今日,App Annie發布了應用商店(iOS&Google Play)全球發行商2020年TOP52,該排行榜自2012年起,App Annie每年針對該年發行商數據成績表現得來。
遊戲發行商在榜單中繼續占據主導地位。在 2019 年全球的應用商店支出中,遊戲的支出占到了 72%。其中,中國廠商騰訊和網易獨攬前2,美國的 Activision Blizzard、芬蘭的Supercell以及日本的萬代南宮夢緊隨其後,分別位列第3-5名。
這也是騰訊、網易以及動視暴雪蟬聯榜單頭部位置,對此,App Annie 首席執行官 Theodore Krantz 對其表示了祝賀,另外有7家新晉發行商進入了榜單排名,其中中國廠商占比過半,分別是莉莉絲遊戲、三七互娛、龍創悅動以及友塔遊戲,其余三家廠商則爲Disney(美國)、Sea(新加坡)、Moon Active(以色列)。
除了上述提到的6家中國公司以外,還有早批進入海外市場的廠商依舊活躍並長期位列該榜單之上,比如排名第18的百度、22的FunPlus、28的IGG、31的阿裏裏巴巴、43的紫龍遊戲。由此,中國有11家廠商入圍全球發行商52強,占比達到21%。
但是值得注意的是入圍榜單前15的只有位于頭部的騰訊和網易兩家,將排名範圍擴大至25名,也只增加了百度和FunPlus。這也說明中國廠商的出海之路愈加平穩,但是距離前排位置仍有很大的努力空間。
在全球發行商52強的産商中,美國依舊是成績單最出彩的國家,52個廠商中,美國占17個。而亞洲則再一次成爲榜單霸主,榜單中超過半數的發行商總部均位于亞洲,其中排名前 10 的發行商中就有 5 家是亞洲發行商。
中國廠商出海收入年度排行榜TOP30,頭部位置趨于穩定
根據榜單觀察可得,跻身全球發行商52強的中國廠商,首先在國內的表現就可圈可點,此次上榜年度出海廠商收入TOP30中,前5無一例外均跻身于全球發行25強之中。但是收入30排行榜與全球52強發行商的排名稍有出入。
獲得年度中國廠商出海收入排行榜的榜首是FunPlus,其次分別是網易、騰訊、莉莉絲以及IGG。TOP5的出海收入廠商已趨于穩定,頭部格局已逐步形成。
FunPlus可謂是出海明星,多年來深耕海外市場,長期入圍各種出海榜單,全年12個月中有9個月均位列收入榜榜單之首,其拳頭産品《火槍紀元》與《阿瓦隆之王》均有著穩定且長久的運營。另外,新遊《State of Survival》自去年9月憑借亮眼表現成功突圍,也爲FunPlus注入了新的血液增添活力,至此,新老遊戲齊發力,爲該公司帶來了用戶和收入的雙豐收。對此,FunPlus創始人兼 CEO 鍾英武也表示,2020年會繼續做深做精策略遊戲分類,並希望在更多的品類裏去得到玩家的認可和喜愛。
“遊戲熱愛者”網易,在2019年的年度海外收入中排名第2,憑借《荒野行動》、《陰陽師》的多項慶祝活動以及《第五人格》和《明日之後》的內容更新,進一步獲得了成功,取得良好的市場反饋,也曾在全年的排行榜中數次登上榜首之位。另外與其他廠商稍有不同的是,網易的海外拓展之路,更加單一,其深耕日本市場,並已站在該市場取得較高的市場份額。對此,網易遊戲海外市場發行高級總監劉博逾表示,在長線發展《荒野行動》、《第五人格》等對抗性遊戲的同時,會繼續探索如《明日之後》等 MMO 遊戲海外運營模式。
作爲穩居國內遊戲市場頭部的騰訊,也逐步加快了擴展海外市場的步伐,更是憑借《PUBG MOBILE》的亮眼表現,成爲中國首個打開海外市場的遊戲,該遊戲的出色發揮以及老牌頭牌《王者榮耀》和新晉“香饽饽”《使命召喚手遊》都帶給了騰訊不錯的成績,並且騰訊于去年“拿下”Supercell,使其成爲騰訊控股子公司,也爲騰訊的畫布上添上了豔麗的色彩。這使得騰訊在2019年的榜單排名由2018年上升兩位,來到第3的位置。
2019年可謂是莉莉絲遊戲爆發的一年,該公司在2018年的排行榜中僅處于下遊區,今年不僅一躍成爲榜單第4名,更是跻身全球發行商52強。該公司在今年先後發行了《文明覺醒》和《劍與遠征》,使其收入快速增長。其中《文明覺醒》于2019年9月上旬空間韓國市場便在10天內達到韓國收入第2的位置,也幫助莉莉絲獲得了10月出海廠商收入榜的榜首。
在2019年突飛猛進的還有三七互娛,該公司首次在國內市場的市占率突破10%,海外市場也取得較好成績,在年度收入排行榜中位于腰部位置,取得17名的成績,三七互娛海外運營副總裁彭美表示,會持續堅持“研運一體”戰略及“多元化”布局,在著力突破 SLG 品類的同時加強非 RPG 品類遊戲的研發能力。
榜單腰部引人注意的除了三七互娛還有歡聚時代和遊族,歡聚時代在今年 3 月全資收購了海外視頻社交平台 BIGO,采取強化社交的戰略讓其 2 月發行的飛行棋手遊《Ludo Talent》在印度市場擁有超高人氣。遊族在2019年 9 月初發行的由知名日漫IP改編的《聖鬥士星矢覺醒》,除了在新興市場取得不俗成績之外,在法國市場上線第二天便登上 GP 收入總榜第四名,這與使得遊族在該月出海收入排行中迅速上升達到榜單第 16 位,並成功跻身年度收入排行榜。
下半區則以 GameArk(昆侖遊戲)和 4399 爲代表。GameArk 是國內首批進入港澳台、東南亞和韓日市場的遊戲公司之一,憑借《龍之谷M》、《艾爾戰記》、《死神》等遊戲,在 2019 年 10 次進入出海收入 TOP 30 。以休閑類 flash 小遊戲及在線網頁遊戲爲主營業務的 4399,憑借《奇迹之劍》在韓國市場上的持續大賣入圍本年度收入排行榜,且全年共計上榜5次。
年度中國廠商出海下載 30 強,遊戲廠商占比近半
這些年海外遊戲市場風起雲湧,占有市場份額不僅要看付費程度也要看遊戲的下載量如何。收入和下載量往往是相輔相成的,但是因爲遊戲品類以及特點的原因,並非呈現對等關系。關于中國廠商出海下載 30 強的榜單和收入榜又大不相同。
除了老牌廠商持續發力之外,海外市場也不斷湧入新的廠商來爭奪人口紅利。位列年度中國廠商出海TOP30榜首的是一家年輕卻勢頭正猛的公司——字節跳動,歡聚集團、阿裏巴巴、寶寶巴士、InShot Inc緊隨其後,分別位列第2-5的位置。而騰訊、網易則罕見的排名前五之外。
另外在榜單中,遊戲廠商(含遊戲業務)的有14家,占比近半,其中排名前15的遊戲公司更是達到了9家,占比60%。由此可見,遊戲廠商在海外有著較強的競爭力。
其中字節跳動無疑是一匹黑馬,背靠TikTok 所積累的海外龐大用戶群體,該公司成功憑借超休閑遊戲品類進軍遊戲行業,登頂 2019 年出海發行商下載榜榜首。而首當其中的就是《我功夫特牛》,該遊戲是字節跳動投入海外市場的第一款遊戲,一經推出便在日本免費遊戲榜登頂,且在韓國、美國等市場上也有不錯的表現,隨後又推出《腦洞大師》等爆款遊戲,如今字節跳動已經不滿足于休閑遊戲,開始部署中重度遊戲。
在收入榜中提到的歡聚集團在下載榜中的成績更好,榮登 2019 年出海下載榜單第二位。除了飛行棋遊戲《Ludo Talent》表現不俗以外,該公司旗下的短視頻 App《BIGO LIVE》也在細分市場印度逐漸紮穩腳跟,這表明歡聚時代正在印度市場中建立産品矩陣,並以此鞏固其在該市場中的優勢。
另外阿裏巴巴今年憑借著《三國志·戰略版》也打了一個不錯的“翻身仗”,其實阿裏巴巴早在 2014 年就已進軍遊戲業務,早前憑借拿下爆款放置遊戲《旅行青蛙》中國區版權,迅速進入大衆視野,隨後的這些年一直在不斷探索和裂變,在2019年娛樂相關收入占比也稍有提升,並且隨著《三國志·戰略版》于去年9月正式公測,上線當天即登頂 App Store 免費榜,並在 10 月成功創下阿裏遊戲月收入的新紀錄。
位于下載榜單第四位的寶寶巴士則紮根于親子手遊市場,在更加細化的兒童早教領域中占據了一席之地。其推出的各個系列遊戲,長期位于出海遊戲下載榜單中。目前該系列遊戲已在印尼、越南、印度等市場獲得了成功,推動了海外下載量的大幅增長。
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