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可按訓練等需求客制場景 國大研發多重感官虛擬實境遊戲赴東京參展

2021 年 3 月 12 日 路边小石杜辉

不僅能創造視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和熱感應體驗,本地大學研發的多重感官互動虛擬實境技術還能拆卸重組,配合不同遊戲、訓練或教育需求客制栩栩如生場景。

日本慶應義塾大學及新加坡國立大學聯合研究中心的15人團隊,利用六到九個月研發的多重感官虛擬實境遊戲“迷失的狐火”(The Lost Foxfire),上個月從全球約320個獨立電玩遊戲中脫穎而出,成爲86個獲選在今年度東京電玩展“驚奇感之夜”發表的作品之一。這也是本屆東京電玩展唯一一個入選該項目的新加坡作品。

聯合研究中心主任顔慶全副教授透露,額外的感官體驗如熱能和嗅覺,能爲玩家創造更身臨其境的電玩環境,在現有遊戲中較少見。他說:“電玩基本上是最快的方法,讓民衆透過最簡單的方式感受這種感官互動模式。”

參與這項計劃的高級研究員張楚源指出,虛擬實境技術已不局限于視覺、聽覺和觸覺,這項技術已經逐漸發展爲可融合多重感官的平台,而優勢在于能爲不同需求增添或移除感官體驗,而不是把所有感官體驗整合爲一體。

她強調,他們所研發的技術可因應不同硬體進行重新配置。“我們也制作了另一個原型,展示這套裝備能針對不同場景進行調整……例如最近個人代步工具起火引發的火患場景,可用以教導和訓練人們逃出火場。”

研究工程師普拉瓦(Pravar Jain)是代表團隊到東京電玩展的六人之一,他透露,四天的電玩展吸引了約千人試玩遊戲,不少玩家在展位前排起長龍。

他說:“這是一次有趣的經驗,現場有許多經驗豐富的虛擬實境遊戲玩家,相比遊戲初學者更能提供寶貴意見。”

張楚源補充說,研究員在參展前進行了多次測試,也確保符合所有安全規定,但在日本參展時仍發生了出乎意料的狀況。她說:“一些日本玩家在試玩遊戲時,臉部因爲裝備噴出的熱氣而發紅,但這在我們測試時從未發生,我想這是因爲各地人民的耐熱程度不一樣。”

“迷失的狐火”下一次參展是在明年初的台北國際電玩展,研究員將根據東京電玩展收集到的反饋,改良遊戲。除了調整溫度,研究員也考慮將遊戲時間從10分鍾縮減至更短,或制作一款示範版本遊戲,讓更多人體驗。

目前,該聯合研究中心正爲這套可重組配置的多重感官技術申請專利。

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