戰略主要是從兩個方面上來講:
1、布局戰略:
我們布局的時候就會思量:如何去攻,如何去守,如何去僞裝,如何去獲利,是否玩空城計等等。走棋的時候能根據布局預案去行動,則可以發揮出陣勢最大的效力來。
布局的思想主要是針對各子力進行的戰略安排,這裏僅就炸彈的使用方式進行討論,炸彈一般是由四種用途:
A> 將炸彈用于防守主幹線大子。(一般炸彈在2~4線,且經常會進營)
B> 將炸彈用于防守副幹線大子。(一般炸彈在2~5線,可攻可守。)
C> 將炸彈用于空炸。(一般炸彈在2、3線)
D> 將炸彈用于防守軍旗。(炸彈在5、6線,包括下腹位)
由于一盤棋有兩個炸彈,將兩個炸彈組合一下,就有了10種使用炸彈的方式(AA、AB、AC、AD、BB、BC、BD、CC、CD、DD)比方說:將兩個炸彈都用于空炸,很容易爲自家創造出得利的局面。曾經有過這樣的局面:左右都是連長跟炸彈,結果對手兩個40一起進攻,雙雙挨炸。
最普通的炸彈使用方式就是兩炸彈都用于主線防守(如圖A:QQ四國軍棋的原始陣);
最少見的炸彈使用方式就是兩個炸彈都用于副線攻守(如圖B);
最詭異的炸彈使用方式是兩個炸彈都用于空炸(如圖C);
最有後發優勢的就是兩個炸彈都用于防守軍旗(如圖D);
2、進攻戰略:(壓一家,攻一家。)
進攻戰略就是壓一家,攻另一家。攻一家是集中兩家之力,進攻對手一家的棋,采用的是搶旗政策或搶子政策。前者優先使用。
◆ 搶旗政策:集兩家兵力,攻下一路,抗掉軍旗或者假旗。(如果對手軍旗在那一路,則必然會調動子力防守,如此,他的大子不走自明。如果他的軍旗不在那一路,則進攻阻力必然減少,而且也明了軍旗的位置。)
◆ 搶子政策:兩家同時從兩路進攻一家,目的並不在于軍旗,而在于吃子取利。
很多人會覺得,進攻容易虧損,還不如專心防守。但他們沒意識到:雖然一家進攻一家,是容易虧的,但如果兩家進攻一家,就絕對容易賺!(一家殺兩家,是最不明智的。)
有這樣三個基本的勝負模式:
進攻+進攻>進攻+防守(兩家進攻,通常能勝一家進攻,一家防守的棋)
防守+防守>進攻+防守(只有一家進攻的棋,也是容易輸的棋)
進攻+進攻>防守+防守(兩家配合進攻,絕對優于兩家防守的棋)
從這樣的不等式中,可以看出進攻的重要性來。也就是說,兩家都采取進攻戰略的時候,就是最好的戰鬥模式。而高手都是默認:進攻是真理,防守是等死。
安排進攻,總是有這樣幾個問題需要考慮:
1> 選擇進攻的方向。
選取進攻方向的原則主要有如下幾條:
a. 選擇子力比較弱的。(子力的強弱和個人技術實力的強弱是兩碼事。)
b. 選擇棋子比較明的。
c. 選擇只有一個炸彈,或者沒有炸彈的。
d. 選擇軍旗明了的。
e. 選擇適合于自家布局的。(布局的時候預先考慮主攻哪一邊。)
這些原則之間,如果沒有沖突,就是運氣。這樣的棋贏的概率就高。如果有了沖突,比如說,子力弱的,有兩個炸彈,子力強的,卻沒有炸彈。這個時候就應該壓子力弱的,強攻子力強的。因爲,這樣最有利于自家的配合,也最不利于對手的配合。另外,不要輕易改變進攻的方向,一是因爲對家不是你心裏的蛔蟲,難以和你有高度的默契。二是因爲,兩邊殺棋的結果就是一邊都抗不下來。如果進攻受阻,比如說38碰了39,39又碰了40。這個時候,開始盤棋,明棋一方是沒有優勢的。(如果對手用40控盤,炸了40就出現了勝機,炸不掉,對手的棋也陷入被動。如果對手39+進營,相當于用一個38,39的代價,換取了一家 39 和40 的龜縮。同樣是一個二打一的局面。要知道,每盤棋走完,8個38,至少有兩個38會碰到39+身上,與其在後期撞,還不如在前期就撞。)
當然,開局的時候,什麽都看不出來,該殺哪一家呢?其實答案很簡單,應該搶下戰略要點。最終看是否能獲得控盤權,來決定下面的動作。(搶戰略點,使自家處于進攻狀態,這樣逼迫對手來碰你的子,比你吃到他家要劃算。)——當然,閃電戰術屬于另類。
2> 用什麽樣的子力去進攻。開局應該用38+,以後走棋都應該按照大小順序,依次進攻。因爲開盤37太容易碰到38+了,一旦碰死了,有經驗的選手根本不會給你機會辨認出到底是38,還是40。那小于37的就更容易碰到37+,死的就更沒價值了。有的人喜歡用小連排來試探。但是要知道一點,所有你碰過的子,我都會像40一樣的走法,用于控盤,或者進營。一旦36裝40,你要炸,就浪費了炸彈,要用40吃,就暴露了40,要用38再撞,要真的是40,你要考慮你對家的心態會發生很大的變化。(走四暗的棋,時刻要關注對家的心態。同時,也可以利用對手的心態,去走一些有利的棋:比方說,一家40暴露,你裝的炸彈一定會被另一個對手飛的,因爲他不飛,就容易被判定爲不配合。還有,你用小子碰了我的棋,我都用于去壓你的對家,這樣你對家就容易判斷失誤。)
當然,爲避免墨守成規的進攻模式,開局用小子試探性的走棋,以達成打草驚蛇的目的,也是一項很合理的選擇。
3> 如何配合對家的進攻。第一優先是給對家打好掩護,層層疊疊的掩護。第二是幫助對家提高進攻的速度,比方說,幫對家飛地雷。第三是配合對家一起殺一邊。但建議,在對手沒出現子力調動的情況下,不要配合對家兩邊殺,要殺,也要選擇從中路殺。
4> 怎麽樣獲得進攻的利益。
進攻的利益從三個方向去獲得:
一是從減弱對手的配合能力上去獲得。
二是從沖亂對家的棋形,以速度來求得利益。任何一個布局都是有缺陷的,在他來不及調整的時候,持續進攻,才能獲得最大的利益。(忌:沖一下,歇一下。更忌:東邊沖一下,西邊沖一下。)
三是獲得信息去判斷,然後再根據判斷走棋。比方說,這一邊碰到了對手的死守,那這一邊放軍旗的可能性就很高。集中力量沖下一邊,比殺兩邊要劃算的多,也容易的多。也就是說,能在抗他棋的時候,讓他帶著很強的力量去死,是最劃算的。進攻的利益是基于整盤的考量來獲得的,不應該計較那麽一步兩步的利益。