《迷你世界》運營的五年裏,依然沒有從輿論的旋渦中擺脫,人雲亦雲之下很難再有玩家能夠靜下心來去感受一款遊戲。但輿論的壓力從來沒有打倒一個熱愛遊戲的公司,用五年時間去打破陰霾,融合生存創造和趣味冒險,不斷的發掘新鮮元素,沉澱了一個擁有千萬DUA的遊戲。
沙盒遊戲的出現改變了網遊單一玩法的局面,它比開放世界更自由,比生存遊戲更貼近實際。《迷你世界》作爲國産3D沙盒遊戲,最終的發展目標是成爲一個開放型的創作平台,在給玩家提供更多創作空間的同時,還不斷的探索沙盒遊戲當下和未來的發展,從而演變出了文創、周邊、教育等相關專題,並力求打造一個童真世界。
評價一個遊戲並不能單一看它的設計,而是要從玩家角度是評判
自從網絡遊戲誕生以來,玩家對于一款遊戲的評價都往往都是呈現兩極分化,很少能夠客觀對待。《迷你世界》雖然經常成爲爭議話題的焦點,但是不可否認它的優秀之處。作爲一款自由度極高的沙盒遊戲,《迷你世界》的設計初衷就是給小學生和初中生提供一個散發思維的創作平台。
沙盒遊戲的玩法都不過如此,只有在其他方面來尋求差異。《迷你世界》在的畫面也顯得精致一些,光是萌萌的Q版畫風就收獲了不少顔值粉,從建模方塊到人物外觀都更加符合低年齡段玩家的審美,這樣的設定也與其初衷不謀而合。
《迷你世界》的玩法十分多樣,在提高自由度的同時降低了遊戲開放程度,簡化遊戲玩法是爲了更適合低年齡段的玩家。在遊戲中,我們也看到了許多有創意的玩法,玩家可以根據自己的愛好在遊戲中做劇情,做一些有意思的小遊戲,也能夠鍛煉兒童的想象力和動手能力。
喜愛它的玩家自然能夠用心去感受
和大多數遊戲相比起來,《迷你世界》的玩家很友好,這跟遊戲的定位有很大的關系,遊戲中的玩家大部分是中小學爲主,因爲遊戲畫風和內容玩法更適合他們。這群孩子在遊戲裏表現出來的童真一面,沒有任何理由去攻擊他們以及他們喜愛的遊戲。
喜歡《迷你世界》的孩子基本都擁有一顆童心,而且遊戲制作方也逐漸的順應局勢把遊戲打造成沒有血腥暴力,沒有複雜的遊戲機制,更加童真化、女性化和年輕化的兒童産品。
《迷你世界》打造兒童遊戲生態環境
作爲一款年輕化的産品,《迷你世界》的玩家群體有九成都未滿18歲,其中有7成以上是十五歲以下的孩子,于是就導致了這款遊戲成爲了"寓教于樂"的兒童産品,遊戲制作者也根據玩家特性打造了屬于兒童的遊戲生態環境。
對于一款遊戲來說,光好玩並不代表它優秀,只有創造屬于自己的遊戲文化才能夠有長足的發展。許多優秀的遊戲不僅得到玩家的喜愛,還創造了屬于自己的世界觀和文化內容,而《迷你世界》的遊戲文化全由玩家自己創造,讓它成爲了一個充滿童趣的世界。
《迷你世界》是如何打造童真世界?
童真就是未經世事打磨的真性情,是一種最真實的狀態,是人類最珍貴的東西。
《迷你世界》就是將玩家的童真激發到極致,不管是5歲的小孩子,還是25歲的大孩子,在《迷你世界》中都能夠找到童真的樂趣,而這一切的源泉皆是創造與交流。
和諧
不管什麽遊戲,遊戲環境是最能影響玩家心智的,就環境而言,《迷你世界》可以說是最友好的一款遊戲。在這裏能夠感受到孩子們的天真熱情。(說一下個人真實感受,雖然作爲一名27歲的老玩家,但是想要輕松駕馭這款遊戲並不容易,很多小朋友就會很樂于幫助你,甚至主動邀請你一起遊戲,讓我感受到了和孩子玩遊戲的快樂。)
樂趣
《迷你世界》是一款玩法多樣的遊戲,玩家可以自己創建遊戲地圖,也可以進入別人的遊戲地圖,玩法的多樣性帶給玩家更多的選擇空間。不同愛好的人群在其中可以找到不同的樂趣,比如遊戲中的小精靈對戰平台就成爲了許多孩子的樂園,這些有趣的玩法也是我小時候的夢想,進入之後感覺自己仿佛回到了童年。
想象力
"小時候你想要什麽?我要一台大大藍色的飛機"
每一個孩子都有一個天馬行空的夢想,想要看天空之城的美景,想要看海底世界的神奇,想要大大藍色的飛機……《迷你世界》將這些想象變成了現實,玩家在遊戲中可以根據自己的想象打造出獨特的地圖,甚至不用在意建築的合理性,只需要創造出屬于自己獨特的世界。想象力和動手能力是孩子的天性,《迷你世界》提供了一個讓孩子親手搭建夢想的平台。
和諧是的成長環境,樂趣是最好的導師,想象力是孩子成長的翅膀。《迷你世界》把孩子的一切融合在一個遊戲中,打造出一個健康成長的童真世界。
從營銷角度來看,深陷輿論漩渦的《迷你世界》是怎樣走出陰霾的?
營銷是一款産品走向市場和鞏固地位必要的手段,營銷手段就成爲破局的渠道,從零到一,從一到千萬,營銷團隊的每一個正確決策都在逐步幫助《迷你世界》走出陰霾。
縱觀《迷你世界》上線的五個年頭,也不乏一些優秀的營銷方法:
《迷你世界》之正能量
這是一個正能量的時代,《迷你世界》也一直在做正能量的事情,專門打造的公益項目"世界守護計劃"成爲了遊戲界正能量的標杆,鼓勵玩家在遊戲中通過收集愛心的方式,將愛心傳遞給需要幫助的人,並且還帶著玩家的愛心物資捐贈給災區。一顆愛心,一份心意,每一顆微小的愛心,彙聚起來就是愛的海洋。
《迷你世界》的成長
從最開始那個懵懂的小白開始,漸漸學會了砍樹、挖礦、打怪,在冒險的旅途中擁有了自己的家園,收獲了珍貴的夥伴,《迷你世界》見證玩家的成長,也記錄著每一位孩子喜怒哀樂的回憶,孩子在成長,《迷你世界》也在成長。開發團隊不斷優化遊戲增加功能:觸發器、微縮道具、機械載具、生物模型等功能上線也讓遊戲增加了許多樂趣。
《迷你世界》趣味活動
不光要有好的遊戲,還要有好的運營,《迷你世界》多樣的聯動活動也讓這款遊戲多了一些生機和活力,最成功的一個活動當屬與《變形金剛》的聯動,吸引了不少玩家的熱愛,兩個IP強強聯合打造了一個"迷你變形世界"。《迷你世界》的與各大IP的深度聯動活動,讓遊戲玩家在了解更多有趣內容的同時也能夠讓遊戲的名聲得到進一步的擴大。
不定期的日常活動和固定節日的狂歡活動也讓玩家對于遊戲的依賴性一步步增強。
《迷你世界》微賽事
除了遊戲功能和活動之外,《迷你世界》也打造了屬于自己的小型賽事,每一期微賽事都有不同的主題,不斷的鼓勵著玩家進行創造,優秀的創作者還可以獲得豐厚的獎勵,同時也讓更多人看到了從遊戲中誕生優秀作品。
《迷你世界》不僅僅是開放世界,更是開放思想
堅持己見,不推陳出新,古板的思維也不利于遊戲的發展。《迷你世界》在打造開放世界的同時也開放思想,嘗試了推出了更多新鮮的功能和活動,從不同的方向來進行全方位的發展,爲往後的發展奠定了良好的基礎。
功能:隨著版本的不斷更新和優化,遊戲中加入了更多的功能和模型,也增加了更多的樂趣,推進器、地形編輯器、連接器等遊戲內容越來越豐富。
工坊:玩家創造的優秀地圖都會出現在迷你工坊之中,也爲遊戲增加了各具特色的玩法,百玩不膩。根據官方數據顯示,僅僅在過去的2019年裏,《迷你世界》就擁有了2000多萬張新地圖出現,這些地圖都是玩家自己親手創造。在大家的奇思妙想中,一個個小小的方塊組合、搭建成爲了各具特色的新大陸。
文創:除了發展遊戲之外,《迷你世界》還打造了文創模塊,激發玩家的創作熱情,2019年《迷你世界》全民創造節,一共得到了4.5萬余位創造者的參與,貢獻了5.4萬余件作品,其中包括周邊作品、同人繪畫、迷你故事、娛樂視頻等內容。
其中"星啓計劃"是專爲熱衷于開發的玩家量身打造,有才學有能力的玩家自己創造的地圖成爲了《迷你世界》中閃耀的星星,構成了迷你大陸璀璨的星空。
線下活動:作爲一款網絡遊戲,線上線下的聯動也是其必不可少的一部分,每一年《迷你世界》都會舉辦線下沙龍活動,來自五湖四海各個年齡段的數萬玩家齊聚一堂,只因爲"迷你玩家"的共同身份相遇在一起,因爲熱愛迷你而相識、相知,結下了友誼。
公益活動:"這個世界由你來守護"是迷你世界的社會責任感,阿拉善種樹、爲災區和貧困地區兒童送愛心……線上線下的聯動,讓所有玩家都能夠參與其中,遊戲中玩家通過活動送出的愛心,官方也會一並送上,還在遊戲中留下了特別的記憶,公益地圖和安吉洛斯都見證了《迷你世界》的公益行動。
學習系統:"迷你世界不僅僅是一款遊戲"。作爲《迷你世界》單獨開發的一個教育類程序,"迷你編程"是利用《迷你世界》IP打造的學習平台,用戶可以用指令積木控制方塊快速建造地圖中的結構和場景。雖然是一個編程系統,但是每一個程序指令都用積木的形式來實現,對于孩子來說既有趣有簡單,用搭積木的方式即可輕松的搭建心中所想的建築,創造更多的可能性。
IP打造:每一款優秀的遊戲都有一個讓人記憶深刻的代表,這就叫做IP。《迷你世界》也以孩子的愛好出發,打造了極具代表性的超級愛豆"花小樓",並且因此誕生了數百個優秀的作品,收獲了百萬粉絲,也算是造夢成功。
短視頻與直播助力《迷你世界》沖出陰霾
大概在2016年,短視頻和直播行業迅速崛起,《迷你世界》借助這波熱潮迅速崛起,可以說是趕上了一個好的時代。短視頻的井噴式爆發也使得遊戲和作者達成了雙贏的局面,借此契機,許多作者收獲了大量粉絲,而《迷你世界》也打開了知名度,逐步得到了玩家的喜愛,用戶出現爆發式增長。
《迷你世界》的玩家群體大都以孩子爲主,有趣的短視頻成爲了他們日常消遣的娛樂方式,也正是因爲短視頻的崛起與孩子的愛好相吻合,玩家數量得到了爆發式的增長,《迷你世界》借助短視頻這個風口成功破局。
最後講一個真實的故事:
爆哥是我認識多年的好友,他轉型成爲《迷你世界》的視頻作者之後,明顯的感覺到了他成爲"孩子王"的變化。除了日常更新視頻之外,他還會在粉絲們休息的時候直播,因爲大部分玩家都是學生,爲了不影響孩子的學習他每天直播的時間也不長,下播前還得叮囑粉絲們寫作業。
爆哥的直播有個很大的特點,每次直播前要准備一個劇本,在遊戲中邀請自己的粉絲們加入,帶著孩子們一起排話劇,話劇的內容都以小寓言故事或者一些童話故事爲主。爆哥就像是老師一樣讓孩子認真完成任務,之後會把當天拍攝的話劇再制作成視頻分享給更多的玩家。整個過程中,爆哥占主導角色,孩子們親自動手搭建場景,從一而終都讓粉絲加入其中。
有幸加入爆哥的粉絲群,和其他遊戲的體驗感極不一樣,得知我是爆哥的朋友之後,裏面的孩子非常熱情地表示了歡迎,讓我親身感受到了來自孩子的童趣和真誠。潛水許久之後,發現孩子們除了聊遊戲之外,還會在群裏討論學習,把不會的題目分享出來,一些年齡大的孩子都會熱心解讀,這是讓人十分暖心的一件事。
說這個故事的原因只是想表達《迷你世界》這款遊戲的玩家真的很和諧,它幫助孩子保存了非常難得的天真與善良,也在不斷的鍛煉孩子的動手和學習能力。
有人說《迷你世界》太簡單,而這正是因爲玩家定位而導致的,簡單的遊戲程序更加適合低年齡玩家。雖然簡單,但不無趣,他能夠培養玩家的動手能力。舉個例子:還是在爆哥的直播間,粉絲們爲了表達自己對于UP的喜愛,在遊戲中用一個個方塊拼湊出爆哥的頭像。
除了拼湊爆哥的頭像之外,還建造了世界名畫"蒙娜麗莎"和一些孩子們喜愛的小圖案。
興趣是最好的老師,而《迷你世界》則提供了一個讓玩家感興趣並且可以實現想法的平台。
總結評語
《迷你世界》最終能夠打破陰霾,成爲國內熱門沙盒遊戲,不僅是因爲時代而造就了它,更是因爲遊戲本身充滿了趣味、學習、成長,它主打的就是一個童真的世界,Q版可愛的畫風更加容易激發孩子的創作熱情,而簡單易上手的玩法也並不會成爲低年齡段玩家的門檻。孩子都喜歡新鮮的東西,也有天馬行空的夢想,但是找不到很好的方式來實現,而最終他們都在《迷你世界》裏找到了自己想要的東西,不管是達成理想的成就感,還是意外收獲的驚喜感,每一個時刻都是孩子的驕傲。
孩子們在這個世界中可以盡情的去冒險、去創造,在玩遊戲的同時也能夠學到新鮮的東西,即便有一天他們長大了,他們離開了"迷你世界",但是留下的每一個作品都將成爲珍貴的回憶。
守護住這一方童真淨土,《迷你世界》終將沖出陰霾,做成屬于中國玩家自己的特色沙盒遊戲。