去年的5月份,柯潔大戰AlphaGo,以0:3的總比分戰敗,柯潔淚灑當場。而今年,谷歌又一條消息放出:AlphaGo通過學習已經進化成爲AlphaGo Zero,新一代的AlphaGo已經徹底抛棄了人類棋譜,開始通過計算機進行深度學習。它會先利用人類給的初始數據進行訓練,隨後反複進行自我對弈;它會根據自我對弈的結果對參數進行校對調整,從而使下次對弈更加精彩與完美。
換句話來說,這款被命名爲AlphaGo Zero的新版阿爾法狗的棋力已隨其自學訓練時間的增長而不斷增長。
那麽,把“阿爾法狗”帶到這個世界上的人,又是怎樣的一個家夥呢?他的成長故事、家庭教育和個性等,對我們又有著怎樣的啓發呢?
父母帶他到玩具店“放開玩”
這個“家夥”名叫戴密斯·哈薩比斯(DemisHassabis),現在的身份是谷歌的人工智能設計師。
來簡單認識一下”AlphaGo”之父的簡曆:
3歲的哈薩比斯,看到他的父親和叔叔在旁邊玩圍棋時就表現出深厚的興趣;
5歲的時候參加國際比賽;
6歲的時候他便贏得了倫敦8歲以下兒童組的冠軍;
13歲已經拿到象棋大師的頭銜,而且是第二個14歲以下的在世界排名第二的棋手 ;
23歲的他贏得了 MindSports Olympiad —— 一年一度的國際多學科的心智技能競賽;
33歲年獲得倫敦大學的認知神經科學博士學位。
他還是麻省理工學院和哈佛大學的客座研究員。
就憑這幾條,相信很多人想到了兩個字“天才”。但實際上,他的家庭教育只有兩個字,這兩個字絕非“天才”,而是“興趣”。
哈薩比斯的母親是華裔新加坡人,父親是希臘籍塞浦路斯人血統。父親平時喜歡玩圍棋,于是三四歲的他也産生了對圍棋的強烈的興趣。
他對圍棋的興趣被發現後,父母一起帶他到圍棋和玩具店,讓他放開玩。這種“放縱”讓他一發而不可收拾。
父親是他的第一任家庭老師
非常值得一提的是,哈薩比斯的父親,在他的母親去John Lewis工作比較忙的時候,承擔了家教的角色。也就是說,他的老爸不但是他的興趣和好奇心激發者,更是他的第一任家庭教師。
從這種家庭教育氛圍走出來的孩子,到哪裏都是發光的。
據Wired 報道,哈薩比斯四歲時就看他父親和叔叔下國際象棋,展現出了濃厚興趣。兩個星期後,哈薩比斯就在比賽中擊敗了大人。
左下角的孩子是哈薩比斯
“他當時就像正在發光一樣, ”科夫說,“他下定了決心,絕對要贏。他當時非常小。”科夫回憶道,“所以我們不得不讓他坐在電話簿和幾張椅子上,調整他的桌子的高度,以便他能看到棋盤。”
爲了在遊戲中續命,愛上編程
8歲的時候,哈薩比斯用他從國際圍棋比賽中贏的200英鎊買了他人生中第一台計算機——ZX Spectrum。
“那時計算機的驚人之處在于你可以對其進行編程,”哈薩比斯告訴Wired。“我爸會帶我去Foyles(倫敦最大的書店),坐在計算機編程類書籍的區域,學習如何在遊戲中無限續命,我從直覺上感到這是一個神奇的設備,你可以釋放你的創造力。”
他就這樣喜歡上了編程,而熱愛編程只是爲了讓自己能在遊戲比賽中無限地玩下去。
這時候他的直覺告訴他,這台神奇的機器將是他的新起點,將讓他的創造力得以淋漓盡致的發揮。
熱愛遊戲,創立遊戲公司
13歲時,哈薩比斯成爲了國際象棋大師。當時他在14 歲以下組別世界排名第二。
他向劍橋大學提出了申請,拿到了一個入學名額,但劍橋沒讓他真正開始,因爲他當時只有16歲,于是他休息了一年。
17歲時,傑米斯領銜開發了一款當時的經典模擬遊戲《主題公園》,“主題公園”于 1994 年發行,遊戲賣了數百萬份,那年哈薩比斯17歲。
第二年,18歲,他便創立了自己頗爲成功的遊戲公司。
劍橋大學計算機科學系畢業後,在電子遊戲初創公司裏工作了十年,哈薩比斯于2005 年回到了倫敦大學學院(UCL),在那裏他完成了四年的認知神經科學博士學位。
爲什麽要學神經科學呢?因爲他開始尋求在人類大腦中尋找新的AI 算法靈感。
他關于記憶與想象力的研究被列入 2007 年十大科學突破之列。
就在他讀博士的期間,他夢想有一天創造出“人工智能科學家”,也就是說,創造一個比人類科學家還要聰明的“機器人科學家”。這個想法,致使他在2011年中止博士後研究,創辦DeepMind公司。
三年後,他將這家公司賣給谷歌,但夢想在繼續,直到他的夢想第一次被驗證:“阿爾法狗”擊敗了人類圍棋冠軍。
沒有哈薩比斯父母當年激發、呵護和鼓勵他的興趣,就沒有今天的“阿爾法狗”。
你可以給他們以愛,卻不可給他們以思想,因爲他們有自己的思想。
——英國詩人紀伯倫
是的,當所有人把哈薩比斯捧得很高,說他是一個天才、神童和今天全世界矚目的人工智能科學家的時候,我們更願意從家庭教育去了解一個人成長經曆,和那些不經意但至關重要的細節。把孩子的興趣演繹到極致,沿著自己喜歡的道路前行,同樣能讓孩子的人生大放光彩。
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