說起近十年裏最偉大的遊戲,《上古卷軸5》當仁不讓。
《上古卷軸5》發行于2011年,至今已經過去了9年時間,這個遊戲被很多遊戲媒體評爲了“21世紀來最宏偉的RPG遊戲”,同時也得到了非常多的玩家認可。
作爲一個RPG沙盒類遊戲,同類的遊戲還是非常多的,比如自己公司的《輻射》,育碧公司的《刺客信條》《看門狗》。
很多玩家喜歡在這些類型沙盒遊戲裏面大殺四方,
但唯獨《上古卷軸5》很少玩家會去攻擊NPC的,這是爲什麽呢?
我認爲:
遊戲的沉浸感是前提
遊戲設定于天際世界之中,主角的你作爲最後一代龍裔,在曆險中逐漸發現自己的身世。
主線劇情是一條宏偉的線,猶如樹的樹幹。看似爛大街的主線劇情,但上古卷軸卻做得有血有肉,把天際上發生的事情一點點揭露出來,不斷地吸引玩家想知道整個天際世界的事情,主線劇情建立了玩家對天際宏偉的世界觀。
而支線劇情猶如樹幹上的分支和樹葉,枝葉繁茂,從微觀中完善天際的世界觀。
在玩家在遊玩的過程中,隨時都可能觸發新的支線任務,比如你到一個新的城市,可能會出現一個NPC盜竊,或者故意撞到你,然後直接把你帶進一段支線劇情,你和路上的一個NPC閑聊,可能也會觸發一段新的故事。
這些支線劇情才是遊戲出色的地方,遊戲中的一些小小的支線劇情中,反映的是天際整個世界的三觀。
這就是遊戲的沉浸感所在,猶如現實生活那樣,處處都是驚喜。這個機制是很多其他遊戲都無法想象的。
有了沉浸感,玩家們更願意去了解這個世界的每一個故事。更願意投入到劇情當中,也會很容易愛上遊戲裏的每一個地方。
有了這樣的前提,玩家們殺戮NPC的幾率會大大減少。
當然上古卷軸5中出色的NPC系統才是最主要原因
你還記得裏面的衛兵嗎?
“我膝蓋中了一箭”就出自他們的口中。
其他很多遊戲的NPC都是循規蹈矩,在遊戲裏面當個樣,或者給玩家們指指路,那種冰冷不可觸及的樣子,讓玩家們根本不想了解他們,也不願意和他們交流。
而《上古卷軸5》把NPC做成了最重要的一環,遊戲中每一個NPC都有自己的名字,每一個都有自己的故事。玩家們甚至可以殺害他們,當他們死亡後,就徹底在天際世界中消失,不會再重生。
很多支線任務都會牽連到非常多的NPC,而他們作爲支線任務的其中一位牽連者,被玩家殺了一位,你那個支線任務就永遠完不成了。
猶如真實世界一樣,你永遠都不知道這支線故事背後的真相了。
這樣讓玩家們對NPC尤爲珍惜,不小心死亡了,很多玩家都會選擇讀檔。
很多玩家在沙盒遊戲裏喜歡殺戮,是因爲NPC們冷冰冰的,並不值得玩家們留戀。
《上古卷軸5》裏面每一個NPC都猶如現實中那樣的,有血有肉,有故事。他們背後的故事都等待著玩家挖掘。
而在一次次的任務中,玩家們也很容易對這種”真實“的NPC産生情感,因爲在其他遊戲裏是很難遇到這種NPC的。
很多時候,玩家們在夜色降臨之後,去酒館和NPC一起喝酒,一起聽歌。然後回到自己的家中,睡上美美的一覺,醒來後自己去壁爐煮一份自己的早餐,然後出門和NPC逐個問好,看著鄉村城市的一絲絲煙縷飄遙而上,NPC們每個都在幹著自己的工作,你走到他們中間,還能聽到他們的閑聊。
這一切猶如真實發生的那樣,使玩家們深深地沉浸在其中,似乎自己就是屬于遊戲中的一員,是NPC中真實存在的一個人。
玩家們自然也不會忍心對熱情滿滿和自己有交集的NPC們下手。
這也是《上古卷軸5》能被玩家和媒體供奉爲”神作“的一個重要原因。
最後還有一個原因:
溪木鎮的公雞,也是玩家對NPC很少攻擊的一個原因。