在以前的某個時期,在看到什麽讓人驚嚇的事情時,無數玩家們就會爆出一句:
“真是瞎了我的狗眼”
進而發展到”瞎了我的氪金狗眼”
然後就發展到”瞎了我的24K氪金狗眼”
同樣的,如果聽到什麽特別雷的音樂或者語音
就會說”聾了我的24K氪金狗耳”
遊戲中,氪金以稀有程度著稱。
硬化氪金狗眼、泰坦精鋼狗眼都是從網絡遊戲WOW(魔獸世界)中聯想出來的。由于硬化氪金與泰坦精鋼這兩種材料在遊戲中相當稀缺,賣價較貴,而且很多優秀的裝備都會用到這種材料打造。
據統計,僅在2018年,全球就有23億消費者花費1379億美元用于遊戲。
記得我們剛開始接觸遊戲時,通關好難,即使面對那些讓我們變強,讓我們更快樂的遊戲裝備,卻也不會有一點點充錢的歹念。因爲那時候的我們,不僅沒錢,也害怕變成一個沉迷遊戲不務正業的壞孩子。
說起氪金遊戲,小編不得不提一下穿越火線了。作爲一款青春時期的經典之作,CF在運營10年後向氪金的路上漸行漸遠。07年的時候穿越火線官方搞了一次大宣傳,說是要出一把英雄級的武器,這把武器就是火麒麟,ak47火麒麟可以說是氪金的“萬惡之源”了結果到後面,英雄武器越來越多,遊戲也是越來越不平衡。10年後的現在,英雄級武器幾乎人手一把。作爲當年還是一窮二白學生黨的九零後的我們在這款遊戲中深知一個道理:“武功再高也怕菜刀,一群架著英雄級武器的社會人跟你玩兒遊戲,怎麽玩啊”。
同是騰訊旗下代理的遊戲,DNF也離不開氪金。
《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊遊戲代理發行。
DNF充錢容易畢業的言論大家都聽過吧,“充八萬會怎樣”是大家口中的梗,但是充了之後真的可以告別非酋?畢業了就結束了嗎?不,你還需要一大堆的氪金路需要走。
說起DNF氪金就不得不提一個主播了,他就是旭寶寶,旭寶寶花了近兩千萬打造他的賬號,當然,作爲一哥,直播的收入也夠他花銷了。DNF這個遊戲中一直有三種玩家,第一是氪金黨,第二就是搬磚黨,第三種就是普通的玩家啦!當然,遊戲體驗是不一樣的,土豪的dnf是打團深淵強化時裝天空,平民的dnf是刷刷刷刷刷刷刷刷……
在衆多的網絡遊戲中,夢幻西遊絕對算得上一名老將,因爲玩法多樣化,再加上土豪很多形成了一種非常強勁的生態圈。
雖然熱度沒有其他遊戲高,但玩家數量一直都比較穩定。
對于夢幻西遊這個遊戲,我們都知道是一個燒錢的遊戲。而它究竟有多燒錢呢?不玩的網友可能會感覺,燒錢,呵呵,那怎麽不得個幾十萬人民幣才敢稱作是燒錢?但不好意思,這種認知本來就是錯誤的。別說幾十萬了,甚至上百萬,你到了服戰裏,根本也是拿不到名次的。而歸根到底,你想要在服戰裏面長存,幾百萬真的就跟鬧著玩一樣。
作爲一款在網上很火的一款網絡遊戲,無疑也是讓玩家重度氪金的典型遊戲。逆水寒通過在網絡上的一段CG方言動畫廣告引起了大家的關注,打開了自己的市場。你們一定還記得各種方言配音的“我在逆水寒等你”。
在7月25日,逆水寒貼吧用戶爆料出藏寶閣驚現天價逆水寒賬號。這個價值100W的賬號驚呆了無數逆水寒玩家。
該賬號的號主最近在遊戲媒體的采訪下首次發聲。和貼吧大多數老哥分析的一樣,這個挂100W天價的操作確實是這名林姓玩家在過戶自己的賬號。他爆料此賬號並非自己的原生賬號,而是在藏寶閣看到此賬號有“英雄傲世天下第一”的稱號後,才花費10幾萬購買。而在後續的遊戲中,自己爲這個賬號陸陸續續付出了近200W的投入。因此對于他而言,此賬號意義非凡。所以才有了後面挂100W自己買入的操作。但是這個回答讓很多網友和玩家不解,因爲大家知道這個交易的手續費是千分之八,但是封頂值爲8000元,也就是說林先生需要付出白白支付8000元的手續費才能過戶成功。
《逆水寒》開服最大的槽點就是氪金,連當個乞丐都要花錢,玩家直呼什麽世道。不僅網易的遊戲,幾乎所有的遊戲廠商發布面世的無論網遊還是手遊,氪金都成爲了必備項,良心遊戲更是少之又少。
而根據玩家遊玩的體驗來說,的確是一款難得的國産遊戲。畫面滿足了廣大遊戲愛好者的需求。場景制作的比較精致,遊戲表現力都還不錯。雖然在優化上還是有國産遊戲的通病。可是好景不長,在玩家越發的深入了解遊戲的系統之後,才發現原來這是一款你不氪金就不可能強大起來的遊戲。
尤其是傳統氪金遊戲代表的裝備升級模式。逆水寒裏如果你像完成成就,就必須不得不氪金。既然逆水寒給了一些氪金上的途徑,那麽這款遊戲也就成了你有錢就能強大起來的遊戲世界。所以一些有錢的玩家開始不斷氪金,而沒錢的玩家這裏已經不屬于他們的世界了。遊戲的口碑一路由火爆的好評開始轉變爲更多負面的批評。
按道理,對一個遊戲沖錢的初衷是爲了變的更強,可是這個變強是相對于誰?遊戲內副本的敵人?還是遊戲中一起玩的玩家?
隨著做遊戲成爲了生意,玩遊戲的人也發生了根本性的改變。伴隨著遊戲成長的幾代玩家經曆了遊戲的革命性進化過程,對最初體驗遊戲時的快樂也記憶最深,但新生代的遊戲玩家們在接觸遊戲時,遊戲制作水平就已經到達了很高的水准,新生代玩家缺少了遊戲成長過程的變化,而遊戲情懷對于新生代的玩家不具有強烈的認同感和歸屬感。
相同年齡時的純真心境並無代溝,但是不同年代的經曆卻讓遊戲的情懷成爲了屬于特定時代的産物。
可以預見的是,隨著80、90等一代情懷玩家的變老,遊戲的氪金禁區也將逐漸不複存在。之後關于遊戲藝術性和商業性的討論會逐漸終結,遊戲只會更加重視氪金的存在,不是說新生代的玩家沒有情懷,但是在他們的情懷中,氪金也是極爲重要的遊戲參與方式。