記憶力和認知力不如從前的年長者,日後可在附近的樂齡活動中心,通過大學研究所設計的數碼遊戲鍛煉腦力,及早診斷認知退化。
這讓年長者能在社區內診斷和管理病情,在保持健康和生活質量的同時,也減少對醫療體系的負擔。
馬西嶺居民李景偉(70歲)在退休後發現自己的記憶力和認知力逐漸衰退,再加上接受了第三期肺癌治療後,大腦更不如以前活躍,令他感到擔憂。他參與新加坡國立大學楊潞齡醫學院數碼醫療研究所(WisDM)和日愛(Sunlove)馬西嶺樂齡活動中心的合作計劃,試玩研究所推出的具數字療法功能的遊戲。
他說:“我每周一兩次到中心運動,除了身體狀況,我也很擔心頭腦轉得比較慢,希望通過遊戲,讓頭腦保持活躍,預防患上失智症等疾病。”
這款多屬性任務平台(Multi-Attribute Task Battery)遊戲,需要玩家動腦筋留意不同按鍵的變化,並完成相應的任務。遊戲也能追蹤年長者的表現,更早診斷出他們認知能力的下降。
遊戲讓年長者遠程參與多任務訓練
數碼醫療研究所轉化研究項目主任何鼎教授介紹,遊戲讓年長者能遠程參與多任務訓練,並根據表現制定獨特的治療方案,讓年長者在社區內也能獲得護理。
醫療研究所目前與日愛馬西嶺樂齡活動中心合作,讓10名60歲以上年長者率先試玩遊戲,預計之後將計劃擴展到75人,並通過他們的反饋來改進遊戲的設計。
何鼎教授說:“我們與行爲科學家合作,對用戶體驗和界面進行研究,確保年長者願意持續使用這項科技。”
馬西嶺—油池集選區議員、國家發展部兼人力部政務部長紮吉哈昨早走訪活動中心,在了解了遊戲的功能後,他強調學界和社區攜手應對老齡化的重要。
他說:“通過讓居民參與這項合作,能確保研究項目應用到社區。我們也能通過研究居民如何使用這些工具以及如何與它互動,進一步協力研發。這將讓工具更本土化,在新加坡的情境更好發揮作用。研究員也能通過年長者的反饋,進一步改進程序,提高參與者的積極性。”