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感受“中國文化走出去”,文化出口企業向全球用戶講好中國故事

2022 年 8 月 31 日 知道份子

新京報訊(記者陳琳 實習生趙钰婷)2022年中國國際服務貿易交易會(簡稱“服貿會”)將于月底開幕。8月10日,新京報記者實地走訪了點衆科技股份有限公司和掌趣科技股份有限公司,作爲文化出口重點企業,它們即將在服貿會上展示“中國文化走出去”的發展成果。

點衆科技是專注于移動端正版數字閱讀內容生産和分發的國家高新技術企業,旗下擁有面向終端用戶的“點衆閱讀”、面向創作者的“點衆文學”和面向海外用戶的“Webfic”等品牌産品。

感受“中國文化走出去”,文化出口企業向全球用戶講好中國故事

點衆科技在海外業務上制定了“三步走”的發展規劃,圖爲點衆科技重點推介的書目。實習生 趙钰婷 攝

點衆科技股份有限公司董事長陳瑞卿介紹,點衆科技在海外業務上制定了“三步走”的發展規劃:走出去,即通過翻譯將中國的優秀網絡文學作品帶到海外;走進去,即在海外培養網絡文學作者進行原創作品的創作;走上去,即花3-5年的時間在海外再造一個點衆,力爭成爲海外網絡文學的頭部企業之一。

這項海外策略已經初顯成效,點衆的“Webfic”App目前已覆蓋全球160多個國家和地區,提供英語、西班牙語、印尼語等10種語言的數字閱讀服務。數據顯示,“Webfic”在拉美市場消費者支出排名中位列第4,是TOP5中唯一的中國企業,而在印尼和菲律賓圖書暢銷排行榜中則位列第2。陳瑞卿透露,“未來有望使海外市場份額占到公司總創收的一半”。

在本屆服貿會上,點衆科技將攜帶最新海外業務成果亮相“科技賦能文化”板塊,展示數字科技下的點衆在“中國文化走出去”方面的發展以及相關成果。同時,陳瑞卿表示,點衆也希望借助服貿會平台,向全球更好地展示精品IP在“科技+文化”方面的有機融合。

成立于2004年的掌趣科技股份有限公司,在發展了近二十年後,逐漸完成了優秀海外遊戲“引進來”到國産精品遊戲“走出去”的轉變,在中國數字內容出海方面取得了成效,在海外的影響力、市場份額以及全球用戶規模均實現不斷擴大。

感受“中國文化走出去”,文化出口企業向全球用戶講好中國故事

記者走訪掌趣科技股份有限公司,圖爲該公司文化牆上展示的公司發展曆程。實習生 趙钰婷 攝

“我們已經成功推出了《全民奇迹》《拳皇98終極之戰OL》《全民奇迹2》等多款自研精品遊戲,覆蓋了中國、日韓、歐美、東南亞等主流遊戲市場。”掌趣科技股份有限公司COO(首席運營官)黃萍介紹,近年來公司境外收入約占整體營收的一半,且繼續呈上升趨勢。

今年7月,《全民奇迹2》正式在東南亞地區上線,獲得泰國、菲律賓、越南、新加坡等多國遊戲免費榜第一,暢銷榜前5的好成績。5月,該遊戲在歐美地區發行,進入SensorTower 6月中國手遊海外收入增長榜的前列。

“我們深處全球服務貿易開放與融合、競爭與挑戰的大背景中,深切感受到了中國遊戲‘走出去’是文化貿易的重要方向,也是頭部企業的關鍵布局。”黃萍表示,掌趣近年來有意將中國的傳統文化融入出口遊戲中,通過這樣的方式傳播推廣中國優秀的傳統文化,向全球用戶講好中國故事。

以《全民奇迹2》爲例,掌趣科技推出了三星堆副本,與中國文明古迹進行跨界聯動。三星堆遺址是我國西南地區的古蜀文化遺址,距今已有3000至5000年曆史,範圍廣且內涵豐富。《全民奇迹2》將銅人面具、銅鳥等三星堆經典文物還原至遊戲中,使玩家可以通過遊戲感受古老中國文明的獨特魅力。

編輯 陳靜

校對 楊許麗

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