大家好我是帶劍的元素師,今天來和每一位遊戲玩家回憶一下我們夢開始的地方。
FC平台又叫紅白機Family Computer(簡稱FC或FAMICOM)是任天堂公司發行的第一代家用遊戲機是1983任天堂推出的第一代家用遊戲機,由于年代過于久遠,受當時的技術水平,設備本身的機能所限遊戲本身的內存並不大,普遍只有幾百K大小,可向玩家展示的東西少之又少,但是就是在這樣的大環境下當時的遊戲制作者卻創造出了一個又一個形象鮮活的角色,不論是遊戲的主角或是配角都在那個年代的舞台上盡情展現著自己的魅力,那麽今天我們就來回憶一下當年我們愛過的那些遊戲(本文屬個人向盤點,有指正的歡迎評論區留言)。
NO.10 熱血系列
“熱血系列”爲日本知名的電子遊戲系列,在日本更多地被稱爲“國夫系列(くにおくんシリーズ)。熱血系列的原開發方是TECHNŌS,于1986年發行第一部作品。但是該遊戲公司已于1996年倒閉。
熱血系列遊戲在當年的紅白機市場屬于獨樹一幟的題材,遊戲主題包括著運動,格鬥,友情等令年輕人腎上腺素飙升的內容,是否還記得當年和鄰居家的小夥伴握著紅白機的遊戲手柄互相合作或陷害的遊戲場景?熱血系列在中國擁有者大量的愛好者,可以說是第一代“友盡”遊戲。
NO9. 冒險島系列
《高橋名人之冒險島》是一款動作冒險類遊戲,由HUDSON公司發售,是一款2D橫向卷軸遊戲。
我們小時候還以爲這款遊戲的制作者叫做高橋名人,但是其實是利用當時人氣極高的遊戲玩家高橋名人來拉攏粉絲購買的一款遊戲,是FC上的著名ACT遊戲,主角是以在沒有連發手柄的年代可以每秒按鍵17次的遊戲達人——高橋名人爲原型設計的小野人,使用斧頭,騎著恐龍進行戰鬥。遊戲共有4代。第1代畫面很是簡陋,也沒有恐龍可騎,連每大關的BOSS都是大同小異。2代則是徹底進化,遊戲共分8個大島,每島有若幹關,最終都有一個BOSS。每個島的風格也是各不相同,場景比起1代更是令人眼花缭亂,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至雲層上。遊戲中不但有火龍,冰龍,水龍翼龍四種龍可以騎著戰鬥,還有很多隱藏要素可以挖掘。最後BOSS是只惡心的大蒼蠅,將之KO後主角會遇到GF,從此幸福的一起在孤島上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,遊戲系統和2代差別不大,多了個綠色的龍坐騎,最後BOSS是外星人。4代則是開放式的地圖,主角要救回被抓走的恐龍和女友,把全部敵人打敗。這代風格變化很大,沒有了時間限制,還增加了很多道具,而且還有血,不會一碰怪就死。
這個遊戲在當時相當受歡迎,是人人皆知的幾個名作之一。不過因爲遊戲時間過長,前3代又沒有存盤功能,將其通關的人並不太多。第4代新增存盤功能,只要有耐心就能通關。
NO.8 吞食天地系列
吞食天地是1989年發布的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》爲設計原型。吞食天地系類遊戲包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋風五丈原,FC吞食天地曹操傳。還有同人遊戲和街機版本。
街機版本的吃包子環節是當年遊戲廳老版的噩夢,有些機子上甚至特意貼上不許吃包子的紙條。而FC版本的吞食天地都是RPG題材,沿著三國曆史的主線爲我們講述著當時史詩般宏大的故事,甚至說這款遊戲是我們的三國知識啓蒙老師也不爲過。
NO.7 魂鬥羅系列
《魂鬥羅》(Contra)是由Konami(也就是現在臭美昭著的可樂妹)于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂鬥羅誕生在名爲Jamma的街機上。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬裏奧》齊名,幾乎成爲FC時代電子遊戲的代名詞。
當年的我們可能還不知道遊戲封面上這兩位猛男是以美國著名影星史泰龍和施瓦星格爲原型,但是這兩位猛男以一敵百,在敵人的大本營中橫沖直撞的形象早就深入玩家心中,當年和小夥伴們一起玩這款遊戲的時候帶來的震撼感可能比看一部美國動作大片更加有沖擊力。
NO6. 最終幻想系列
《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列,于1987年12月18日發售。
現在的最終幻想發布平台已經由當年的FC發展到SFC、NGC、Wii、PS、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne 等各個時代的主流家用機平台上。可以說是日本遊戲界的一顆常青樹,筆者由當年FC上的1代開始接觸已經玩這個系列有16年之久,可以說最終幻想系列是一篇貫穿起來的史詩也不爲過,我也相信這系列的遊戲是大多數玩家的RPG遊戲啓蒙老師。
NO.5 機器人大戰系列
《第二次機器人大戰》是由WINKY SOFT出品的一款戰略模擬遊戲,于1991年12月29日在FC平台上發行。
相信很多喜歡機戰系列的玩家接觸的第一款機戰遊戲就是FC平台上發布的《第二次機器人大戰》,可以說機戰系列在當年是很多男孩最喜歡的系列,因爲他幫我們完成了一個夢,讓各種喜歡的機器人在同一個平台上大亂鬥,無論是人氣極高的高達,魔神還是蓋塔,都是我們在動畫片中才能看到的偶像級機體,而眼鏡廠在之後的遊戲中更是增加了各種帥氣的原創機體,這樣一款遊戲我們怎麽能不愛呢?如今機戰系列依然活躍在各個主機平台上,每一部新作品都有新系列的機體加入,甚至在最新作中我們兒時喜歡的神龍鬥士小救星都已經加入進來,相信機戰系列在經曆了進20年的風雨後還會有一大批的死忠粉,而它和另一款遊戲可以算是我們SLG類型的啓蒙老師也是陪伴了我們多年的夥伴。
NO.4 火焰紋章系列
火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,台灣譯作“聖火降魔錄”),是Intelligent Systems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演遊戲系列。火焰之紋章系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啓發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材爲背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
火焰紋章系列正是曆史地位還在機戰系列之上的SLG類型遊戲,穩坐頭把交椅,當年中國玩家在FC上接觸到的兩作《暗黑龍與光之劍》和《火焰紋章外傳索菲亞的複蘇》無一例外都給兒時的我們以強烈的震撼,震撼于他當時區別于RPG的遊戲模式更震撼于他那史詩一般宏大的劇情,相比于火焰紋章是一款遊戲我更願意說他是一款魔幻舞台劇,筆者在後來了解到火焰紋章的遊戲背景後更加對他的生父加賀昭三欽佩得五體投地,加賀昭三更像是一個創造偉大史詩的藝術家而非遊戲制作者,在之後推出的紋章之謎和聖戰系譜系列更加把火焰紋章系列的史詩感推到頂峰,而在加賀昭三因爲和遊戲公司的沖突中推出火焰紋章系列後他的繼任者成廣通雖說沒有加賀老頭的藝術能力,但是成廣通可以說是一位優秀的商人,正是因爲他的運營能力火焰紋章系列才可以在遊戲市場更叠如此之快的大環境下保存這個系列。
火焰紋章系列更是我們兒時和小夥伴們的談資,每天放學後我們都在和小夥伴討論該培養哪個角色,如何收集隱藏道具等等,說是SLG遊戲頭把交椅不爲過。
NO.3 勇者鬥惡龍系列
勇者鬥惡龍系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(現爲史克威爾艾尼克斯)研發的電子角色扮演遊戲(RPG)系列,其作爲遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有“國民RPG”之稱。
第一代發售于1986年5月27日,機種是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定。這個遊戲被認爲奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本傳遊戲和多個衍生遊戲發行,此外系列亦有改編動畫、漫畫、小說和原聲專輯等作品發行。
日本國民級RPG,RPG遊戲的開創者,擁有優秀的遊戲性更加擁有鳥山明這樣龍珠創造者的大師級畫師,可以說在當年就擁有遊戲各方面的頂配,在日本發售時經常出現萬人空巷的情景,而這款遊戲對于中國玩家來說更是RPG遊戲的巅峰之作,包括升級系統,裝備系統,職業系統等各種我們後來玩過的無數遊戲都包含的東西都是由這款遊戲衍生而來,再多贊美的話送給這款遊戲都不爲過,當年和小夥伴們通宵挑戰各種怪物的情景曆曆在目,不禁有些傷感,如今的我們可以接觸到更多的遊戲但是兒時那種和小夥伴一起玩遊戲的感覺卻再難找到。
NO.2 重裝機兵
《重裝機兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宮岡寬及其遊戲開發公司Crea-Tech出品的一款角色扮演遊戲系列,于1991年在日本FC遊戲機平台發行。
終于迎來我們的頭兩名,重裝機兵是FC平台上一款少見的非劍與魔法類末世類題材的RPG遊戲,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部劇的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。作爲一款登陸于FC平台末代皇朝的遊戲,重裝機兵似乎在十一區本土並未引起巨大的轟動,可是在我國,成爲了不少80,90後心中FC平台的第一神作,究其原因,不僅僅是因爲我們那個年代接觸不到過多的遊戲,更是因爲遊戲本身的優秀素質以及我們通過遊戲後留下的反思。
重裝機兵發布的年代處于FC的末代皇朝,那個年代SFC已經開始問世所以也不難理解他在日本本土地位並不算高,但是他依然是一代神作,關于重裝機兵的故事相必不需要筆者更多的介紹,因爲不是短篇幅可以說完的,筆者對于這款遊戲有著太深的感情,如果有特別喜歡這個系列的玩家想知道更多關于他的故事可以在評論區留言,筆者會專門出一期關于他的文章。
NO.1 超級馬裏奧兄弟系列
《超級馬裏奧兄弟》,是任天堂公司開發並于1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。(注:《超級瑪麗》是台灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應爲《超級馬裏奧兄弟》)
FC平台上真正的王者沒有之一,無論從影響力到曆史地位超級馬裏奧兄弟都可以說是沒有其他遊戲超越的王者,沒人想到這個在《大金剛》中初次登場的水管工會統治未來的遊戲市場長達進30年之久,成爲任天堂公司的頭號搖錢樹和金子招牌,重超級馬裏奧兄弟1代開始到17年10月份發布的奧德賽,這款遊戲經曆了太多太多,成爲了30年來所有玩家心中不朽的回憶,無數玩家心中真正的NO.1,真正的王者。