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化興趣爲生意 電玩商拓展業務提供電商服務

2021 年 3 月 12 日 财税工具软技能

32歲的電動遊戲零售店Qisahn創辦人孫骐山,從小喜歡玩電動遊戲,他把興趣發展成一門生意。孫骐山除了擁有自己的零售店面,也在電商平台售賣各種電動遊戲和零件。他也和負責編程的搭檔開發Possum Solutions,爲零售業者提供線上線下解決方案。

在電子商務平台崛起之前,人們是如何轉售物品或銷售呢?

20年前,還在讀小學六年級的孫骐山就使用網上論壇或競標網站發貼文,並和買家商量價錢,再與對方見面完成交易。

他售賣的物品,從開始的遊戲卡片《萬智牌》(Magic: the Gathering),後來逐漸增加到電腦零件。這門小生意,持續做到准備服兵役爲止。

孫骐山說:“我覺得轉售物品很有趣,而且那時售賣零件,每個大概能賺5元至10元左右。”

這個興趣,也讓孫骐山在服完兵役後踏上創業旅程。如今,這名32歲電動遊戲零售店Qisahn的創辦人,除了有自己的零售店面,也在電商平台售賣各種電動遊戲和零件。

他透露,電商平台過去三年的銷售量,已翻倍增長。

專賣電動遊戲機

其實,孫骐山正式創業前也當過打工仔,推銷售賣保健品。他當時得親自到各家商店,或撥電話給商家推銷物品。

不過,他工作的那家公司後來結束營業。2007年3月,孫骐山又回到服役前從事轉售的行業。

這一次,他不再售賣遊戲卡片或電腦零件,而是電動遊戲機PlayStation Portable。

簡單說,孫骐山從供應商取貨,再把這些貨物售賣給本地的遊戲玩家,並從中賺取一小部分的利潤。

“起初我手上只有1萬元,進口了大約30台遊戲機。”

當時這款遊戲機非常熱銷,孫骐山一周進貨兩次,這門生意接下來幾個月擴展速度也非常快。

他說,更大的利潤其實來自遊戲機的周邊商品,例如記憶卡與屏幕保護貼紙等。

從小喜歡玩電動遊戲的孫骐山說,當時知道這類産品必定會獲得良好反應。“就算這門生意做不起,我也不至于會損失所有本金。”

Qisahn的生意早期在網上論壇經營,五個月後設立自己的網站,開始聘請員工。第一名員工負責和客戶接洽,第二名員工則幫忙整理郵件等。

“這第二名員工其實是我的母親。她之前是一名收銀員,我就以相同的薪水‘請’她來幫忙。”

這門生意也並非完全在線上進行,孫骐山接著在遠東購物中心設立店面,讓客戶前來取貨。

之後不久,孫骐山開始上大學,但他把所有的精力都注入在這門生意上,因此放棄了許多社交活動。

“我記得下午三四點下課後,趕緊把課業做好,接著整個晚上就在處理銷售、營銷,以及補貨。”

他會查看哪個外國供應商提供的價格較低,並且改善網站,確保産品簡介可以吸引到買家等等。

大學三年級到美國做交換生的孫骐山,同樣把剩余的時間投入在生意上。由于這是個半工半讀的計劃,因此也獲得當地的社會保障號碼(social security number)。

孫骐山借此機會設立獨立企業,以更低廉的價格購買像PS3和Wii等遊戲機,再把貨物運到新加坡售賣。

“當時我的朋友都選擇自駕遊,我就待在住家裏進行采購。由于住家的客廳幾乎裝滿貨物,我便向友人建議讓我租用客廳。”

這門生意看似一帆風順之際,從美國回到新加坡的孫骐山,卻面臨一大挑戰。

他憶述,通常和供應商下單時只需要在取貨時交錢,或者是繳付一部分的定金即可。

2010年8月,有一名供應商要求他預付所有款項,總共16萬元。

孫骐山付款後,原本應該在一周後取到貨,但是,供應商借口多多,一再拖延。

他一直無法聯系到對方,最終入禀法庭起訴供應商,並在報章上刊登發出傳票的通知,供應商終于現身。經過三天審訊,法官判孫骐山勝訴,並取回這筆款項。

在這一年多的時間裏,孫骐山必須解決現金流短缺的問題,也得花更多的時間在生意上。

他更作出了艱難的抉擇:放棄修讀榮譽學士學位,僅以學士學位畢業。

“讀書的用意是要獲取最好的文憑,好讓你在職場找到高薪工作。不過,我認爲這只是我的後備計劃。”

編程團隊不斷改善零售系統

渡過這個難關之後,這門生意也開始進入擴充狀態,並且在馬來西亞建立團隊和客戶接洽。

孫骐山在10年前租下的160平方英尺的單位,在租約到期時更換到較大的空間。

如今,已從一個小櫃台擴展至1500平方英尺,結合線上線下業務的零售店面。

孫骐山說,他們也有自己的編程團隊,不斷改善這個零售系統。他舉例,推出新遊戲時,客戶無需到場排隊,而是通過手機短信接獲通知,之後到場取貨即可。

另外,這系統也結合了線上和線下的遊戲存貨數量,可實時追蹤庫存。一般上,零售店都會將這兩個數量分開計算,及時“補貨”。

孫骐山說,這個系統也帶給他靈感創辦另一項事業。他因此和負責編程的搭檔一同開發Possum Solutions,爲零售業者提供線上線下解決方案。

“零售業接下來還是會有需求的,所以我們希望將這些策略也傳授給其他業者。”

這尤其對在多個線上平台銷售産品的賣家更加方便。孫骐山說,他們現在和本地的三大電商平台,即趣天網(Qoo10)、Lazada和蝦皮(Shopee)合作,並采用對方的應用軟件接口(API)。

賣家因此能夠通過一個平台,實時追蹤貨物數量,並且在處理訂單以及打印標簽時更有效率。

其實,有不少企業已開始采用這個系統,包括之前的德國精品相機品牌徕卡(Leica)位于馬來西亞的商店。

通過數碼方式直銷

零售業和電子商務的結合必定是接下來的大趨勢,那孫骐山的電動遊戲業務又會有怎麽樣的發展呢?

他坦言,隨著手機遊戲更加普及化,電動遊戲也通過數碼的方式直接銷售,而電動遊戲的零售業其實正步入夕陽。

孫骐山預測,科技發展迅速,因此或許在未來的五到10年,遊戲軟件和硬件或有可能被取代。

“這也是爲什麽我們開啓新業務,提供電商經營模式的解決方案。”他補充:“無論如何,我相信我們會是最後一個退出本地市場的電動遊戲零售店。”

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