6月17日,電競設備廠商雷蛇(01337.HK)發布公告稱,于2020年6月17日以每股1.31-1.32港元回購100萬股,共耗資131.5萬港元。占回購前已發行股份的0.0112%。
這是2020年度雷蛇第5次回購股票。5次累計共回購263萬股,涉資309.45萬港元。
值得注意的是,2018年與2019年,雷蛇分別回購了31次、59次股票,涉資金額分別爲1.28億港元與2.49億港元。結合2020年以來的5次回購,每股回購均價在1.5港元左右。
這一數字與雷蛇的股價相符合。自上市以來,其股價表現不佳。
2017年,雷蛇成爲在港交所上市的首支電競概念股,並在上市首日收漲4.58港元,市值達405.93億港元。但截至發稿,雷蛇漲6.82%,報1.41港元,最新總市值爲125.92億港元,雖現3月以來最高價,但仍未足上市首日的三成。
資本市場反應平平或許與雷蛇本身的業績表現以及公司業務發展有關。
財報顯示,2019年雷蛇營收爲8.21億美元,同比增長15.2%,低于市場預期的8.423億美元。整體毛利率20.48%,爲2016年以來最低。4年來雷蛇未實現盈利。
在這背後,是雷蛇近幾年所面臨的業務拓展難題與轉型困境。
作爲遊戲硬件制造商,雷蛇積極求變,致力于開拓業務邊境。2019年8月,雷蛇宣布與騰訊在雲遊戲方面達成合作,將發布與騰訊雲在線服務兼容的遊戲硬件;2020年1月,雷蛇旗下金融科技板塊Razer Fintech向新加坡金融管理局提交虛擬銀行的牌照申請以設立“Razer Youth Bank”;2020年5月,雷蛇表示與制造商Sunningdale Tech達成合作,將通過自動售貨機網絡在新加坡生産和銷售口罩。
然而,其多元化拓展並不順利。根據雷蛇方面數據,2019年,超過86%的營收來自硬件業務,雷蛇的新興業務規模尚小。
但就雷蛇本身而言,用戶的品牌認可始終是其最大優勢。6月16日,雷蛇宣布其創辦人陳民亮將于6月18日在天貓直播帶貨。當天其股價上漲3.10%,這或許將爲雷蛇的轉型發展提供新的思路。
畢竟,雷蛇的三頭蛇標志依舊在全球遊戲和電競社群中保持著高認知度與高認可度,對于雷蛇的未來發展來說,還有更多可能性。