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“遊戲”人生

2021 年 3 月 12 日 廊里坊间

30歲的龐宇軒去年結束與朋友一同創辦的遊戲公司,今年初加入在本地設立分公司的英國遊戲開發商Electric Square,開始職業生涯的新一頁。

爲實現理想與朋友創辦了遊戲公司,年輕的遊戲策劃師龐宇軒在五年內推出三款電子遊戲,他如今開始新的工作,之前的創業經驗正好派上用場。

龐宇軒(30歲)去年結束與朋友一同創辦的遊戲公司,今年初加入在本地設立分公司的英國遊戲開發商Electric Square,開始職業生涯的新一頁。

他在2014年加入遊戲公司萬代南宮夢(Bandai Namco),約五年前則與友人一同創辦Gattai Games。

公司在五年內設計了兩款第一人稱射擊遊戲FPS,以及一款坦克戰爭模擬遊戲,當中名爲“Stifled”的恐怖遊戲在多個亞洲遊戲展上獲獎,其特點在于利用回聲定位追蹤、擊敗敵人,並推出虛擬現實版。

很多玩家都會通過網絡遊戲平台,如Steam購買電子遊戲,銷售渠道不受市場限制,但最大的問題是營銷。他說:“沒有足夠的營銷預算去推銷我們的遊戲,就很難在這個市場生存,而且每個遊戲從制作到面市大概需要一到三年,推出後是否會成功也是個未知數。”

他認爲玩家對遊戲的反應,就是最好的反饋。龐宇軒還記得當初設立公司時,必須負責一切事務,從設計、策劃到營銷,如今在跨國企業上班須與不同部門的同事合作,包括圖形設計師和編程師等,還有在歐洲各國遠程辦公的同事。他說:“這兩種體驗我都喜歡,創立公司讓我了解這個行業不同部門的運作,是非常難得的經驗。”

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