多數人可能以爲遊戲設計就是一整天坐在電腦前嘗試不同遊戲和操作程序,但每次設計完一部遊戲,林俊傑就像上了一堂豐富的曆史課。
33歲的林俊傑約10年前加入了遊戲設計行業,如今已參與多個海內外探索之旅。從參觀維京人博物館、與英國曆史學家交談,到親自走訪挪威體驗寒冷的高山生活,這些外景體驗有助他設計出逼真的遊戲故事情節與場景,讓玩家仿佛進入另一個時空。
“多數人可能以爲遊戲設計就是一整天坐在電腦前嘗試不同遊戲和操作程序,但每次設計完一部遊戲,我就像上了一堂豐富的曆史課,可學到的知識、文化體驗及交流機會令我大開眼界。”
林俊傑目前在育碧新加坡(Ubisoft Singapore)擔任策劃副總監。因父親熱愛打電動,遊戲從小就是父子之間的親子活動,林俊傑在追求夢想的道路上也得到父母的支持。
他從事的設計項目是世界知名系列遊戲《刺客信條》(Assassin’s Creed),12部正傳當中,林俊傑參與制作了七部,從最初的關卡設計師,到如今負責策劃遊戲世界和主導故事方向。“這猶如制作一部大片,音效、美術、故事內容到世界設計都非常講究。”
一部遊戲可花約一兩年的時間完成,橫跨多個國家的合作,包含上百人的努力,以及無數次長時間加班。“但無論多辛苦,制作一部好遊戲所得到的成就感是無法用言語形容的。”
讓林俊傑印象深刻的是,一名粉絲曾告訴他,自己在父親離世且個人健康出現問題後,生存意志變得薄弱時,接觸了這部遊戲,而讓他的想法有所轉變。
由于可以通過遊戲自由探索世界,從而見識許多曆史趣事,這名粉絲對旅遊和曆史産生了興趣,也列下了新的人生目標。“當時粉絲感激我們幫他度過人生低潮,也讓我意識到遊戲不只是爲了娛樂,也可以改變人生。”