如果說遊戲公司奔向蒙特利爾是爲了追逐3A遊戲夢,那麽在新加坡開分部聽起來就比較接地氣一些,對從業者來說新加坡相較起來也是門檻更低一點的跳槽選擇。
就在最近半年,騰訊、米哈遊和莉莉絲三家大廠相繼推出了新的品牌,這些品牌的業務主體選址又不謀而合地選在了新加坡。加上入駐比較久IGG和遊族網絡等公司同樣在當地有更多新動作,遊戲公司在新加坡的業務規模已經有做大的趨勢。
當地開設的職位也顯得更爲包容些, 引入3A遊戲制作經驗的人才固然是大廠的追求,但另一方面公司在新加坡多數還需要負責全球化的遊戲發行工作,擇業門檻不會高不可及,還有公司計劃引入校招生來擴大規模。
在出海潮湧來的時候,不僅遊戲和遊戲公司選擇出海,轉戰海外漸漸成爲了從業者的職業規劃方案之一,從3A遊戲、獨立遊戲再到電競運營,當地團隊需要的人才種類還是比較多樣的。
接納高水准的3A遊戲研發,也招接地氣的電競運營
1、米哈遊:3A新項目和社交平台
HoYoverse的新品牌到今年初才官宣,不過據招聘信息顯示,米哈遊的新加坡分部COGNOSPHERE在2021年就正式成立,布局時間不一定和蒙特利爾工作室相差太多。而且招聘信息對新加坡分部的描述是「Global HQ(全球總部)」,預計在推進全球化業務過程中擔任比較重要的角色。
在今年米哈遊的招聘信息中,國際化培訓生可以根據意願選擇在上海或者新加坡就業,主要負責市場公關、社群運營、美術設計等發行工作。米哈遊在新加坡分部成立不久後就有往裏輸送新鮮血液的打算。
從品牌名上就可以看出來這個全球分部應該不只是遊戲業務而已。HoYoverse的官網顯示HoYoverse除了《原神》《崩壞3》等遊戲産品外,還囊括桌面軟件《人工桌面》、社區産品《HoYoLAB》等。
目前在新加坡辦公的崗位比較多的是與社區平台《HoYoLAB》相關的職位,包括産品經曆、海外支付的數據分析、安卓、iOS、PC端的工程師等。遊戲相關的崗位主要和美術挂鈎,包括視覺設計、怪物概念設計和人物概念設計,而且參與的都是旗下的預研新項目,還明確要求怪物概念設計師要有3A遊戲的相關從業經驗。
根據選自my careers future(新加坡政府代理網站,下文信源相同)的招聘信息,米哈遊給出的薪酬區間大約和一線廠商持平。以同等職位的iOS工程師爲例,米哈遊開出月薪7000~10000新幣的水准,對比Garena7000~13000新幣、雷蛇5000~10000新幣都不算有太大差距。
2、騰訊:發行品牌和3A遊戲研發
騰訊最早在2020年10月就被報道出要在新加坡設立區域中心,計劃將包含海外遊戲發行等業務轉移到海外來。去年底正式推出新品牌Level Infinitie之後表示在新加坡和荷蘭阿姆斯特丹設立辦公室,而品牌運營的公司主體PROXIMA BETA其實在2016年已經在新加坡設立,之前就是海外業務的運營主體。
類似的,騰訊IEG在海外各地也有爲實習生開設崗位,其中新加坡的實習生崗位是種類最多的,包括産品方向的産品策劃/運營、技術研發方向的後台開發、技術研究方向的機器學習、數據科學等。
社招的研發崗位也有不少比較有意思的選擇。比如在這個月開設了資深遊戲客戶端工程師的崗位,負責的是開放世界項目的客戶端模塊設計和開發;資深3D渲染工程師則需要負責一款PC、主機、手機多平台3A級別遊戲的渲染技術開發,還需要跨項目協作以及爲其他項目提供技術建議。
上個月還在招募MOBA手遊海外發行數據分析師,不出意外應該就是《傳說對決(Arena of Valor,簡稱AOV)》項目的。之前《晚點財經》報道到騰訊在去年9月將這款遊戲升級爲重要的戰略級項目,投放預算翻倍提升。
3、Garena:《Free Fire》及電競賽事
要說去新加坡找遊戲公司,通常Garena很自然就會被納入考慮範圍內。Garena是當地互聯網巨頭Sea的遊戲部門,主營能夠支持低端安卓設備的戰術競技遊戲《Free Fire》,聚焦于東南亞市場。
伴隨著一起成長的是電競賽事。《Free Fire》在2019年舉辦的首場國際賽事就以100萬觀看人數創造了新紀錄,成爲當時Youtube最高同時觀看人次的電競賽事,到了2021年這個紀錄已經上漲到540萬,仍是《Free Fire》保持。
不過今年開始《Free Fire》卻有些動蕩。2021年公司的前五款遊戲(包括《Free Fire》和代理産品)貢獻了97.4%的數字娛樂收入,其中《Free Fire》占了很大一部分。今年先是1月份的時候Krafton起訴了Garena的《Free Fire》和《Free Fire Max》抄襲了《絕地求生》,再是2月份的時候《Free Fire》在印度被禁,對公司營收造成比較大的影響。
今年Q1Garena的經調整利潤同比下降40%到4.31億美元、季度活躍用戶同比下降了5.1%,《Free Fire》的平均MAU從全球Google Play第二高的位置下降到第三的排名,接連事發的確對遊戲有所影響。
不過從擇業的角度來看,Garena畢竟還是紮根于本地的公司,從業者可以選擇的崗位也會更加豐富一些,除了常規的研發、商務、營銷崗以外,還包括法律助理等選擇。
4、朝夕光年:幾乎從零開始組建,包括獨立遊戲團隊
朝夕光年在字節跳動官網上有在爲新加坡分部招聘人力資源業務合作夥伴,將負責「從0到1搭建新加坡的遊戲團隊」,推測目前的遊戲團隊還處在雛形階段。
相關的業務可能和公司旗下的獨立遊戲品牌Pixmain有關,公司同時在招聘獨立遊戲的市場崗位,負責和媒體、遊戲團隊對接,在全球推出推廣活動。
Pixmain最初成立于2020年,國際化的味道比較濃重,不僅負責了《波西亞時光》等國産遊戲出海,也和克羅地亞、法國的獨立遊戲工作室有合作,今年還在Steam上舉辦了Enter the Dragon主題活動,展現了不少其他國産獨立遊戲。
另外一提的是,被字節跳動收購的沐瞳科技也在新加坡設立了辦公點,而且目前還是新加坡遊戲協會的成員。當地團隊主要負責拳頭産品《Mobile Legends Bang Bang(簡稱MLBB)》的電競賽事等活動,不過目前的招聘崗位主要設立在印尼的首都雅加達,負責的團隊是一支新加坡、印尼、中國的跨國團隊。
5、拳頭:老項目和格鬥遊戲的開發
2016年拳頭遊戲在香港開設了第一家國際化工作室並推出了《符文之地傳說》,2020年公司在新加坡再度開設新的工作室。工作室會和美國總部共同研發《英雄聯盟》《符文之地傳說》《雲頂之弈手遊》,同時也有在組建團隊負責研發《瓦洛蘭特》和未發布的格鬥遊戲《Project L》
《Project L》
目前《瓦洛蘭特》開放了虛幻的軟件工程以及美術相關的崗位、《Project L》只開放了美術崗位,相比之下關于《英雄聯盟》的崗位涵蓋系統開發、美術設計、音頻設計、HR等崗位,比起新項目有更多的選擇。
6、網易:遊戲發行和全球投資
網易在新加坡開設的工作室主要負責東南亞地區的遊戲發行和全球遊戲的投資,暫時還沒有研發相關的業務。目前開設的崗位包括PC遊戲的發行、東南亞業務發展經理、負責風險管控的投資後戰略經理等。
從網易披露過的投資消息來看,自2013年到2021年有四成的投資標的都是海外公司,爲全球化而努力的過程中,投資是助力的一環。去年投資的英國公司開普勒互動也在新加坡開設了運營中心,今年推出的動作遊戲《師父》獲得IGN 9分的評價。預計未來仍有尋找海外投資對象的打算。
在發行方面,丁磊在今年的財報會議上表示「除了手遊以外、端遊、主機遊戲都是我們的發展重點」。去年的《永劫無間》在海外同樣受到歡迎,甚至就在新加坡舉行了第一場世界錦標賽。目前遊戲發行業務不局限于國內成熟的手遊市場,從全球化的眼光來看,公司同樣需要有PC遊戲和主機 發行經驗的人才。
7、莉莉絲:發行品牌Farlight
Farlight品牌在今年才正式發布,不過莉莉絲在之前就有在新加坡醞釀相關業務,包括2020年在當地注冊的公司主體Wonder games和Miracle games,分別對應旗下的《Warpath》和《Farlight 84》。
目前在招聘網站上可以找到數據中台工程師的崗位,不過在Farlight官網上還沒進一步開發招聘信息,有意願的話仍可以通過郵件的方式遞交申請。
8、IGG:從當地學院物色遊戲專業學生
IGG的研發團隊主要位于在國內的福州,不過因爲稅率的優惠,公司在2009年就已經在新加坡注冊了主體並安置了人數占比大約5%的團隊。
新加坡現行企業稅率爲17%,因爲當地推出的「發展與擴張獎勵」,IGG作爲網絡遊戲業務的知識産權擁有人及國際總部,可以在2010~2016年總共七年期間享受5%的優惠稅率。
目前IGG仍享受10.5%的優惠稅率,對比其他地區介于15%到34%的稅率來看,新加坡的稅收優惠仍然給公司省出了不少的利潤。
新加坡團隊仍在擴張當中,開放職位包括開發和運營。另外IGG繼續和院校合作並指定實習項目,去年還在新加坡理工大學、新加坡理工學院、淡馬錫理工學院、共和理工學院和新加坡南洋理工學院設立IGG獎學金,以學院爲起點物色人才。
9、其他外企
新加坡也還有其他知名大廠可以作爲選擇,比如育碧、Voodoo、EA、索尼都有設立辦公點。其中育碧的新加坡工作室在2008年成立,主導項目包括《骷髅與骸骨》,也會參與制作《刺客信條Ⅱ》之後的曆代系列作品。
除了大廠之外,新加坡本地也孕育出一些獨立遊戲的團隊。
比如General Interactive制作了《Chinatown Detective Agency(水車牛偵探社)》,是一款賽博朋克題材的像素解謎遊戲,遊戲內容涉及了新加坡的唐人街。遊戲已經在上個月由Humble games和國內的輕語工作室在Steam上發行。
《Chinatown Detective Agency》
Skrollcat Studio制作的平台跳躍遊戲《HOA(花之靈)》已經在去年8月發售,制作團隊的4名成員都是新加坡南洋理工大學和新加坡國立大學的畢業生,他們以吉蔔力工作室的動畫爲靈感制作了《HOA》。
《HOA》
Ysbryd games是專門面向獨立遊戲的發行商,過往比較知名的遊戲産品包括《VA11 HALL-A》,之後的續作《N1RV Ann-A》原定也是由Ysbryd games發行,不過2020年的時候遊戲就宣布無限期延期。
行業環境變得成熟,高薪伴隨著高支出
其實新加坡的遊戲行業氛圍在近兩年變得更加濃厚起來。比如2019年12月國際電子競技聯合會(GEF)正式成立,並在新加坡設立了總部。而新加坡遊戲協會SGGS也只是在2020年才正式成立,該機構集合當地企業的名錄並開展行業相關的交流活動,也希望能推動電競行業的發展。如今協會正在爲執行委員會進行選拔,每屆會在任2年時間,而現在也僅僅是第一屆的輪換而已。
可以說當地的遊戲行業才正開始走向規模化,而伴隨著遊戲行業和經濟的發展,新加坡對外籍員工也開始抱有更高的期待和要求。
就業准證(Empolyment Pass,簡稱EP)是新加坡政府一直以來爲了引入外籍的專業技術人員而設立的工作准證,簽發之後申請者就可以在居留期間無出入限制。
不過從今年9月份起,新加坡政府計劃對EP的申請門檻從4500新幣上調到5000新幣,而且年齡更大、經驗更豐富的應聘者還需要更高的月薪來申請資格。
從明年9月份起,當地還計劃增設互補性評估框架(COMPASS),將通過應聘者的薪資、學曆、用人單位的員工多元化程度和應聘本地人的程度(以此對應下圖的C1~C4)來衡量EP的申請資格。這也就意味著未來EP的申請條件會越來越嚴格、門檻也會越來越高。
在順利拿到Offer和EP之後,高薪酬的同時還伴隨著高額的生活成本。英國經濟學人智庫的《2021年全球生活成本調查報告》中,新加坡和巴黎的消費水平在173個城市樣本中並列第二高。
拿住房費用來說,《商業時報》根據房地産門戶網站的數據報道到,今年4月份公寓租金環比上漲了2.3%,已經超過2013年1月時創下的峰值;相較劃算的HDB組屋也上漲了1.9%的租金,超過2013年8月時的紀錄。這已經是公寓租金連續16個月、組屋連續22個月的租金上漲了,而且隨著國家重新開放以及外籍員工遷入,漲勢可能還會持續下去。
結語
從本地的遊戲行業發展來看,新加坡憑借高性價比的數據中心、大規模的電競賽事受衆等陸續成爲了遊戲公司拓展海外業務的據點,因此漸漸出現了新的就業需求。至于從業者究竟值不值得前往打拼,就需要結合個人經驗和生活需求的條件了。