財聯社(上海 編輯 劉蕊)訊,8月30日,國家新聞出版署印發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,明確所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務等。
在這一通知發布後,周一美股市場上,網易一度跌超8%,但隨後跌幅震蕩收窄,最終收跌3.39%。哔哩哔哩也在美股開盤時最多跌超7%,但收跌1.59%。周二港股市場上,騰訊早間低開但午後翻紅,截至收盤漲3.31%,哔哩哔哩-SW則在港股市場收跌1.07%。
投行傑富瑞分析師Andrew Uerkwitz認爲,這一新監管措施對大多數遊戲公司的收入影響甚微,不過對于那些主要面向年輕用戶的遊戲公司可能會産生一定影響。
此前騰訊在2021年中報中曾披露,16歲以下未成年人在遊戲收入中占比爲2.6%,其中12歲以下未成年人占比僅爲0.3%。傑富瑞分析師預計,騰訊約5%的遊戲收入來自18歲以下的未成年人,假設遊戲業務占騰訊總收入的60%左右,那麽新規將對騰訊的收益産生約3%的影響。
而對于網易公司,傑富瑞分析師預計,“未成年人對網易遊戲收入的占比只限于個位數中低段水平”。
分析師還指出,新規對動視暴雪、EA和Take-Two等美國遊戲發行商來說,影響也幾乎可以忽略不計,因爲中國市場只占其銷售額的不到5%。
唯一受影響較大的美國遊戲發行商是Roblox公司,該公司遊戲的DAU大多數爲18歲以下青少年,因此任何對于未成年人接觸遊戲的限制都會限制該公司在中國市場的發展。Roblox公司股價周二收跌4.13%,是當天美股市場跌幅最大的遊戲股之一。
日韓遊戲股中,韓國遊戲公司Krafton(原藍洞公司)一度下跌超3%,但收盤跌幅收窄至1.1%。該公司爲《絕地求生》開發商,在今年第一季度財報顯示,Krafton營收的68.1%都是來自騰訊的《和平精英》向其支付的授權費用以及分成收入。
在東京上市的韓國遊戲公司Nexon和日本遊戲開發商光榮特庫摩 (Koei Tecmo)分別下跌4.8%和3.7%。其中,NEXON今年第二季度財報顯示,旗下遊戲DNF(地下城與勇士)中國服對公司營收的貢獻在30%-40%左右。
盡管傑富瑞分析師指出未成年人遊戲新政對遊戲企業收入的直接影響有限,但也有分析師認爲,這一新政可能會對遊戲行業産生更深遠的影響。新加坡投資分析平台SmartKarma上的分析師加藤美夫(Mio Kato)指出:“問題的根源不是直接影響收入。問題的關鍵在于,這一新政破壞了中國未成年人從小玩遊戲習慣形成的環境。”