對于系列的老粉絲而言,發售于2019年的《生化危機2重制版》無疑是一款誠意十足的驚喜。得益于新時代的機能表現,玩家們體驗到了一款與21年前的原版作品截然不同的全新作品,無論是畫面表現還是遊戲設計都更加符合現代玩家的標准,而兩款遊戲之間唯一相同的地方或許僅是劇情與人設而已。
《生化危機2重制版》的品質之優秀使其獲得了2019年的年度最佳遊戲提名,而在體驗過《生化2重制》之後,許多玩家紛紛表示“這樣的冷飯請務必多來點”。
不到一年之後,卡普空方面對外公布將于2020年發售新作《生化危機3重制版》,讓不少請願的玩家得以如願以償。
雖然早年間,論口碑與評價《生化3》作爲一款續作並不如它的前輩《生化2》,但所有老玩家都不會忘記《生化3》中主角吉爾亮眼的藍色抹胸小禮裙,二者在影響力方面可謂不相上下。
當《生化3重制》正式公布時,衆多玩家無不爲之歡呼,而當《生化3》的媒體評分正式解禁之後,似乎遊戲的口碑陷入了一陣風起雲湧之中。
熟悉的配方,熟悉的味道
不可否認的是,由于《生化危機》系列的人氣之高,使其塑造出了衆多令人印象深刻的經典人氣角色,而擔任過多部作品主角吉爾絕對是系列當中除艾達·王之外人气最高的女性角色,没有之一。
卡普空多年以來十分看重遊戲當中角色形象的塑造,旗下多部作品都有著個性鮮明的人氣角色,而能夠在如此激烈的內部競爭當中脫穎而出,《生化危機》系列當中的角色人氣毋庸置疑。
而從上一衍生系列作品《生化危機:啓示錄》之後,玩家們已經有十年時間沒有再見到這位身材窈窕樣貌清秀的吉爾小姐姐,因此《生化3重制》的回歸,對于系列粉絲和老玩家而言無疑是與吉爾一次闊別許久的重逢,而這也是玩家們之所以心潮澎湃的原因之一。
盡管《生化3》的公布令不少人歡呼雀躍,但在許多較爲理性的玩家看來似乎這部作品的出現絕對是意料之中的事情。
從《生化2重制》當中我們也不難發現盡管開發組對于遊戲的制作非常用心,但始終是在有前作基礎的情況下進行制作,而雖然最終呈現在玩家面前的《生化2重制》非常驚豔,但從另一個角度來看,貌似在卡普空內部對于《生化危機》系列的正統續作開發已經進入了一個靈感相對匮乏的瓶頸期,而爲了能夠維持這一IP的熱度,從而選擇報以匠人之心重制之前經典作品的想法。
自《生化3重制版》公布之後我們不難發現,遊戲的相關討論熱度並沒有達到之前《生化2重制》公布時的熱度,而這其中的原因很大程度上或許是由于已經有《生化2重制》的成就在先,因此當續作出來之後,或多或少缺乏了些許驚豔感,更何況《生化3重制》的模式與《生化2重制》基本一致,從內部層次隱約散發出了一股“工業化”的氣息。
單從遊戲質量方面來看,遊戲的線性流程部分可謂相當精致,不僅以更具視覺效果的形式重新演繹了原版遊戲當中的經典劇情,同時相較于《生化2重制》在碩大的警察局當中探索,《生化3重制》當中重新塑造的浣熊市無疑更加開闊,場景類型與風格元素無疑也無疑更加豐富,至少這一次我們可以好好地欣賞一下浣熊市了。
而在遊戲的流程體驗方面,由于閃避系統的加入使得遊戲的戰鬥體驗更加得心應手,初次之外遊戲的玩法依舊是第三人稱過肩視角的動作射擊遊戲,但也正是由于動作元素的加強,使得本作相較前作少了一點恐怖氛圍,多了一點戰鬥的爽快感。
“捆綁銷售”
4月3日,《生化3重制》正式在各大平台解禁,按理來說向這樣一線廠商出品的人氣大作應該會引發一陣搶購熱潮,然而事實卻是遊戲的熱度並沒有達到曾經《生化2重制》時的熱度。
而從媒體對遊戲給出的評價來看,也基本爲遊戲打出了8~9分的良好評價,但玩家們對于這款遊戲的爭議卻並沒有因遊戲的高質量而得到平息,而讓玩家們這般熱議的焦點一方面是由于遊戲本身的流程過短,若是系列老玩家大概只需4~5個小時即可通關,即便是全收集也並不會拖累太多時間。
而另一方面則是由于本作PC版本的售價略高,使得玩家不免開始爲遊戲的性價比擔憂,而另外值得一提的是,玩家在購買遊戲之後所能體驗並不只能體驗重新打造的《生化3》故事,還有一款名爲《生化危機:抵抗》的多人對抗遊戲,而這或許也是遊戲售價昂貴的原因所在。
相較于《生化2重制》中的警察局,《生化3重制》中的戶外場景設計無疑要簡練的許多,玩家在本作當中基本不會遇到前作當中經常將人繞得團團轉的謎題,雖然場景當中依然謎題但大多只需要稍加思考即可輕松解決,同時由于恐怖元素的削弱與戰鬥內容的加強,使得《生化3重制》在推進流程時的節奏更加緊湊,因而導致了遊戲流程略短的現象發生。
而這樣一款遊戲若是還要賣到與前作相當的價格或許在卡普空看來並不合適,于是這一次卡普空方面爲遊戲加入了多人對抗部分《抵抗》,但與諸如《GTA5》、《使命召喚》那樣買單機送多人的模式不同。
與其說《抵抗》是贈送部分,倒不如說是與《生化3》本體捆綁銷售,不然照這樣的思路去思考,一款流程只有五小時的遊戲要賣到400元多的價格,則玩家在遊戲當中每一分鍾的體驗都可謂相當金貴。
那麽這個與《生化3重制》同捆售賣的《抵抗》是否能值回票價呢?
《抵抗》的遊戲模式采用非對稱對抗,遊戲當中有四名玩家將會扮演幸存者,而一名玩家則需要扮演對立的操控者,幸存者需要像遊玩《求生之路》那樣合理協助逃出生天,而操控者則需要想盡一切辦法阻撓並擊敗幸存者包括在道路上放置僵屍與陷阱等等。
在大多數情況下,選擇操縱者的玩家能夠輕易擊敗幸存者小隊,而倘若幸存者小隊之間彼此存在溝通,而也能夠輕易擊敗操縱者,可以說遊戲中的平衡性打破略有欠缺,而從一款非對稱遊戲的角度來看,這款遊戲的體驗也只能用及格來評價,但就是這樣一款遊戲偏偏要與《生化3重制》捆綁銷售,而這或許是絕大部分玩家都不能接受的。
結語
說來有些巧合的是,原版的《生化3》就是一款無論是設計思路還是遊戲模式都與前作完全一致的作品,爲的是能夠對二代的劇情進行不同角度的補充,而由于兩款遊戲相似度之高以至于不少玩家很難認同這款新作能夠被稱之爲正統續作,而尚未排除續作複用前作素材的問題。
而此次的《生化3重制》就仿佛是曆史再度上演一般,在前作當中兩者就存在的差距在本作當中也到了完全的保留,盡管續作的時間跨度比起前作的寬不少,但流程卻不增反減則就成了玩家們最不解的地方。
平心而論,現在對于一般玩家而言當下並不是選擇購買遊戲的最佳時節,或許對于真愛玩家而言,並不在乎遊戲的價格高低,但一款遊戲想要取得成功考慮的不應該只有粉絲玩家,應該也需要考慮到一般玩家。
顯然遊戲的熱度上不去也與遊戲不高的性價比有直接關系,且與多人模式捆綁售賣的形式也讓大部分玩家不能接受,但若是從卡普空的角度來思考,如果未來有機會將兩款遊戲拆開售賣,則後者的銷量與口碑一定非常不堪入目。