2017年已經接近了尾聲,要說今年遊戲界最大的事件,恐怕就要數Switch的發售了。我曾經作為任天堂的忠實粉絲,從二十年前的Game Boy開始就已經和任天堂掌機有著不解之緣。從Game Boy到DS,再到今天承載著「掌機+家用機」一體的Switch,任天堂的遊戲機陪伴著我們80、90後整整三個時代。
今年遊戲界另一個重磅新聞就是微軟天蠍座(XBOX ONE X)的發售,但是其影響力遠遠不如Switch來的深遠。首先,我身為一個幾十年的老玩家,對天蠍座並沒有太多的期望和好感。我的第一台微軟主機還是高中時代的XBOX 360,我想,被這款主機「殘害」的肯定不止我一個人,備受詬病的「三紅問題」,曾一度讓我對微軟的遊戲機失去信心。
我之所以不看好微軟天蠍座的原因,是因為它壓根兒就沒有考慮本土化的問題,「車,槍,球」的老一套其實除了歐美人以外,亞洲人並沒有多大的興趣,起碼對於我個人來講,玩兒了這麼多年早就有些審美疲勞了。
更何況,相對於國內玩家而言,可能是:我寧願換個好顯卡,在電腦上玩兒「車,槍,球」,也不會花小4000去買個天蠍座,何苦呢;而日本市場呢?索尼PS4的霸主地位不可能被撼動,況且深入骨髓的「宅男文化」導致粗暴的打打殺殺東瀛人並不會買賬,天蠍座恐怕已回天乏術;韓國市場也是電競和網游的天下,微軟同樣毫無優勢。所以,縱使你天蠍座的硬體再牛X,沒有好遊戲的支持一樣是瞎掰。它的繁榮僅限於歐美市場,想在世界範圍內做到與任天堂和索尼齊天的影響力,還是想想對策再隱忍幾年吧。
而今天的主題,不是任天堂也不是微軟,而是在2017年並沒有什麼大動作,企圖伺機而動的索尼。雖說Switch如此成功,發售僅9個月已經達到了一千萬銷量;但是,這一數字較當年PS4達到一千萬銷量的時候,還要慢上一個月。論遊戲主機,還得看大法。
誰說明年PS5不會突然公布呢?
鬼知道索尼會不會在2018年給我們帶來一個大~驚喜。就像今年A7R3的突然襲來,而出乎所有人意料地跳過了A73一樣!讓剛買了A7R2的同志們哭得死去活來。由此來看,索尼在2017年養精蓄銳,在2018怒放大招,發布PS5也不是不可能。
轉眼2018將至,回顧過去、望眼未來,最為強勢的PS4平台會給我們帶來哪些驚喜呢?今天我就帶著大家來預測一下明年將會有哪些作品登陸索尼平台,看看下面這些大作有沒有戳中你G點的那一個?
1.《鬼泣5》
說《鬼泣5》要在明年發售並不是空穴來風,雖然Capcom官方沒有透露任何信息,但是之前國外論壇的一位鬼泣死忠玩家透露了一些「可靠的內部信息」。
PS:維吉爾真的帥啊!
首先,這位「知情人士」透露:Capcom製作人伊津野英昭此前公布的神秘遊戲,就是《鬼泣》系列新作,而且是第五部正統續作 ——名為《Devil May Cry V》,即《鬼泣V》,並不是之前讓大家頗為失望的山寨貨「DMC」。
另外,這位「內部人士」表示:新作極有可能在明年的E3展上正式與大家見面!據悉遊戲其實已經開發了2年的時間,到發售的時候開發時間將長達至少3年。遊戲預製作大概是在2015年開始的,也就是《鬼泣4:特別版》發售之後。開發過程比較順利。
所以說,明年說不定讓大家期盼已久的《鬼泣》新作真的會如期而至,想想是不是有點小激動呢?
2.《新戰神》(戰神4)
奎爺帶著兒子兩代人一起耍,豈不美哉~
上個月, PSN 美服商店上更新了《戰神》新作的發售日信息,上面寫著是2018 年3 月22 日。售價59.99 美元。不管是否又是「實習生」的誤操作,這發售日信息看著確實八九不離十了。
GOD of War
如果你是《戰神》系列的老玩家,你一定知道這個發售日是非常靠譜的。在12 年前的3月22 日,系列的初代在北美正式發售。而這之後,其他的正統續作發售日也都不約而同地選擇在春天發售。所以,各位死忠一定非常清楚,戰神系列最喜歡在每年的3月份發布。
明年3月22日,公布新一代《戰神》彷彿已經是板上釘釘的事情了,我只想說一句:奎爺!你趕緊回來吧!我們可想死你了!
3.《孤島驚魂5》
孤島驚魂系列可以說是育碧工作室引以為傲的三駕馬車之一了,而且我覺得是優化相對較好的一個遊戲系列,起碼不像刺客信條那麼致命。。。
早在今年Gamescom 科隆遊戲展期間,育碧就揭露了遊戲實機遊玩影片。值得一提的是,本作中會有一條可愛看門狗陪在主角身邊,關鍵在於遊戲裡它無時無刻都會呆在一個地方,這種設定實在是讓人忍俊不禁。
除此之外,遊戲裡動物的AI也比前作更加強大,它們能做出各種複雜的行為,面對主角或其他動物的互動會有不同的反應,這也讓野外探索更多一份樂趣吧。據說還會上演小狗狗火線救主的感人戲碼喲~官方已經確定,本作的中文版將於2018 年2 月27 日於PlayStation 4平台登錄,雖然不是索尼獨占,但絕對是值得一玩兒的大作!
4.《荒野大鏢客:救贖2》
看成「 嫖客 」也絕對不會有人怪你
作為R星的看家大作,它的知名度雖然不像GTA那麼名揚海外,但是廣大主機玩家一定對它不會太陌生——就因為它的中文翻譯名稱實在太吸引眼球了:我想如果不是在此糾正,第一次接觸這個系列的朋友們一定會把遊戲看成是荒野大「嫖客」!(況且宣傳圖片還那麼應景)
關於本作,R星創始人Sam Houser表示製作團隊一定會傾盡全力去打造一個「真實的、栩栩如生的」世界,他們希望帶給玩家們史詩級的遊戲體驗,鑑於R星極少讓玩家失望,《荒野大鏢客:救贖2》或將成為一款現象級作品,2018期待大作,這款遊戲一定不能少!
說起前作,我們會有這樣的評價:基調完美、富有哲理的劇本加上經典的槍戰、迷人的布景和精心打磨的各處細節,《荒野大鏢客》堪稱有史以來最優秀的遊戲之一,讓人沉迷其中,無法自拔。從之前的預告片來看,本作的主角說不定還是約翰•馬斯頓,只不過很有可能會以前傳的形式來展開。
5.《美國末日2》
頑皮狗的遊戲一向是索尼大法的殺手鐧,曾經不知道有多少人為了《神秘海域》這個系列遊戲而入手PS4,而《美國末日》絕對是另一款PS4平台的必玩兒大作!
在前不久的PSX 2017發布會上,《美國末日2》的製作人表示,目前遊戲開發進度已超一半,並確定將參加2018年的E3展!
這次《美國末日2》的製作人向媒體透露,不同於前作「愛和希望」的主題,這次的續作將採用「復仇」作為主題,這或許暗示著會有一些玩家不願意看到的悲劇將在遊戲中發生。雖然官方並沒有肯定本作會在2018年正式公布,但是起碼它一定會成為明年最受關注的3A大作,毋庸置疑。
6. 《真·三國無雙8》
身為一個從無雙2就開始割草的「資深」老玩家,對於這次無雙8是滿懷期待也充斥著不安:期待是無雙沙盒化,人物的可活動範圍更加寬廣也不會只是一味的定點割草了;不安是無雙系列第一次沙盒化會不會偏離無雙歷代作品的樂趣而內容跑偏。
而在人設方面,本作KT可是下了一番功夫的。2017一年的時間,KT官網都在不斷釋出新角色的人設,彷彿是在試探大眾的口味。可以看出,在人物設計和技能設計上KT還是相當用心的,尤其是各位越變越水靈的小姐姐們。
關於本作自由度的提升,官方舉了一個例子,如果你在虎牢關之戰覺得呂布太難打,可以隨時選擇退出戰鬥,去其它城市做些支線,練練級,找一些好的裝備,讓自己變強之後再去挑戰,不管多久呂布都會在虎牢關等你的,這大概是本作在自由度上的一個提升了吧。
雖然本作的提升都沒有特別亮眼的地方,人們也漸漸對於割草遊戲產生了厭倦。但是隨著小姐姐武將們的數量的增加,身材越來越火辣,隨後說不定還會產生各種換裝DLC。從《生與死5》我們就能看出來KT的尿性了,我敢保證,《真·三國無雙8》一定會變成一款優秀的妹子養成遊戲的!
7.《蜘蛛俠》
長久以來,《蜘蛛俠》的電影版權一直由索尼持有,這也是漫威在成立影業公司,推出漫威宇宙系列電影之前,將一大批漫畫改編電影版權出售給其他公司所造成的。
一個成熟的IP往往不會只在一個平台有所成就,除了漫畫和電影,遊戲也是《蜘蛛俠》產業的重要一環。《蜘蛛俠》遊戲涉及MEGA-CD、ARCADE、SEGA、GB、GBA、GBC、DS、GC、PC、PS系列、X360、手游等多個平台,數量超過一百多種(還不包括一些山寨遊戲)。雖然大部分遊戲不像電影一樣取得巨大成功,但其中亦不乏一些優秀作品。
一般電影改編成遊戲,成功的少之甚少,人們總是以之前那款經典電影來評價改編版的遊戲,而「先入為主」的態度彷彿讓改編遊戲基本上沒有機會戰勝原版電影,無法詮釋原作所表達的真諦。
雖然從官方給出的遊戲演示等情況來看,《蜘蛛俠》算得上是現如今玩家需要的ACT類型的遊戲,但如何擺脫歷史上那些不叫好也不叫座的《蜘蛛俠》系列遊戲的陰霾,如何完美地詮釋「能力越大,責任越大」的真諦,製作人彷彿要下更多的功夫才行。
8.《旺達與巨像重置版》
我從小就有「巨大物體恐懼症」,記得當時上下學的路上總會遇到一個「巨型煙囪」,我們次看到都會嚇得趕緊跑過去;而且對於旅遊景點的一些巨型佛像等雕塑品,也會有一種強烈的壓迫感,讓我喘不過氣來。雖然隨著年齡的增長,這種症狀逐漸減輕,但是想起當年PS2時代,首次玩兒《旺達與巨像》的時候,還是感覺很震撼的。
在今年索尼E3發布會上,官方宣布《旺達與巨像》將登陸PS4平台,並公布了預告片。從畫面來看,重置版表現非常驚艷,也讓眾多玩家想起了當年與巨像邂逅的點點滴滴。
本作曾於2005年10月27日發售PS2版本,2011年發售了PS3版。遊戲主要以玩家與各種巨像戰鬥為主線。喜歡《進擊的巨人》,之前又沒有玩兒過《旺達與巨像》,而且酷愛動作冒險的你,這款將於2018年的重置版,絕對值得你期待。而對於系列老玩家來說,這款情懷大作能否帶我們找回當年的「芳華」呢?