做到文化互通很容易,當玩家與遊戲想要表達的文化處于同一地域,二者自然能夠互通。此時哪怕遊戲中出現一絲暗示都可能直接讓玩家看透它想表達的含義。
借此說回《港詭實錄》。縱使所有體驗過它的玩家無一例外都在吐槽它過于粗糙的建模、中庸的恐怖要素設計,但還是在遊戲中被嚇到放聲尖叫,繼而甘願爲其自發宣傳。追根溯源還是因爲遊戲本身攜帶的傳統文化、民俗以及痛點能夠被理解。
《港詭》:舊城縮影
開發商Ghostpie Studio將早些年月的香港九龍城寨微縮,打包好大量香港都市傳說和中國傳統民風民俗,一股腦的塞進遊戲中只待玩家慢慢發現。妙的是這其中大部分內容玩家並不陌生,有的或在偏老的書籍中記錄過,有的或在港片港劇中出現過。
當我們無意中瞥見那些唐樓、粵劇戲棚、幽靜巷子,一個個記憶片段瞬間從腦海中湧出,多少會引出些懷舊心理。再配合上遊戲中可圈可點的環境烘托,中式恐怖的效果自然水到渠成。舊城縮影與傳統文化糅雜,再交織出一個頗有諷刺主義的民間故事,《港詭實錄》在這方面端的是精彩。
《港詭實錄》最優秀的地方不在于它圍繞傳統文化和封建迷信臆造出的劇情,而是勝在隨處可見的民俗、曆史細節。實錄一詞的確注定了《港詭實錄》的寫實風格,但萬萬沒想到遊戲做到了隨手一個普通物件都有迹可循的地步。像是主要角色“嘉慧”的淺藍色旗袍、九龍城寨到處張貼的海報燈牌、搭建完整的神功戲台、甚至是劇情設定中出現的牙醫診所等等,背後都有香港/中國民俗文化在默默支撐著。關于這方面我們不妨展開來考究一番。
《港詭》:傳統文化
《港詭》:女子校服
首先說的便是嘉慧這一形象。遊戲第一章“血祭盂蘭”開場講述盂蘭節時期,男主角的公司舉辦街道探險活動,拍攝影片時直接以相機視角給出了女主角嘉慧的特寫。好在此時嘉慧面容完整,談不上恐怖(充其量算是有些詭異的氛圍吧)。嘉慧的穿著有種很濃厚的年代感,一身正藍色樸素旗袍,胸口到脖頸朝左側系著兩粒布扣,擺明了一副舊時代香港女學生的形象。
在《港詭實錄》中嘉慧的樸素旗袍裝扮成功營造出了年代感,在現實中它卻表達了對香港某些學校的致敬和懷舊。據說該旗袍來源于中國第一所專爲女子創立的中學“真光書院”。從圖片中不難看出真光中學的校服與嘉慧這一身旗袍高度相似。
《港詭》:餅幹盒
接下來便是些細節方面,遊戲第一章男主的攝像機閃過嘉慧特寫後就直接壞掉了,這裏應該在暗示靈異的部分。而後我們只能依靠僅有的手電筒四處亂逛找尋線索,遊戲至此算是進入了正常流程。當我們按照嘉慧尋找“下一輪鑰匙”的提示,走到一處小路的盡頭並打開門之後,映入眼簾的是一張擺放有信紙和餅幹盒的桌子,鑰匙便藏在餅幹盒中,至此餅幹盒的作用幾乎已經完成。
但是爲什麽偏偏是一個紅色長方形的餅幹盒,不能是綠色、藍色或者橢圓形的呢?這裏開發商也是暗藏了玄機。雖然遊戲中將餅幹盒上的圖案更換了,但是不難認出它在現實中源自一個餅幹的品牌“嘉頓”,並且是紅福什錦餅幹系列。這個盒子造型簡約且容積足夠大,很多普通收入的家庭都會選擇用它來盛放些家中零碎物品。印象頗深的是想當年我家也有一個嘉頓紅色盒子,裏面裝滿了扳手、鉗子之類的工具,沉甸甸的很難搬動。開發商選擇利用這個盒子來裝任務鑰匙,肯定勾起了很多玩家的童年回憶。
《港詭》:大字報
凡是中式恐怖的遊戲,大多離不開充滿年代感和民俗文化的海報布景。隨處可見的老舊畫報不僅是營造“舊城”的最好手段之一,還能在一定程度上交代遊戲發生的時代背景、文化習俗。像是《港詭實錄》九龍城寨中的大字報、LED燈牌,就是對故事背景最好的交代。
“請經常保持公共地方清潔”、“吸毒等于送死”……它們的陳列並不會對主線任務産生多大影響,玩家大概率在不發現這些大字報的情況下依舊可以通關劇情。但是利用它們將可能留心細節的玩家拉扯進60年代的香港,拉扯進當年那個高層風風火火展開的“清潔香港”運動中,開發商的目的就已經達到了。
《港詭》:牙醫診所
“你長大要做一名律師或是牙醫哦。”如果你是一名TVB影視劇愛好者,那麽肯定對這種台詞再熟悉不過了,香港人們對于牙醫、律師這種職業的追求可謂是狂熱的。在香港大學甚至專門設有獨立的牙醫學院(全亞洲唯一一所提供牙醫學士學位、碩士課程的大學),足以看出對牙醫職業的重視。早年間在香港專門治牙價格非常昂貴,大部分人會選擇到貧窮城寨中的診所醫治。說到此處我們重回《港詭實錄》再去理解“何大夫牙科診所”而展開的劇情故事,就會豁然開朗,因爲已經打通了遊戲和玩家的文化壁壘。
《港詭》:戲班子
戲班子在國産恐怖遊戲中往往能起到畫龍點睛的作用,實話實說戲曲是一種環境和心境影響的獨特傳統文化。我們覺得京劇、地方戲劇有韻味,大多源自心情愉悅且環境放松的情境。如果是壓抑寂靜的場合,自身內心本就處于極度緊張中,這時哪裏傳出一聲吊嗓子的戲腔那真是能嚇破膽,即便不唱戲,單純在那擺放個戲台都能顯得格外詭異。
《港詭》:神功戲
于是《港詭實錄》九龍城寨那個紅色戲台意料之中的被很多玩家記住了,當然這裏也包括盯它看了好一會兒的我。倒並不是因爲環境而産生恐懼,受家裏長輩影響,從小聽京劇與評劇的我對這些東西有種莫名的親切感,總會不自覺的多打量一番。直覺告訴我這並不是我所熟知的任何一種戲曲形式,經過調查後得知這個無法容下真人演出的戲台,是專門用來表演傳統戲曲藝術“神功戲”的。
神功戲屬于“木偶戲曲”中的一份子,在傳統節日中百姓會聘請戲班進行特殊演出,將流程分爲請神、拜先人、拜地方菩薩、拜戲神等環節。而針對《港詭實錄》的發生地香港,神功戲又泛指一切因神誕、廟宇開光、節日祭奠等而上演的戲曲形式。受限于表演對象,神功戲有很多傳統文化層次的禁忌,比如戲台朝廟門,光線要昏暗,這些在遊戲中都特別用心的遵守了規則。想必《港詭實錄》這麽做不僅是對萬玩家負責,更是保持了一份對中國傳統文化的敬畏。
《港詭》:點評
總而言之,《港詭實錄》並沒有想象之中那種單純靠恐怖要素和劇情一鳴驚人的感覺。反而在傳統文化、民風民俗和舊時代香港還原上下足功夫,靠細節和文化互通的心理實現品質上的提升,國産恐怖遊戲能做到這一點實屬不易。
只不過客觀來講,遊戲在建模、關卡設計上的缺點同樣顯而易見,粗糙到不像當前時代産物的建模充斥在遊戲每個場景中,在恐怖要素的設計中多少也追求了“突然撲臉”的方式,多少會有些落入了俗套。不過瑕不掩瑜,《港詭實錄》能在瞬息萬變的遊戲領域中成爲玩家茶余飯後的談資,足以說明它至少是款難得的國産恐怖佳作。
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