年前省錢君趁打折入了星際爭霸重置版,最近一直在啃星際1的戰役,目前已經刷完原版人族跟蟲族戰役,
而玩到星靈戰役慢慢就感覺變了味了,越玩越吃力,被電腦錘爆變成了家常便飯,甚至有時候被電腦攆的全圖跑。
省錢君作爲一個RTS遊戲無腦推劇情黨著實被星際1的戰役上了一課,而這篇文章我也想從這幾天的遊玩體驗來分析一下星際1對比2代究竟難在哪裏。
這裏需要說一下:與很多RTS老鳥相比,以下的觀點可能都是兒戲,畢竟菜是原罪,所以這些僅爲個人觀點,不喜勿噴。
難點一:一次性只能選中12個單位
對比星際爭霸2,星際爭霸1一次性只能選中12個單位,而超過12個單位就需要分批選中,
這就大大增加了遊戲難度,讓省錢君這種無腦屯兵玩家叫苦不叠。
難點二:遊戲內單位智能度低
單位智能度低主要體現兩點,
- 第一點:單位走位,
大批量選定兵種移動時,兵種如果出現被卡住之類的情況,星際爭霸1中的單位不會像2代單位一樣自行調整走位,反而單位會往莫名其妙的地方走。
比如上圖這種情況,我的刺蛇如果想上到平台上,其他擋路單位並不會給其讓路,那麽我的這個刺蛇自然也就上不來,只能在原地蛄蛹,留下很多問號。
所以如果遇見狹窄地形,星際1中將單位展開作戰難度較大,像我這種菜鳥很容易讓我的兵挨個去送死。
- 第二點單位追擊智能度低,
單位追擊這個問題在守家時表現尤爲明顯,單位有時候會無腦追,我玩星靈戰役的時候一個龍騎士甚至勇猛的追擊敵人至敵人老家,
而如果下達了原地防禦的指令的話,單位反而過于死板,這樣對星靈和蟲族的近戰單位非常不利,很容易陷入挨打不還手的窘境。
而關于這兩點星際2優化的就比較不錯了,首先與很多RTS遊戲一樣,星際爭霸2不會出現卡單位走位的情況,其次2代單位追擊有一定範圍,相對比較智能,知道窮寇莫追。
難點三:電腦AI相對來說難度較高
這裏對比一下星際爭霸2,同樣是簡單難度的電腦,星際1電腦略微聰明,甚至知道來捶我農民,
而星際爭霸2裏面戰役的簡單電腦就相對來說比較弱雞了,甚至根本沒有機會捶的到我的基地。
難點四:兵種配合增加難度
星際2戰役裏面只需要兩種兵種搭配就可以打遍簡單電腦無敵手,比如人族女妖戰機和維京戰機搭配就可以打的電腦滿地找牙,
而同樣人族戰役打電腦星際1就需要三到四個兵種相互搭配了,我這裏用的怨靈戰機+攻城坦克+歌利亞機器人+科學船,單位種類多了難度自然也就高了。
難點五:戰役困難度
這個也只能泛泛的說一下了,最直接的例子就是星靈戰役深入黑暗,
這一關真的很需要耐心,兵就這麽多,要求玩家有十足的耐心才能夠通關,
關卡中的塔薩達爾弱雞到打兩個刺蛇都費勁,而蟲族的自爆人威力卻大的可怕,
我還專門去小破站搜了遊戲視頻,一共沒幾個還有個開作弊碼的。
其實不可否認,星際1真的非常經典,難度上較高或許也與當時RTS遊戲的氛圍以及技術條件等等有關,所以即便是再難,我也會堅持玩下去,直到通關所有戰役。