技術的進步影響著世界各地,亞太地區增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的發展勢頭愈發迅猛。
盡管AR技術從90年代初就已經存在了,但一直到幾年前主流大衆依然還沒有聽說過AR。手機AR遊戲Pokémon Go的大火,使得AR技術在很大程度上得到了普及。現在,營銷人員經常使用它來創新營銷方式,特別是使營銷活動更具互動性,讓受衆産生參與感。
VR技術從上個世紀六七十年代便嶄露頭角,近幾年迅猛的發展仍然沒有讓VR走進消費者家庭,部分原因是VR設備成本高昂。不過制造商已經看到了市場需求並開發了低成本的VR頭顯,包括手機VR眼鏡和VR一體機。
這些進展的實例均有助于推動全球和亞太地區VR/AR技術的發展。英國媒體BrinkNews近日發表文章評論了亞太地區VR/AR現狀,並稱中國是主導者,另外,還提到了韓國和新加坡的突出表現。以下內容編譯自BrinkNews,作者Kayla Matthews。
中國是主導者
毫無疑問,中國處于這些新興技術的前沿。它甚至推動著整個技術的進步,成爲全球的領導者。雖然美國去年VR/AR産業收入高于中國,但預測顯示中國可能很快便會超過美國。Digi-Capital的研究表明,到2022年,全球 AR/VR消費的1/5將來自中國市場。
對中國國內外公司來說,這個市場的天然優勢將帶來黃金機會。將中國與亞洲其他主要國家合並考慮,可以看到在5年時間裏,亞洲將占全球AR/VR收入的約一半左右。
數據顯示美國仍然會在VR産業中占據優勢,但這將是一個比較小的優勢。有研究表明,中國在全球銷售的VR一體機總數上名列前茅。此外,中國對AR的影響可能也會越來越大。這是因爲AR智能手機應用程序有可能推動AR技術快速發展。
政府的支持也推動了中國AR和VR的增長。中國江西省著力打造VR産業“江西高地”,投入大量資金扶植VR/AR企業。江西的省會南昌最近舉辦了世界VR大會,會議由地方政府發起,據了解,出席大會的人數達2000人。
此外,在廣東省舉辦的另一場會議主辦方表示,中國的VR産業規模在2018年超過15.1億美元。這可能是由于VR/AR技術與傳統行業結合的創造性應用。例如,北京中醫藥大學的學生通過VR技術學習針灸。最終,中國的所有醫科大學都可以使用這種方式進行學習。
韓國尋求技術合作夥伴
VR一體機吸引了中國市場的消費者,這種方式使中國成爲成熟的新産品試驗地,然後再講産品推向其他國家。一個典型的例子是HTC Vive Focus,它最初僅在中國推出,但現在也在美國銷售。
韓國也正在尋求一些合作的機會。最近,來自京畿道的七家科技公司代表團訪問了加拿大溫哥華。他們與位于溫哥華的公司尋求未來的商業合作,以開發AR和VR技術或將産品分銷到北美市場。
根據合作的進展情況,韓國也許會宣稱自己將會趕超中國。這一進展可能使亞洲和北美的人民受益。然而,由于這些合作處于早期階段,也很有可能是會出現一些不可預見的挑戰。
新加坡探索VR的創新應用
目前VR和AR的許多應用都集中在純娛樂上。新加坡的一個項目通過創新酒店推介形式,展示了該技術的教育和營銷價值。項目的目標是推廣Conrad Maldives Rangali Island酒店,這是希爾頓在亞太地區的旗艦店。
該酒店的房間建造在水中,通過沉浸式VR體驗,人們可以體驗入住豪華酒店的感受,感受酒店帶來的人與大自然的連結。
新加坡也在利用這些新技術幫助人們了解博物館中的展品。在新加坡國家博物館的一個展示中,人們可以通過近20個VR體驗與展品進行互動。世界各地的博物館都在不斷尋找吸引遊客的方法。新加坡在這方面的探索指明了一條新的道路。
VR體驗館也在新加坡各地湧現,深受各個年齡段消費者的歡迎。但是受限于軟件授權和硬件價格,這些娛樂中心的運營成本依然很高。
VR體驗店曾在中國商場內興盛一時,運營商付出了高昂的成本。然而這個形態很難盈利,特別是當VR體驗店在市場擴張的同時要不斷引入新的內容以持續激發玩家的興趣,結果則是不斷投入比收入多得多的資金。
亞太地區影響世界
即使亞太地區的很多國家在VR/AR領域表現突出,但也不能說亞太地區代表了與AR和VR相關的所有趨勢。盡管中國在市場上處于領先地位,但其他國家並不滿足于遠遠落後于其他國家,他們一直在努力,積極尋找開發AR和VR技術潛力的方法。這些努力的結果可能會激勵世界並使世界受益。
當然,潛在風險也很明顯。不是每一種VR/AR技術的應用都會産生實際的價值。有研究結果表明,VR/AR技術並不一定會鼓勵人們購買産品或改變他們對品牌的看法。也就是說,公司有可能將大量資金投入到了最終沒有成果的項目中。
此外,人們擔心VR可能對正在發育的青少年大腦和視力産生不良的影響。技術開發人員還需要不斷革新技術,以確保大衆對AR/VR技術抱有信心。



