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衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

2022 年 10 月 27 日 图强微媒

如果我說,有這麽一款遊戲,給玩家們畫了十年的大餅還未正式發售,但依舊還有玩家源源不斷地給它送錢,或許你很難想象。

《星際公民》就是這麽一款遊戲。

根據官方網站的數據統計,到目前爲止,這款由開發商Cloud Imperium Games帶來的備受爭議的太空題材遊戲,已經擁有了超過410萬的注冊用戶,同時籌集了超過5億美元的資金。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

《星際公民》是一款以30 世紀爲背景的未來主義第一人稱太空模擬遊戲。

遊戲的體量巨大,容納了100 多個可完全探索的獨立恒星系統,包括行星、衛星、空間站和其他恒星物體。在遊戲中,玩家可以從事各種職業,例如賞金狩獵、采礦、貨運,當然還有參與太空戰鬥。

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然而,從最初的2012年10月開始籌款,經過了近10年的開發之後,遊戲依舊出于Alpha開發階段,並且連發布日期都沒有公開。

作爲對比,R星的《荒野大镖客2》花費了8年時間,開發成本約在8億美元,遊戲的質量顯而易見。而《賽博朋克2077》算上了宣發成本,總成本約爲3億美元。

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《荒野大镖客2》遊戲截圖

但《星際公民》從開始籌款到如今已經有十年之久,籌款金額超過5億美金,卻依舊還處于Alpha測試階段,很難不讓人以爲制作組要“卷款跑路”,而遊戲也會成爲“遊戲史上最大騙局”了。

甚至廣告標准局也曾警告過遊戲的開發商Cloud Imperium Games,並表示《星際公民》需要更清楚的表明遊戲中用陣前購買的“概念船”在遊戲中尚不可用。

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廣告監管機構投訴的內容——《星際公民》向玩家發送的郵件

不過也有的玩家表示,遊戲在高額衆籌金額的幫助下,開發進度非常明顯。

《星際公民》最大的特點之一 是玩家能夠擁有各種外觀和功能各不相同的飛船。

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你可以在遊戲中購買飛船,這些飛船擁有真實的細節,你能夠操控這些飛船在宇宙中盡情翺翔。

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飛船的細節

遊戲中宇宙飛船的細節令人驚歎,身處城市,你也能感受到身臨其境的感覺。“感覺就像GTA,但在太空中”有的玩家表示。

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遊戲中的城市

顯而易見的是,遊戲擁有著一些列複雜的功能和遊戲機制。而十年來不斷增加和修改的玩法,也讓遊戲的內容不是一般的豐富。

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玩家整理的《星際公民》遊戲機制

不過,從近幾年來遊戲公司的開發日志來看,他們似乎更加注重“細節”上的表現,好讓遊戲玩起來更加帶有沉浸感。

在今年2月份的更新日志中,開發人員改進了遊戲中眼球的濕潤度,給遊戲中的角色增加了一些“眼神光”。

他們表示:“在眼球和頭部以及附近的眼睑之間創造更好的融合,會讓眼睛的光線反射更加逼真。”

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遊戲中改進之後的“眼神光”

而在今年5月份,他們的更新日志中的重點就是改進“床單變形”這一問題。

開發人員表示:“我們很早就知道,要達到我們對 Sq42 的預期保真度,我們需要對床單變形進行一些研發。確保床上的毯子被准確地弄亂,就像它們在現實生活中一樣。這很重要。”

(《星際公民:42 中隊(Sq42)》是《星際公民》的單人故事模式,遊戲和《星際公民》同一時間宣布,目前也同樣未發布。)

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

《星際公民:42中隊》

具體來說就是,《星際公民:42中隊》最近更新了睡眠和休息內容,NPC可以在遊戲中上床睡覺了。而NPC在不同情況下睡覺時,床單和被子的形態顯然也會發生變化。

“這是一項具有挑戰性的任務,並擴大了功能的複雜性。例如,如果NPC需要在緊急情況下離開床,床單會被折疊成什麽樣子?”

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

床單變成什麽樣子,這或許真是個值得研究的問題。但老實說,如果真的要在遊戲中面臨危機的時候,我想我應該不會特意花時間看看NPC們的床單皺成什麽樣吧(笑)

雖然開發人員在細枝末節上做了很大努力,但實際上遊戲開發到現在依舊有著非常多的優化問題,這也讓不少玩家感到疲憊。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

“《星際公民》最大的特點是它永遠也出不來”

不過,就是這樣給玩家畫了十年大餅的遊戲,卻仍舊有著一群忠實的玩家群體。

在今年,《星際公民》開展了一項玩家社區的活動“Bar Citizen”,活動旨在讓星際公民的玩家群體聚在一起,來到酒吧等小型聚會場所線下交流。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

巴黎線下聚會

同時,開發者也經常前往線下和玩家們互動,進行面對面交流。這次活動無疑是成功的,無論在那個地區,《星際公民》的線下聚會都充滿著輕松愉悅的氣氛,而玩家們也可以更深入的和開發者們聊到遊戲的內容。

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新加坡線下聚會

然而,當這次活動開到中國之後,氣氛一下子就變得“不對勁”了起來。

由于疫情的原因,開發者們無法來到中國和玩家們線下聚會,所以他們選擇在韓國的Bar Citizen活動上和中國玩家們進行一次線上見面會。

而就在進行連線的那一瞬間,一個滑稽的場面誕生了——左邊是國內的星際公民玩家群體,一百多位玩家坐在會議室中,好像在開股東大會;右邊的是在酒吧愉快玩耍的開發者們。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

如果不是圖上的注釋,可能還真不知道哪邊是官方

這樣的場面也讓開發者們一下子變得慌張起來,匆匆忙忙舉起一個“重連中,請稍等”的牌子之後,開發者們也開始正襟危坐和中國玩家們進行交流。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

開始覺得不對勁了起來

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

這次國內的Bar Citizen線下活動,成功讓《星際公民》出了一次圈,在線下活動的梗圖傳播開之後,也讓越來越多的人認識到了這個“賣船神教”。

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但也有人說,這次國內的線下見面會,更像是一次“催更”,也讓官方認識到了他們還有著這樣一批熱愛《星際公民》的粉絲,從而更加認真對待自己的遊戲和國內的遊戲市場。

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事實上,早在去年11月份的時候,《星際公民》已經籌集到4億美元。而到了今年的9月,遊戲在短短時間內又籌到了額外的1億美元,可見玩家群體對遊戲寄予的期望。

那麽,爲什麽在給玩家畫了十年大餅之後,《星際公民》依舊會擁有有無數的忠實玩家呢?

我想可能是因爲目前市面上真的很缺少《星際公民》的同類競品。

《星際公民》的很大一個特點,就是它的“真實”。

真實的飛船構造、精良的建築,這些都是《無人深空》《異星探險家》等等偏卡通畫風的遊戲所沒有的特點。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

《無人深空》遊戲截圖

另一款以“真實”標榜的太空題材《EVE Online》,更像是一款宏觀的策略遊戲,他很難像《星際公民》一樣去以第一人稱視角處理一件事情,減少了一些代入感。

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《EVE Online》遊戲截圖

即使《星際公民》一直出于測試階段,但是或許在市面上,只有它能夠給玩家帶來一場真實的太空之旅了吧。

不過,即將在2023年發售的《星空》,或許有機會能夠和《星際公民》抗衡。

衆籌超5億美元的星際公民,給玩家畫了十年的太空大餅

由貝塞斯達開發的《星空》,也是一款真實的太空題材遊戲。

雖然《星空》並不是一款MMO遊戲,同時從預告來看,它也並沒有《星際公民》那樣的圖形保真度。

但是或許就是因爲這樣的原因,遊戲的開發時間也並沒有那麽離譜。在從15年開始制作之後,遊戲也即將在明年正式發售。

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《星空》遊戲截圖

誰不喜歡一款新鮮的太空題材遊戲呢?

隨著明年《星空》的發售,或許能夠給《星際公民》帶來不小的警示,改變一下它在太空題材遊戲裏一家獨大的地位吧。

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