如果將光子比作一個人,那應該會是滿懷熱愛、步履不停的遊戲技術控。
兩⽇前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級計劃。這個起步于端遊,曆經了頁遊、手遊時代變遷,見證了一款款産品成長的工作室群,正式將全球品牌升級爲“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時他們還更新了品牌標識、形象、理念以及願景。
光子全新品牌願景理念圖
從《鬥戰神》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優秀研發夥伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯盟⼿遊》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印于玩家記憶中的光子遊戲。而透過這些産品,你又會發現光子對于研發有種特別的執著,這份堅守在GameLook看來,或許源自于對遊戲的熱愛,又或許來源于他們“打造未來遊戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。
爲了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸采訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背後的緣由,還有關于光子的過去、當下以及未來。
光子工作室群總裁陳宇
作爲以研發⽴⾝的光⼦的掌門⼈,在采訪過程中,陳宇言談中展現了研發人的務實與理性,無論對行業還是光子自身都有著清醒而深刻的認知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身爲一名玩家對于遊戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構成的。
在被問及“當人們提到光子,你希望大家的第一反應是什麽時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義爲全球頂尖的研發工作室,甚⾄不只是⼀家遊戲⼯作室。”
在熱愛遊戲的基礎上,讓我們一同去看看遊戲的未來是什麽樣的
光子的成長曆程,陳宇將其概括爲三個階段:
- 第一階段:“做研發要耐得住寂寞”
時間來到2008年,當時移動3G網絡才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數國人接觸遊戲的唯一方式。中國遊戲行業也就在這樣的大環境下進入了屬于PC端遊的黃金年代。
也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室。雖然如今的光子家大業大,但當年的量子工作室也只是國內遊戲業的衆多遊戲開發團隊之一。陳宇坦言,在光子發展的第一階段,他更關注怎麽把項目做出來,因爲這在當時對團隊而言還是挺難的。
雖然光子早期的産品以2D爲主,但在嗅到行業內的遊戲3D化趨勢時,光子其實就已經開始了對3D遊戲和相關技術的投入,比如基于自研AGE引擎開發的《鬥戰神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括曆經七年研發的《QQ仙俠傳》等遊戲産品,這些都標志著光子在自研引擎等技術上取得了長足的進步。
不過,也正是依靠這個階段在引擎技術、3D遊戲開發等技術經驗和全球頂級機構合作雙方面的積累,讓光子團隊在隨之到來的手遊時代得以搶占先機。在中國遊戲業全面轉向移動平台的洪流中,光子旗下光速工作室應運而生,陳宇希望在注重産品品質的同時,快速把握住手遊時代的紅利。
- 第二階段:“技術是基礎,但我覺得遊戲行業人脈也很重要”
在這一階段,團隊開始嘗試手遊的研發,對于陳宇而言,他更多思考的不再是怎麽做出來項目,而是怎麽樣將項目做成頭部爆款。換句話說,此時陳宇更多的是在關注市場、抓住潛在機會。
所以主動迎接移動遊戲浪潮。在初期,光子把一些經典PC遊戲和玩法,移植到手機平台,例如《全民飛機大戰》、《全民突擊》等。後來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的遊戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平台,推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。
爲什麽光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團隊技術要過硬,另一方面團隊也要把握住每一次的合作關系。”
事實上,技術力已經成爲了光子旗下遊戲的標簽之一。或者說,這也是當下國內頭部出海廠商的一個最具價值的標簽。在此次光子品牌升級的計劃中,技術投入與創新也是陳宇和他的團隊實現全新品牌願景的首要戰略。
陳宇表示,在端遊年代,光子的研發團隊就擁有很強的實力,而在手遊時代,憑借光子一直堅持構建的中台戰略,多年來通過真槍實彈積累的技術和經驗也隨之沉澱了下來。
與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構保持良好的合作關系。基于這些原因,光子在技術層面走得比較領先,尤其是其專攻的寫實畫風類型次世代遊戲。而對于未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續以寫實類型爲主,並在這一方向上不斷發力。
值得⼀提的是,光⼦與虛幻引擎的Epic Games公司就有著⾮常通暢的合作友誼,出于對合作夥伴的認同和信賴,Epic Games在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光⼦的新遊戲項⽬試⽤。陳宇認爲,光⼦是全球少數⼤規模使⽤虛幻引擎的遊戲研發團隊之⼀,也在這個過程中也積累了很多寶貴經驗。
開放世界引擎效果切片
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調技術的遊戲行業,陳宇卻並沒有因爲光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗爲務實地將核心技術稱作是“基礎”。
在他看來,光子已經走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程。
“當我們和競爭對⼿處在同⼀個賽道,我們怎麽才能通過創意,跑贏其他選⼿,並能夠被全球⽤戶所接受?像《英雄聯盟》和《Apex Legends》這樣的多元⽂化融合的強IP遊戲産品,我們團隊是否能夠從零開始把這個設計出來?”
這兩個問題,既道出了陳宇內心的擔憂,也代表包括光子在全球化市場環境下將加倍努力的方向,但好在對于這兩個難題,陳宇心中其實已經有了清晰的認知。
翻開各大數據平台的排行榜,中國廠商在全球手遊市場攻城略地已是不爭的事實。在陳宇看來,不同于歐美遊戲公司早年間發家于PC和主機而産生的路徑依賴,後期崛起的中國遊戲廠商在手機遊戲開發方面並沒有思想包袱,這也是國産遊戲取得當下成就的重要原因之一。
而這種“輕裝上陣”的思想,也讓光子等一衆國內遊戲開發團隊能夠以更開闊的視野,開展合作和積累經驗。
早在端遊時代,光子就已經開始與全球範圍內不同領域的頂級團隊進行合作。例如在《鬥戰神》的研發階段,光子就曾與阿凡達的渲染團隊THE THIRD FLOOR進行過CG方面的合作,並在當時的行業內和玩家中引起了很大反響。
也正是這一經曆,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務所積累下來的人脈,則爲光子撬動了與全球優秀研發團隊合作的可能。
當然,陳宇也坦言促成這種合作、並持續成功的關鍵還是光子自身的實力。這一方面來自十多年裏,每個階段光子都能以很好的成績直觀地驗證每一次合作都能有出色的産出;另一方面則是在合作過程中光子所表現出的對合作夥伴的尊重、對産品的理解,通過研發過程建立信任。
而到了2019~2020年前後,隨著一批明星項目的陸續出海,光子的研發技術能⼒等得到了更多的錘煉。去年,光子的團隊成員已經接近4000人,研發團隊規模已經相當可觀。與同行比較來看,這個量級的研發團隊規模已經超過了不少國內TOP10的上市遊戲公司的員工量級。
與之相匹配的是光子在海外市場的亮眼表現。比如,在過往,光子的用戶以國內爲主,但去年起,無論是海外用戶數量還是市場占比,都在穩步且快速地提升。陳宇在采訪中就表示,在這一階段,自己會花更多時間,甚至用超過一半的時間看海外團隊以及海外市場的機會,包括建立海外遊戲工作室等等。
不過站在陳宇的角度,多年與國外公司的合作並不只讓光子在商業上取得了成功,在積累經驗的過程中,陳宇也意識到,相較于國外團隊,中國遊戲研發團隊的講故事能力還是比較弱的,這可能源于之前國內遊戲業更多投入注意力在遊戲的玩法和商業模式設計上。
當光子與拳頭的《英雄聯盟》團隊等海外頂尖團隊合作時,他們發現,國外團隊對于世界觀的構建、遊戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領域的拓展能力,是中國研發團隊需要去學習的。
隨著遊戲行業向精品化不斷邁進以及全球遊戲行業競爭的加劇,光⼦深知需要加強原創性創意和藝術表達能⼒,開放地向全球市場上的優秀夥伴學習。這也解釋了爲何光子要推出“光子宇宙”,並將之上升爲實現品牌願景的核心戰略。
- 向第三階段跨越 – “項目總要一代一代去做,做了才能知道結果”
在陳宇看來,海外市場爲光子的發展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務方向。而經曆了前兩階段的磨砺後,光子有能力、有理由立足于中國、拓展海外市場,進行更大規模的海外布局。這也正是他的團隊選擇在此時將光子升級爲“LIGHTSPEED STUDIOS”、並提出“光子宇宙”品牌願景的原因。
對于已經手握多款全球性爆款遊戲的光子而言,如今更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領先中國遊戲廠商都想實現的目標。
但如何實現這一目標,陳宇也很清楚,只能依靠質量更高的遊戲産品來達成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術、創意等硬實力的全新挑戰。
爲此他們提出打造“光子宇宙”平台。時下遊戲圈裏流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙爲代表,意味著對前沿技術的極致探索;另一類則以漫威宇宙爲代表,透過源源不斷的風格化敘事構成宏大的內容矩陣。
而通過構建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團隊抓住遊戲的基本規則,在下個十年構建一個豐富多元的遊戲世界。
在具體的規劃布局上,光子更重視將內容從單一平台拓展到多平台發展,未來光子的産品將會強化拓展在跨終端、跨平台的研發能力,最終實現産品的躍遷式發展。
不止于遊戲,打造“光子宇宙”平台,連接全球玩家和遊戲生態
盡管如今中國手遊已在全球市場風生水起,但在“接下來做什麽”這件事上,大多數廠商依舊會感到迷茫。面對日益多元的用戶訴求,類似光子這種産品繁多、品類豐富的“大工作室群”,明確方向就顯得更爲重要。
基于冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個充滿各種誘惑的市場環境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場機會。因此,選擇“聚焦”本身就並非易事。
但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團隊作戰、打攻堅戰,不太適合去打遊擊戰。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的産品已經涉及十余個品類,光子未來還是會比較專注于大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。
這種團隊正面作戰的方針其實也與海外市場的實際情況密切相關。
陳宇分析總結道,海外市場存在三大難點:其一是文化,不同區域的用戶在文化上是有所區隔的;其二是硬件設備,移動設備在不同區域、不同國家,設備型號非常複雜,差異度很高;其三是商業化,全球的經濟發展水平的不平衡,就決定了遊戲公司需要針對不同的區域,制定出符合本地區的商業化內容。
而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰,實際上這次品牌升級也相當于光子人對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。
正如陳宇此前對GameLook所說的,光子未來的産品應該都會是跨端的,並且是面對全球市場。同時他也透露,光子後續還會有一些超級IP逐漸對外公布,團隊內部也在籌備和研發幾個3A級的IP項目。
基于光子整體研發能力的增強,以及全球研發資源的積累,從人才到技術,配合即將構建的全球性IP,陳宇相信,光⼦有實⼒在新時代來臨時,把握住更多的機會。
在GameLook看來,此次光子品牌升級正是一種立場鮮明的態度表達:面對全球化浪潮和技術進步,光子有信心也有能力去迎接更多元的挑戰,向外界展現一位13歲“少年光子”的朝氣與熱血。
而在此基礎之上,過去光子可能更專注于遊戲産品本身,但隨著遊戲行業不斷進化,陳宇和團隊也看到了未來以IP爲核心的多內容形式拓展趨勢。
陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可拓展性的IP形態,並會成立相關領域的內容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基于原創IP和技術能力探索新的內容表達形式。
“好萊塢爲什麽可以在全球産生如此廣泛的影響?《阿凡達》等作品爲什麽可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。
在陳宇看來,其中的重點一方面是價值觀,另一方面則是理念。通過精妙的設計讓人們發自內心地喜歡,然後成爲它的粉絲,繼而擁護這種文化內容,這也是光子IP宇宙在未來需要去提升的點。
不過作爲商業項目,陳宇也毫不掩飾自己希望有好的回報。但是如果將IP宇宙當成一盤棋來看,陳宇認爲光子會把全局之內的不同業務進行有機組合:有的開拓用戶規模、有的注重商業回報,更多地希望塑造能打動用戶、成爲受用戶喜愛的文化內容。
之所以這麽說,是因爲陳宇認爲,光子目前最成功的業務之一,即把主機遊戲或PC遊戲IP移植到移動端的合作模式,機會窗口期即將過去,該做的、能做的基本都做得差不多了。
在陳宇的規劃中,光子未來的産品會以原創IP爲主,針對全球去做一些原創項目,並用幾年時間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對的市場,已經從中國變成全球。而我們過去積累的資本和研發能力,也足夠讓我們在下一代項目裏,能達到更高的維度。”
顯然,無論是遊戲內還是遊戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現這一目標,研發人才層面的全球化是不可或缺的一環。
- “堅定地走全球化道路的工作室”
回顧近兩年國內廠商出海相關的新聞,除了層出不窮的爆款産品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內遊戲業另一個高頻關注點。
而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足于中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研發布局,光子也一直走在國內同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成爲一家“堅定地走全球化道路的工作室”。
光子北美工作室LightSpeed LA 動捕棚
但必須指出的是,人才也是當下行業內最稀缺的資源。對此,陳宇並不回避,且態度並不是擔憂和抱怨,反而展示了自己對光子團隊的自信和驕傲。
在他看來,得益于光子早期在人才培育上采用的師徒制,整個團隊成員間不僅具有很強的人脈關聯,當技術提升後,團隊和員工的能力也是一同提升起來的。
不過面對全球市場這一新階段,陳宇還特別強調,盡管中國的研發團隊一直都在緊跟全球技術潮流並不斷追趕和進步,但在複合能力方面,仍有需要學習和提升的地方。而這就要求光子需要持續吸納海外優質人才。
但整體而言,陳宇依然認爲,目前光子整個團隊無論是技術實力或是其他方面,都處在相對較好的狀態。如果要說還有什麽欠缺,應該是系統化的3A管線,以及跨平台適配和研發能力。
“讓分布在全球不同區域的光子團隊共同研發一個項目,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對現在的光子來說是比較大的挑戰和考驗,這也將是光子未來建設的重點方面。”
對此,陳宇也承認光子需要一個發展的過程,對優秀同行經驗的學習也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陳宇和他的團隊便借鑒了歐美3A團隊的人才建設經驗。
比如北美的人才,光子會更希望讓他們專注在引擎等底層技術上;而像歐洲則會更傾向招納美術專才。在新加坡,光子還建立了研發創想和協同中心,一方面,負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌;另一方面,負責AR、VR、雲遊戲等前沿技術的探索。
站在全局統籌的視角,陳宇認爲接下來更重要的是揚長補短,在合作過程中借助磨合來完善光子的全球研發管理流程。通過融入、積累來自外部人才的經驗,光子的人才建設在未來也可以不斷叠代和提升。
對此,他給出了一個形象的比喻:“我認爲當下就像中國制造的電動汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領先,但中國團隊追趕也是挺快的,總會追上來的。”
但無論如何,從管理角度來說,全球化團隊本身也意味著巨大的挑戰——無論是物理層面的時差還是文化和語言帶來的思想隔閡,都將給協同工作帶來障礙,這也是光子必須努力解決的問題。
更何況與此同時,全球化也正從更多方面給光子帶來新的課題,就比如“全球化背景下,遊戲如何更好的履行社會責任”。
- “我希望未來人們提到光子,不只是覺得這是一家遊戲工作室”
遊戲行業對社會議題的廣泛參與已成爲當下不可忽視的一股力量。究其原因,一方面得益于遊戲企業自身發展壯大後回報社會的積極訴求,另一方面也與遊戲本身所包含的改變世界的潛質有著密不可分的關系。
在采訪中,陳宇就提到了不少互聯網科技行業的領軍人物,這些濃墨重彩的人物其實一開始接觸互聯網或者計算機都是因爲遊戲,然後因爲喜歡遊戲而一步一步地去做其他有價值的事情,從而對其他行業、領域帶來變革。
而這種遊戲所帶來的激勵和熱愛,也讓陳宇和光子團隊願意愈發積極地承擔社會責任,讓理想照進現實,把遊戲的價值延伸到遊戲之外。
對此,陳宇如數家珍。“兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列與重慶彭⽔苗族⼟家族⾃治縣的合作,我們曾深度參與鄉村振興,助力實體經濟發展。與此同時,通過《和平精英》發起的建黨百年合作專項、全民安全教育日合作專項等項目,我們也非常重視在社會公益方面所能承擔的責任。最近,我們還開始嘗試與文博、醫療領域相關的遊戲技術應用合作,之所以成立“光子探索實驗室”子品牌,就是希望通過我們的技術沉澱,繼續探索與延展遊戲技術的多元價值。”
光⼦探索實驗室攜⼿陝西省⽂物局與陝西曆史博物館對五件⽂物進⾏了進⾏了攝影掃描和數字模型制作
他認爲,隨著全球化的深入,這種社會責任一方面將依舊根植于社區,在不同地方落地研發團隊,樹立正向價值,比如在環保領域幫助減少碳排放。另一方面,從宏觀上看,是否可以通過遊戲的力量,在未來幫助解決一些社會性問題?
雖然陳宇表示,對于後者,他暫時沒有一個具體的答案,但他依然對遊戲的社會價值抱有更多層次的暢想和期待。
在陳宇看來,除了直接參與公益等社會議題,遊戲行業對整個社會也有著巨大的推動作用,從芯片的進步到人工智能的拓展應用,甚至到IT人才的培養,遊戲行業都有著卓著的貢獻。
“我想如果沒有遊戲,某些領域的進步和發展不一定會像今天這樣快速。因此,我始終認爲遊戲本身對社會是有非常大的貢獻和價值的,只是需要我們不斷去探索發現。”
于是,站在新起點的光子,將遊戲的社會價值探索作爲了自己的另一個重要使命。在下一個十年,光子想連接的不只是用戶、開發者,也包含了更廣義的社會,唯有如此,才能建立起可持續、有價值的遊戲生態,讓遊戲真正具備改變世界的力量。
結語
在采訪最後,借著遊戲的社會影響這一話題,作爲遊戲行業的老人,GameLook和陳宇談到了進入遊戲行業對個人的影響,陳宇也分享了自己上一次因爲遊戲感到驕傲和滿足的時刻。
“有一次去國外參加《PUBG MOBILE》的相關活動,在一所大學裏,當我們進入到學校禮堂的時候,主持人介紹我們是遊戲項目的開發團隊,一下子現場就歡呼了起來,幾千名學生叫著我們團隊的名字,那一瞬間我們感覺到真心被玩家尊重和喜愛”。
如果將這個故事置于光子長達十三年的發展曆程中,充其量也只是一個小小的注腳。但正是這個片段,讓GameLook對此次光子的品牌升級有了另一個維度的理解。經過十余年的發展,如今羽翼漸豐的光子,早已不僅僅是一家爆款頻出的明星工作室,更是一個通過遊戲向海內外玩家不斷創造和傳遞價值的全球品牌。
而透過與陳宇深入而坦誠的對話,GameLook也相信,如今的光子仍然保有著出發時的初心。不同的是,光子已成長爲中國遊戲行業的一張名片,在不可逆的全球化趨勢下,我們有理由對光子的未來寄予更多期待,期待其在全球舞台發出更多中國聲音,真正引領對遊戲未來下一代浪潮的全新探索。