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從開發電玩虛擬預付卡 公司轉型提供一站式電子付款

2021 年 3 月 12 日 夏天的成长日记

玩電腦遊戲時通過付款解鎖關卡或購買道具,是遊戲玩家中常見的消費方式。正是這樣一件小事,讓本地電子付款業者MatchMove看到商機,開啓快速發展的大門。

2010年成立的MatchMove,最早是一家網絡遊戲公司,由奈克(Shailesh Naik)和廖學華創辦。兩人原本打算往遊戲市場發展,卻在此過程中發現一個長期困擾遊戲玩家的問題——遊戲內購買(in-game purchase)。

爲推動劇情進展或在對戰中占據優勢,玩家經常需要在遊戲中付費解鎖關卡或購買道具。不過,許多年輕玩家既沒有開通銀行戶頭,也沒有可用于網上付款的銀行卡,無法完成遊戲內購買。

爲解決這個問題,MatchMove在2014年開發了一種虛擬預付卡,玩家在便利店爲預付卡充值後,就能用于遊戲內購買,無須通過銀行卡付款。這項功能大受歡迎,也推動兩名創始人在同一年成立MatchMove Pay,專攻電子付款業務。

如今,MatchMove可以爲任何手機應用提供移動付款解決方案。公司開發的銀行即服務(Bank-as-a-service,簡稱BaaS)平台,不只支持付款服務,也允許用戶進行國內或跨境轉賬,還可根據他們的消費模式計算信用積分,方便企業提供貸款服務。

這樣一來,企業不用自行開發付款應用,也不必分別和多家平台聯系,就能獲得一站式付款服務。

公司總裁奈克指出,亞洲35億人口中多達45%有智能手機,但只有3%擁有銀行卡。“我們能協助商家向消費者發放虛擬預付卡,讓他們不會錯過這一龐大群體帶來的商機。”

一家物流業者就采用公司的解決方案,用預付卡取代現金向車隊司機發放運輸補貼,用于在駕駛途中購買汽油和食物。這不僅提高發放津貼的效率,也讓業者可以更方便地追蹤津貼使用情況。

MatchMove目前擁有數百家客戶,範圍涵蓋政府部門、零售業者和金融機構等。奈克介紹,MatchMove正和幾家區域銀行合作,爲他們的客戶提供數碼化付款服務,並協助業者將貸款發放到借貸者的電子錢包。此外,也有政府機構與公司接觸,通過電子錢包向沒有銀行戶頭的農村人口發放補助金。

將目光投向亞洲市場

集團不僅在本地擴張,也將目光投向快速發展的亞洲市場。首席營運官廖學華介紹,他們主要瞄准那些網絡和智能手機普及率高,但許多人還沒有銀行戶頭或銀行卡,因而對付款服務有大量需求的國家。“我們專注于高速增長的垂直市場,例如零售、電子商務、物流、個人轉賬和遊戲等。”

集團四年前在印度設立首個海外辦事處,隨後也登陸菲律賓、越南和印度尼西亞市場,目前在全球有130多名員工,其中多達100人都在海外市場。

除了業務最多的印度市場,MatchMove在印尼的規模也日益壯大。集團印尼分公司去年獲得Kresna Graha Investama和M Cash Integrasi兩家公司注資,多家機構今年也將采用公司的解決方案推動業務數碼化,其中包括網絡黃金和貴金屬交易平台、一家連鎖超市和一家大型企業的房地産管理部門。

奈克透露,公司接下來還將探索南非和中東等新興市場,爲無法使用網絡銀行的當地人群提供基本金融服務。“讓人們能夠便捷地花錢和收錢,既能推動國家經濟發展,也有助于打造一個具包容性的金融生態系統。”

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