我在關注 #CitiesForPlay 項目過程中,對 Natalia Krysiak 女士關于新加坡、倫敦、東京、香港等地設計兒童友好社區的經驗頗感興趣,將她的有關分享稍加整理後(圖文版權歸原作者),與所有兒童友好同路人分享。
——兒童友好聯盟 發起人 史路引
“兒童是社區生活的創造者:
爲所有年齡段的人設計成功社區的秘訣是
從一開始就傾聽、理解和倡導兒童和年輕人的意見。”
©️ Dinah Bornat
Car-free street day, Kampong Glam Singapore ©️ Housing Development Board
1. 扮演社區連接器
“三代”遊樂區幾乎遍布每個公寓群,爲老年人提供健身器材,爲父母提供遊戲區,爲兒童提供開放式遊樂場。在兒童空間附近爲老年人提供空間,似乎也有助于培養最小居民的共同責任感和對他人需求的理解。
遊戲和休閑空間還與戶外食品餐廳和社區設施共處一室,讓遊戲自然成爲日常生活的一部分,而不是成爲“目的地”活動。這些空間的共同定位還允許父母和社區對年幼的孩子進行被動監護。正如他們所說,“養一個孩子需要一個村莊”,作爲一個起點,兒童遊戲空間應該是村莊的中心。
Co-locating playspaces for all ages near home and public facilities. Diagram by the Singapore Housing Development Board
2. 靈活空間的重要性
新加坡 80% 的居民居住在由建屋發展局 (HDB) 總體規劃的政府公寓中。這意味著可以通過社區空間和共享設施來規劃社區,這些設施始終分布在建築結構中。組屋單位的地面層,稱爲“空甲板”,通常是開放的,供居民靈活使用。居住在公寓內的人們可能會在這些空間慶祝生日、婚禮甚至葬禮。
“空甲板”以各種不同的方式被使用,從老人放下塑料椅子坐在陰涼處聊天,到孩子們完成作業和非正式的宗教聚會。這些靈活的區域不僅爲家庭聚會提供了急需的更大空間,而且還培養了居民的主人翁意識和社區自豪感。
Children using the shared ‘Void Deck’ for writing activities. ©️ ‘Colours: Collectively Ours’
3. 將遊戲區擡離地面(並遠離汽車)
許多較新的組屋單位都將公共花園空間擡離地面,下面設有停車場。這些凸起的花園成爲建築物、社區和公共交通節點之間可訪問的綠色網絡。
將汽車和行人的生活(包括遊戲)分開,消除交通帶來的危險,讓孩子們有更多的獨立性和漫遊的自由。將這些空間擡離街道也爲日常公衆和公寓的直接居民之間提供了一定程度的安全,創造了一層安全。
Children cycling in ‘play loops’ around the green podiums which are lifted off the street level and away from cars
Children playing out on the Alexandra Road estate, designed in 1968 by Neave Brown of Camden Council’s Architects Department.
1. 遊戲計劃
2012 年,倫敦市長辦公室發布了修訂後的補充規劃指南”Shaping Neighbourhoods: Play and Informal Recreation”,該指南建議爲 20 個或更多單元的開發項目提供每個兒童至少 10 平方米的遊戲空間。市長對該指南的目標是“根據開發項目的預期兒童人數和對未來需求的評估,確保住房開發項目爲遊戲和非正式娛樂提供足夠的設施。”該指南是確保在住宅開發設計階段考慮兒童遊戲空間的重要基准。
掃描二維碼,獲取”Shaping Neighbourhoods: Play and Informal Recreation”PDF
2. 映射可玩性
Dinah Bornat領導的社區研討會,確保在設計過程中通過真正的咨詢而不是假設的成人決定,在設計過程中有意義地考慮兒童的需求。兒童和青少年通過“紅綠燈”系統評估他們所在社區當前的“可玩性”——將紅色分配給他們覺得不受歡迎的空間,將綠色分配給他們最有可能玩耍和社交的空間。與兒童互動以全面評估社區的“可玩性”可以捕捉遊戲行爲的複雜性,並確保將他們的多樣化需求設計到項目中。
Consultation with Young People let by Dinah Bornat from ZCD Architects
3.可玩空間的多樣性
上述兩點首先強調了規定最小遊戲空間規定的規劃政策的重要性,其次,與兒童互動以了解他們的需求的好處。除此之外,還需要能夠將這些願景轉化爲實際成果的專業設計師。
King’s Crescent Estate 是一個爲孩子們考慮不同遊戲機會的住宅區。公共區域由Muf Architecture/Art 和 Karakusevic Carson Architects 設計,他們精心爲不同年齡段的兒童提供了一系列遊戲機會。設計師們並沒有簡單地指定一個人造遊樂場,而是創造了定制的物品,這些物品有趣地融入了景觀,吸引了不同年齡段的人。孩子們可以在吊床上蕩秋千,爬上布置得很有趣的原木,或者躲在柳樹枝制成的小房間裏。
King’s Crescent Estate. Public Realm by Muf Architecture Karakusevic Carson Architects and Henley Halebrown. Photographs by Lewis Ronald.
除了公共庭院的設計外,Muf Architecture/Art 還在公共領域提供了玩耍的機會,讓孩子們可以自由地居住在他們家以外的公共空間。一條“遊戲巷道”部分禁止通行,包括一系列精心策劃的設計幹預,激發想象力並吸引嬉戲和社交行爲。不同高度和形狀的休息區被精心布置在樹下,面向遊戲對象;鼓勵居民流連忘返。
King’s Crescent Estate. Public Realm by Muf Architecture Karakusevic Carson Architects and Henley Halebrown. Photographs by Lewis Ronald.










