在新冠病毒疫情的影響下,各行各業都遭遇前所未有的寒冬,實體經濟哀鴻遍野,從業人員人心惶惶。雖然大家應該堅定信心團結一致戰勝疫情,但心底可能也會打打小算盤,思考一下複工時公司是否活著,年終獎還能不能拿到。
不過,我們轉移一下視線,看看另一些同樣受到疫情“影響”的行業。
阻斷政策的實施,除了讓大家都變成“宅男宅女”,在家點亮各種技能樹之外,也讓各種“宅經濟”産業數錢數到抽筋。
我們先從文化傳媒行業說起,各種長短視頻、遊戲、直播、社交軟件成了廣大人民在家阻斷時最重要的精神支柱。據報道,疫情期間,各種記錄層出不窮,在中國,《王者榮耀》單日營收20億元人民幣(約4億新幣),愛奇藝月活突破5.9億人,B站股價漲幅超24%。
在這其中,收益最大當屬遊戲産業,數據公司App Annie的調查發現,2020年的第一季度全球用戶在手機應用商店的消費達到前所未有的234億美元。其中,新應用的下載量達到310億次,環比增長15%。更值得一提的是,其中遊戲占到了40%。移動遊戲的下載量也很驚人,今年3月份全球平均的周下載量突破了10億次,相較于去年第四季度增長了30%。
而根據PC遊戲平台Steam官方發布的推特得知,Steam在近期的同時在線人數突破有史以來的最高記錄。截止四月已經達到了1880萬人數,突破了Steam在2018年1月6日同時在線玩家的1853萬人的記錄。
在中國,遊戲《王者榮耀》在2020年除夕單日流水約20億元,相較2019年同比增長超過50%。報告顯示,對比同爲春節假期後的首月,2020年2月中國移動遊戲市場規模相較于2019年3月增長近30%。
而由沐瞳科技(Moonton)制作,在東南亞地區大熱的手遊《無盡對決》(Mobile Legends)更是瘋狂吸金,短時間內總收入達到5.02億美元。
同樣,視頻與直播平台也不遑多讓。疫情發生以來,每個網民每天花在移動互聯網的時長比年初增加了21.5%,對于視頻類應用增長尤爲突出,除了通過新聞類視頻軟件實時了解疫情動態,人們也將之前逛街的聚會的精力和時間轉移到刷視頻上來,尤其是各種直播帶貨,更是催生了一批新的李佳琪。甚至,在2月9日,知名酒吧One Third在抖音進行的5個小時的雲蹦迪直播,累計在線人數超過121.3萬人,收到接近200萬元打賞,如同把直播領域的邊疆再度開拓了上千公裏。同樣,當疫情的戰火延燒到歐美之後,宅在家裏的人選擇在Netflix上追劇看片也自然而然地成爲一種躲避病毒打法時間的好方法。這也證明了雖然電影院停業,但是人們追劇看戲的心從來不會停歇。
疫情使人們出行減少,互聯網成爲剛需,更多産業加速向線上轉移,線上購物、外賣等已經比較成熟的線上産業再一次獲得增長機會,更多民衆形成了在線上采購的習慣。例如本地外賣應用Deliveroo,由于外賣服務需求增加, 在四月間接獲的外賣騎士申請提升了80%,同時公司也預計在今年第二季度末增加2000名外賣騎士以應對目前暴增的客戶需求。

