接著上一期內容逃離塔科夫攻略:改裝槍械詳解,變繁爲簡,快速上手,繼續我們的共同成長計劃。
高階篇開始
在上一期結束的時候我們說過,本期開始,我們將進入到逃離塔科夫這款遊戲的高階篇。經過前面幾萬字的新手介紹之後,新玩家只要按照我的方法來進行遊戲,相信不會對遊戲再産生各種初期的陌生感,也會對整個框架有所了解,不過偏偏這個時候是更加危險的階段。
因爲你會覺得自己掌握的已經足夠多了,想要躍躍欲試與高手決一死戰,然後隨之而來的,卻是大量的挫敗感,甚至開始懷疑人生,是不是前面的攻略都白讀了?
其實並不是這樣,因爲隨著你水平的提高,開始有更困難、更高級的問題等著你來解決。
對于大多數新手而言,包括我自己在內,都會經曆一個非常重要的時期——瀕臨破産。
通常的情況是這樣的。雖然在初始創建人物的時候會送我們一些物資,但是由于整個的戰場環境以及自己的水平不夠,包括對遊戲的理解不夠深,我們每一局進入到遊戲中,幾乎都是失敗而歸。
所有帶進場的物資全都被丟下,相當于永久性的經濟損失。我們所擁有的金錢以及物資是有限的,如果不能夠從戰場中帶回新的物資,我們就會進入到持續消耗的狀態,一直在虧損。
最後當你只有不到10萬塊的時候,你會突然發現恐怕連一瓶水都買不起了,因爲一瓶水就要1萬多塊。但是這個時候想要好好打,又發現自己已經變得無能爲力。因爲你身上的裝備肯定很差,甚至只有手槍,而且你也沒有更多的錢去買更高級的槍進行改裝,進入到戰場中,你的戰鬥力更差。
這時你會想,我不和玩家作戰,我只想幹掉幾個電腦人,然後拿了他們的物資慢慢回血;但卻發現自己的運氣真的是差到家了,要麽是在途中被其他的玩家遇見,直接幹掉;或者是就算遇見電腦人了,甚至連電腦人都打不過,慢慢看著自己的賬號越來越瀕臨破産。
如果你的賬號裏一分錢都沒有了,那基本上這個賬號真的就廢了。你只剩下兩種選擇,要麽從其他的玩家手裏買一點貨幣,然而如果不解決根本問題,恐怕新來的這筆錢也會一下子都損失掉。又或者你可以聽一聽,我接下來要告訴你,如何通過自己的本事絕地反擊。
戰士之前是商人
首先我要告訴你一個道理,戰爭不是隨意發動的,打仗就是在燒錢,兵馬未動,糧草先行。這雖然是一款射擊遊戲,但是經濟系統才是這個遊戲的核心,你沒有經濟基礎,你是打不了任何仗的。
在現實世界中,你可知道打出一發導彈,有的時候就是幾十萬、幾百萬美元瞬間沒有了。在遊戲中也如此,我們前面提到改裝槍械,越高級的一身裝備,進場一旦失去了,那是都是巨大的損失。
所以在成爲一名戰士之前,你首先得是一名商人,否則這款遊戲你玩不了。成爲商人的首要條件就是你得先打開跳蚤市場功能,需要10級後才開放。
但是問題來了,遊戲中升級所需要的經驗值是根據你每一次在戰局中的表現來計算的,表現越好,你獲得的經驗越多就升級越快。
經驗的大頭,主要有兩方面,一方面是你搜刮的物品,另一方面取決于你擊殺的敵人。但是對于新手來講,這兩件事情太艱難了。我們大部分的情況就是經常亂跑,然後被人幹掉,不僅丟了東西,每一局獲得的經驗值,甚至只有幾十點,想要升級到10級,真的是比蝸牛還要慢。
那麽首先該如何快速升級到10級,開啓跳蚤市場功能呢?那就需要開始使用遊戲中所提供的離線模式。離線模式的意義很簡單,就是單機版。
每一次你選擇地圖之後,不要直接點擊准備,而是選擇下一步,這樣你就會進入到離線模式中。首先離線模式不會損失任何物品,你也無法帶出任何物品,那裏就像是一個練習場所。如果你在離線模式裏陣亡了,那麽你將不會損失任何的東西,就算你在離線模式裏將所有的包裹都裝滿了,你也帶不出任何一樣東西來。但是我說過,這是用來練習的,所以你可以收獲到經驗。
離線模式裏沒有真實的玩家,你可以選擇添加電腦或者是一點AI也不添加,這些都沒有問題。離線模式也是一個,在日後我們要大量使用的功能。首先,我們只是借助它,在場地內進行地圖的熟悉,然後瘋狂的搜刮物資。你要在離線模式裏面瘋狂的進行這種遊戲動作,當你覺得差不多的時候,就可以從撤離點出來,雖然不能把戰利品帶回來,但是你可以收獲大額的經驗,迅速的升到10級。
當你到了10級之後,就可以開啓跳蚤市場的功能,和全球的玩家一起,在裏面將各自的物品挂在上面,進行出售和買賣。
你是一個蛋民
但是此刻你已經是一個瀕臨破産的人了,你當然連最基本的低買高賣都做不了。你現在算是有了市場,有了攤位,但是你如何提供商品呢?
這就是我們接下來要做的第2件事情。你要自己來生産産品。問題是我們去哪裏尋找呢?當然是在戰局裏面了。不過我要讓你去尋找的,不是物資箱,武器箱,彈藥箱,因爲通常這些物品都在核心的地帶,我們現在的能力根本過不去,會被別人打到原地爆炸。
我們要尋找的,是一種被稱之爲彩蛋的東西,其實就是額外的補給。它們的位置通常在地圖的邊緣,也就是外場區域,它們隱藏的很深。大部分彩蛋的形象要麽像一個反坦克地雷,要麽像一個地窖入口。每一張地圖都有很多的彩蛋點,在網上也有豐富的資料,詳細的標注了每一個彩蛋的位置,我就不在這裏贅述了,只要去搜索他們就好了。
然而就像我說的,彩蛋不會處在一個很明顯的位置,需要仔細的尋找。通常我的建議是,你進入到離線模式,也沒有人打擾;離線模式裏面,你甚至可以不用添加任何的電腦人,就是一張空曠的地圖。
然後順著踩斷彩蛋點的位置依次尋找他們,多尋找幾次,不用所有的地圖都來做這件事情,我們選擇一張或者兩張就可以了,比如我們可以選擇立交橋這張圖,因爲這張地圖的地形很容易區分。
當我們在離線模式中,足夠熟練這些彩蛋的具體位置,讓自己每一次到那個地點都能立刻找到它們之後,我們就可以進入到線上模式,去爲自己生産商品。
彩蛋中,大多數爲我們提供的物資,都是槍械彈藥以及補給品,而且提供的內容是隨機的,就是看你自己的運氣,如果能搞到一些比較值錢的東西,真的可以在跳蚤市場之中小賺一把。就算沒有這些物資,也能夠讓你緩慢的回血,幫助你快速富裕起來。
但是我們還有一個問題,線上模式就有被其他玩家擊殺的風險,我們如何降低這個風險,讓自己安全的當一名蛋民呢?
濾鏡魔力轉圈圈
這很簡單,每一個地圖我們的進入時間點都是兩種,一種是白天,一種是晚上。我們只要選擇在烏漆麻黑的淩晨進入到地圖中就可以了,借助夜色的掩護,我們的生存幾率大大提升,反正我們又不打人,不需要精確瞄准,我們只要知道大概彩蛋的位置,走到那裏,摸黑將它們采集帶回來就可以。
但是我們都知道這款遊戲做的非常逼真,黑天基本上是什麽都看不見的,可以說是寸步難行,更別說找東西。那我們該如何解決這個問題呢?有的人會想到夜視鏡,但是我們現在擁有了更好的解決辦法,就是我曾經在前文提到過的,通過顯卡的設置來進行暗部增強。
無論是a卡還是n卡用戶都可以完成這一設置,只需要在你們的顯卡管理軟件中進行設定就可以了。通常把它稱之爲濾鏡,不過我直接告訴你們要調什麽。色溫調到8400,亮度、對比度和飽和度拉到最高,色調調到-11。
這樣,完全黑暗的畫面就會變得明亮許多,在夜晚中摸黑摸寶,應該是沒有任何問題的。
每一次進入到戰局,你並不需要將所有的彩蛋都摸了,只要選擇3~5個彩蛋點,拿完東西就立刻到撤離點進行撤離。我推薦選擇立交橋這張地圖,彩蛋點的位置很集中,撤離也很容易。
初期你可能只是帶一個保險箱和幾個口袋格子,有多少裝多少;慢慢地物質豐富起來了,就可以嘗試攜帶背包和彈挂,讓自己能夠在一局中裝更多的東西。
積攢的物資多了,就全都挂到跳蚤市場出售;並且逐漸了解行情,知道什麽東西更值錢,什麽東西不值錢。這樣可以在每一次收官搜刮的時候有效利用格子,爭取每一次都能帶更貴重的物品回來。
堅持做這件事情,相信你很快就會脫離苦海,回到有錢人的行列;如果你的運氣很好,撿到一些價值爆表的東西,那這個速度就可以更快。
而且我相信通過這樣的自我拯救,你會在遊戲中找到更多的樂趣,而不是總爲你帶來挫敗感的射擊,槍戰。
商人還是戰士?
逃離塔科夫這款遊戲,確實從各個維度上都在告訴我們一個道理,生存不易。我覺得作爲玩家也應該從始至終貫徹這一個原則,不要去做太多的輕視或者是輕率的決定。
當我們慢慢解決了經濟危機之後,我不建議你回到老樣子,花錢改槍進入戰場,又把一切都丟在戰場裏;可以先試著,把所有的資金都用在藏身處的建設上,直到那些你目前完成不了的,比如需要指定的技能等級或者是商人的友好度。
藏身處能夠爲我們提供大量的方便,藏身處建好之後,我們會活得越來越方便。
但是有的人會問,難道我們就要放棄戰場,在這遊戲裏成爲一名商人不成?當然不是這樣的,現在你有了資金支持,就可以進入到戰場中,和人打一打純粹的槍戰;但是總體來說,你賺錢的時間肯定要多過戰鬥的時間,收入肯定要大于損失,你這個賬號才能運行下去;如果你單純的是追求槍戰的快樂,那你真的不應該選擇這款遊戲,換一個試試會很好。
另外我還要說,應該善于利用離線模式,除了在離線模式中熟悉地圖、熟悉撤離點、熟悉彩蛋點的位置,我們也可以適當的往裏增加一些電腦人成爲我們的靶場。
經過幾輪更新之後,現在的電腦人實力真是越來越強了,能撤退會進攻,槍法也變得很精准。我們完全可以在離線模式中,先和電腦人進行一些,淋漓盡致的厮殺;反正不會損失任何的東西,我們借此機會好好磨練一下自己的射擊水平,槍械的磨合程度,各種戰術的運用以及各種進攻策略等等。待我們到進入到線上模式的時候,這些訓練的科目都會變得非常有用,讓我們在對抗真實玩家的時候更有底氣。
戰術動作
其次,我們要討論一下戰術動作。遊戲中的戰術動作有非常多,可以在按鍵設置那邊一一進行了解。不過有一些很常用的,我們要在攻略中向大家提及。
首先是下蹲以及高度的調整,我們按c鍵就可以下蹲,按住c鍵,滑動鼠標中鍵滾輪就可以調整下蹲的高度,這個功能有什麽用呢?
當然是爲了讓我們在遊戲中成爲苗人鳳和陸小鳳。和敵人戰鬥的時候,應該盡量減少自己露出的面積。露出的越多就越容易中彈。大部分玩家都知道找一個掩體進行左右探頭。但很多的時候,這樣做是沒有用的;比如我們站在欄杆、柵欄、公路的圍欄之後,我們下蹲的時候會發現,正好視線被擋上,而趴下又覺得行動不便。想要借助其間的縫隙對敵人進行還擊,這個時候該怎麽辦呢?那我們就要調整下蹲的高度,讓我們正好視線與射擊窗口平行,可以伸出去打中敵人。
說兩個具體的例子吧。海岸線那張圖,每一次我到碼頭的船這個撤離點的時候,都會直接走藍色鐵皮的外圍。正好藍色鐵皮與地面之間是有縫隙的,由于路面高低不平,所以有的時候,下蹲並不能夠直接看到射擊窗口,那就需要通過高度調整來調整自己。讓我們正好能夠借助缺口看到裏面的情況,由于這個高度差,我們是站在敵人的腳下來觀察,所以他們很難發現我們,爲你偷襲、伏擊或者是潛入都提供了非常棒的條件。
又或者立交橋那張圖,東南的撤離點周圍就有很多的公路欄杆,這個欄杆並不高,我們可以選擇趴下或者是下蹲,這樣我們只留給敵人很小的射擊投影面,但卻得到了很棒的觀察口。
我們應該靈活運用這個功能,在任何只有一小點缺口的地方。我們都應該想辦法讓它成爲我們的射擊窗口,能夠隱藏我們的位置,不被敵人發現,或者至少可以打一個先手。
視野管理和視野限制
說到這裏就要提到另外一個問題,就是在遊戲之中的視野管理和視野限制。視野管理是說管理我們自己的視野,而視野限制是限制敵人的視野。
遊戲中,我們和敵人相遇只有兩種情況。要麽是近距離的遭遇。戰轉角遇到愛;要麽就是誤入敵人的伏擊圈,敵人在一個視野非常棒的區域,使用高倍瞄准鏡在狙擊過路的敵人。好像一個獵人在狩獵獵物,而我們碰巧誤入到這個區域,成爲了獵物。
相比較近距離的遭遇戰,很多人最怕的就是莫名其妙被別人打冷槍。
所以我們就需要用到前面所說的兩個理念。一方面管理自己的視野,最好能夠率先發現敵人;如果不能,起碼應該進入掩體,限制敵人的視野,不要讓他們那麽的容易發現我們。
具體該怎麽做呢?那就是不要總把你的眼睛盯在大概10米左右的範圍之內,也就是眼前的這點東西上,應該盡可能的觀察遠處甚至是極遠處。這也是一種反應力和判斷力的鍛煉,因爲沒有太多的時間讓你站在那傻傻的盯著遠處看,你應該鏡頭挪過去之後,用最多兩三秒的時間,就要判斷遠處到底有沒有情況。一開始很多人會不習慣,但是你通過強化訓練,最終是可以做到這一點。
通過這種方式,我們很難發現刻意僞裝起來,伏擊我們的人,但是我們可以發現一些沒有看到我們,但距離我們很遠的敵人正在亂走。
我們就沒有必要,和他們去打一個近距離的遭遇戰,我們可以選擇繞行、等待甚至反過來伏擊他們。
其次是視野限制,不要在空曠的地方走,比如馬路上,這已經是基本功了,如果這一點你還不明白,還在空曠無遮擋的地方閑逛,那我只能說你也太不適合當兵了。
第二,只要有地形較高的地方就絕不走更低的地方。應該時常保持自己居高臨下,要快速通過地勢較低的地方。
所謂居高望遠,如果你走在地勢低的地方,有可能很近的距離,都難以發現敵人所在;而且大部分人都有一個習慣,就是喜歡看腳下,不願意看頭頂。
玩任何的射擊遊戲,制高點都擁有絕對優勢的。在軍事上也是如此,仰攻很困難,而制高點通常也是狙擊手的首要選擇位置。
接著是掩體,通常來說,我們應該處在半蹲的情況下行進。比如我們在樹叢中,以半蹲的身姿在樹叢裏前進,其實最好的當然是匍匐前進,但是因爲行動效率太慢,我們就退而求其次選擇半蹲。
接著是快速通過掩體,掩體肯定不是連成片的,那麽從一個箱子到另一個箱子之間,我們應該快速通過;或者是一棵樹到另一棵樹,一塊石頭到另一塊石頭都應該快速通過。而到了掩體之後應該稍作停頓,回複一下體力,方便我們下一次沖刺,也讓我們去觀察下四周,再決定下一個轉移的掩體。
很多人會覺得,那麽玩有什麽意思?墨迹死了。我玩射擊遊戲,就喜歡直接往前沖,在槍林彈雨裏面,一直沖到敵人臉上瘋狂射擊。
那我還是要說,你會在這遊戲裏死的很慘;別說在這個遊戲裏,你在坦克世界裏也早死了。
你就是要步步爲營,這個詞兒在這個遊戲裏,體現的淋漓盡致。你的每一步都要踏實,每一次轉移都要准確,這樣才能大大的降低,你被人提早發現的風險。
很多人都以爲射擊遊戲是在公平的環境下,互相比誰的反應、手速更快,像西部牛仔一樣的公平對決。但是這樣的時機少的可憐,通常戰爭都是發生在一種不對稱的條件下,都是用快打慢、大打小、刻意的去打一個沒有防備的。一個完美的進攻時機一定是,敵人完全不知道我們的存在,我們卻完全掌握了敵人的動向,發動雷霆一擊,閃電戰的精髓所在。
在遊戲之中,我們的遭遇戰,很有可能是敵人已經准備好的伏擊圈;所以當別人有意伏擊我們的時候,我們越早察覺對方的存在,或者越晚被對方發現,對于我們來講,越有生存的幾率可言。
試想一下,你在2公裏外,敵人就知道你要過來,或在10米之內,敵人才發現你的出現,你哪個贏面更大一些呢?
而想要讓自己的勝算更大,就要小心行事,每一步都不要留太多的破綻給敵人,視野限制是最直接的一種方式;比你被敵人看見了之後到處亂跑,或者出現在敵人面前,想辦法扔一個閃光彈都要更加的有效。
而如果你在這種有效的視野管理和視野限制之後,不僅躲過了敵人的伏擊,還能夠繞到敵人的背後,對他進行反客爲主的發難,就算是將這個理念做到極致了。
(未完待續)