在大多數萌新眼裏,軍團與軍團之間似乎是天天打架,永遠都打不完。其實也不難怪大家會這麽想,畢竟軍團每天都在幹架。然而軍團掐架並不都是在擴張,有時候只是爲了騷擾或者單純的打戰損而已,那麽哪些星系是軍團必爭之地呢?今天清潔員就來給大家分析一波。
根據清潔員的觀察,星系是否搶手有三個要素。1:該星系資源豐富,2:航道比較重要,3:地理位置比較重要。
先來說第一個資源,資源這個問題萌新可能沒啥概念,其實原因很簡單,前期資源消耗少。但從中期開始,資源消耗會非常多,這個時候如果在資源貧瘠的星系,一場任務下來收獲會非常少。
或許有人會說,刷不就完事了?其實清潔員想說的是,如果靠刷能解決,爲啥不去資源豐富的星系刷呢?同樣使用一個探針,資源多出那麽多,刷起來得到的東西豈不是越多?所以資源是否豐富,決定了該區域的爭鬥程度。
說完了資源我們再來說航道問題,不知道大家注意過沒,遊戲背景雖然是宇宙,但星系與星系之間不是直接穿梭的,而是有固定航道。因此,有些星系雖然物資並不是特別豐富,但由于航道問題,會成爲戰略要地。
最後就是地理位置了,如果把第二銀河按照圓形來劃分區域,大致會有內圈,中圈,外圈這三個區域。一般來說,內圈少,中圈多,其次是外圈。爲啥內圈少呢?那是因爲內圈有個問題,1:資源好的星系不多,2:戰略不好部署(周圍一群人你想防誰),3:有大部分區域無無法爭奪。
中圈搶手的問題是地理位置比較優越,不管去什麽地方都比較近。當然,防禦的壓力也要稍微大一些。
而外圈就不用說了,本身就處于地圖的邊緣,外圍沒有敵人,只需要防禦三個方向即可,但代價就是跨星系作戰會非常繞,畢竟遠嘛。
以上就是清潔員根據以往經驗推斷出的星系搶手問題,如果大家有什麽不同的看法,歡迎在評論區留言一起討論一下。