英雄無敵從一代開始玩,二十幾年了!都是單機黨,聯機的靠邊站。
最近十年經常玩,3代和5代最像,個人更喜歡5代,玩多了覺得3代好多地方太弱了,單機就不想玩3代了,偶爾還玩玩4代,畢竟4代才真的是英雄無敵!只說官方的版本,民間魔改版沒玩過。談談之間的區別:
一,3代技能弱,不管選啥英雄,打後期可以選擇的技能比較接近,同質化嚴重,你打後期不學高級土,專家氣試試?後期都是空間之門加回城術,一回合全圖,索然無趣了。5代的技能輪,加上種族特色,種族真的是分得很有特色,不同種族有自己的特點。包括兵種選擇升級都可能和戰術有關。比如據點,普通常規選擇是地靈之女遲緩敵人,減速打人不反擊。然而還有非主流魔法流據點,選擇天靈之女,在三級血怒搭配薩伊蘇斯套裝加成,那個xxxx數量級傷害的連鎖閃電讓本族不能學魔法的英雄情何以堪。
二,3代到大後期戰場上剩下的就是比拼兵的數量了。頂多一萬點不到的魔法傷害,對于一隊成千上萬的泰坦,黑龍之類 很無奈啊。當然3代,有點移動力高的風筝一下移動力低的,算是戰場驚喜了,如果你足夠蛋痛,比如用吸血鬼大惡魔之類打人不還手的,去風筝一隊xxxxxxx數量的蛇妖,九頭蛇之類也是可以的。
5代就不一樣了,無限的大後期,除了不能學魔法的蠻子族,別的所有種族都可以用幾個兵,幹掉無窮數量的敵人(主要指野怪)。存在這種控場能力的差別,這是讓我覺得3代比較弱的地方。
三,3代的2d貼圖,畫質現在看起來有點糙了,bgm不行,當然有人就愛這一口。5代是3D的,戰場可以旋轉,兵種攻擊有特寫,有到現在爲止英雄無敵曆代最好最壯觀的城鎮效果,音樂也非常棒(音樂之顛是4代),受限于當年機器不好運行慢,但現在有ssd,已經非常順滑了!
四,3代的優點組合寶物多,隨機地圖很方便,自虐的單機地圖多。5代相對來說受限于3D,優化過夜加速做得不好,以及單機地圖太少了,作者也很少。特別要感謝一下當年的英雄無敵5制圖師liyidan大師,多虧有他才讓這些年我單機h5有地圖可玩。疫情期間宅家才有得玩。
五,還有一點不得不說,玩5代記憶導師洗技能洗習慣了,3代直接英雄學啥是啥,一路走到黑,讓人很難受。(怨念:曾經戰役英雄運氣不好沒學到土系,那個就很難受了!)5代就好多了,戰役裏洗洗更健康!!
最後,真希望英雄無敵5能多點單機地圖就好了。