每當迎來世界杯年,即便不常看球的僞球迷都會買上幾張體育彩票,而長期關注足球或籃球等職業化程度很高賽事的朋友,想必對于體育博彩也不會感到陌生。而此前2002年世界杯及意甲電話門背後,也或多或少的與博彩有著千絲萬縷的聯系。
而隨著電子競技開始向職業體育靠攏,正規化、專業化等傳統體育産業的精髓,在不斷被這一産業所吸納。但不幸的是,在“取其精華去其糟粕”這點上,電競行業目前來看卻並沒有做到,在向傳統體育學習職業化的同時,博彩或者說玩家更常用的隱晦諧音“菠菜”,也如跗骨之蛆般萦繞在電競産業的血管之中。並且目前尚未建立聯賽制,但賽事化成都相當高的《CS:GO》、《DOTA2》戰隊中,也已經有一些與傳統足球俱樂部一樣,開始接受菠菜網站的贊助。
英雄聯盟再出假賽風波
6月17日,在體育迷集中的虎撲論壇上有網友爆料稱,LGD俱樂部LOL分部選手Condi涉嫌假賽。緊接著的第二天淩晨,Condi本人在微博上向粉絲解釋爲何沒有首發上場時,證實自己確實存在違規行爲。隨後在當天下午,《英雄聯盟》賽事官方發布了《關于對LGD及其預備隊伍部分成員的處罰決定》(後文簡稱爲《決定》)。
在這份《決定》中,聯盟紀律管理團隊根據LGD提交的證據,進行了進一步的調查和核查,查明LOL分部選手Condi在2019年的LPL比賽期間,存在參與、提供訊息,和協助他人實行影響公平競技的不當行爲,並試圖以規則禁止的手段影響遊戲或比賽結果等違規行爲,予以18個比賽月的全球禁賽。對LOL分部經理宋子洋,予以終生全球禁賽且不得參與英雄聯盟職業聯賽和英雄聯盟發展聯賽的一切事務;對LOL分部預備隊伍的fdy和1ntruder兩人予以10個比賽月的全球禁賽。
但事實上,這已經是《英雄聯盟》本年度第四起因爲假賽被官方制裁的事件。此前,LMS賽區的Dragon Gate Team戰隊涉嫌場外博弈假賽被永久除名,英雄聯盟發展聯賽(LDL)RWS戰隊中4位選手,因存在影響公平競技的不當行爲被禁賽18個月,LMS賽區在轉播MSI季中賽時暴露官方在菠菜網站下注。
但其實圍繞菠菜的一切,並不單單出現在《英雄聯盟》上,《DOTA2》、《CS:GO》這兩大valve旗下的大作、暴雪旗下的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列,同樣也有著說不清道不明的“緣分”。星際著名蟲族選手馬在允( IPXzerg)因假賽門,被韓國法庭判處有期徒刑1年,緩刑2年;去年,DPL中國DOTA2職業聯賽甲級聯賽上,ROCK.Y與Ulrica的對局堪稱啼笑皆非,知名Dota2解說海濤賽後則在微博中實名舉報這兩支戰隊,“毫無職業素養和節操”,隨後DPL賽事方宣布對兩隊5名成員終身禁賽,另5名隊員禁賽兩年。
菠菜到底博的是什麽?
事實上與傳統體育行業一樣,菠菜上至遊戲運營方,下至普通玩家眼中的“灰色地帶”。因爲早在2007年,國家四部委在《關于規範網絡遊戲經營秩序查禁利用網絡遊戲賭博的通知》中就明確規定,“企業不得按照遊戲輸贏收取不定金額的傭金;不得提供將遊戲虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務”。簡單來說就是,現金交易是不能觸碰的紅線。
而在國內運營的各種“競猜”網站,通常會使用虛擬幣來規避風險,而這種虛擬代幣與Q幣一樣,並不能被重新兌換成法定貨幣。
但事情必然不是這麽簡單,以這次事件主角LGD旗下的VPGAME平台爲例,其支持“飾品競猜”,也就是借助Steam商城將《CS:GO》、《DOTA2》遊戲內的虛擬道具用做資金,或者“P豆競猜”,也就是代幣競猜。然後一旦競猜成功,獲得的虛擬幣又可以在VPGAME平台上換購“飾品”,然後無論是通過valve的Steam,還是VPGAME出售就能獲得人民幣。
在整個菠菜競猜的過程中,無論是飾品還是代幣都是虛擬道具,並不涉及到現金。但也有例如曾經活躍在各大直播平台,一擲千金打廣告的“牛競技”、“億電競”,則是東南亞國家(比如菲律賓)的注冊公司,通過新加坡域名服務器獲得域名,由于在這些區域的菠菜産業合法,因此也無法受到相關管控。
菠菜是電競圈揮之不去的陰影
無論是哪一類菠菜網站,都是本身依靠收取手續費來盈利,“假賽”和“外圍”這種操縱比賽的方式,投注方與菠菜網站也同樣是深惡痛絕的。那爲什麽這些職業選手會淪爲假賽的參與者,其實假賽本身一本萬利的特質,也就能解釋得通了。
英雄聯盟官方這次對于作爲“汙點證人”的Condi,給予了18個月禁賽的嚴厲處罰,直接導致曾經意氣風發的Condi選擇退役。這一處罰,除了顯示官方對于菠菜的零容忍,而最終的後果只有兩個:此次殺雞駭猴的效果異常顯著,未來整個聯盟內沒有人敢于參與到其中;要麽就是整個參與菠菜中的“壞分子”結成緊密的利益同盟,良心未泯出來舉報將不會再發生。
無論是賽事運營方還是觀衆,顯然希望出現前一種情況,但現狀是對于一些賺不到大錢的二三線選手來說,後一種情況的誘惑力實在太多。事實上,保持“涉及即禁賽”的高壓紅線,從長遠來說是有意義的,多來幾次殺雞駭猴,剩下的“猴子“怎麽說也會老實很多。
直接且更有效的方式也有,就是行業引入一個具有公信力的第三方監管機構。但是不同遊戲背後運營方、電競俱樂部和賽事組織方的利益卻不好協調,畢竟“觸動利益往往比觸及靈魂還難”,或許只能等待相關機構的出手,建立一套行之有效的監管機制才能完全杜絕這種情況的繼續出現。