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區塊鏈動物園不夠用了!區塊鏈+遊戲火爆的背後

2021 年 3 月 11 日 静海386

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導讀

隨著各種互聯網科技公司涉足區塊鏈+遊戲行業,區塊鏈技術在遊戲行業的潛力也逐漸被人們發現和認可,雖然現狀仍存在很多不足和挑戰,但是可以肯定是區塊鏈+遊戲正在倒逼區塊鏈技術進步,同時改變著傳統遊戲行業。

溫馨提示:本文1840字,3張圖片。

近日,繼百度萊茨狗,360區塊貓之後,姗姗來遲的小米,又爲區塊鏈寵物動物園添加了一名新成員“小米加密兔”。區塊鏈寵物遊戲的火爆,加上小米一貫的饑餓營銷,讓小米加密兔每天11點准時被領養(秒搶)一空,雖然這些並不像兔子的兔子們在小編看來更像是美工粗制濫造的作品,但上了區塊鏈風口還是得起飛!

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其實這已經不是小米第一次和區塊鏈遊戲打交道了,去年火爆大江南北的迅雷玩客雲背後的大金主就是小米雷軍,玩客雲的價格一度被炒至官方售價的10倍,玩客幣(鏈克)的遊戲應用玩客猴裏的創世猴也被炒至30萬人民幣一只,讓早期玩家賺的盆滿缽滿。

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“區塊鏈+遊戲”上線狂歡

去年,基于以太坊智能合約開發的Dapp(去中心化應用)——“Cryptokitties(加密貓)”上線爆紅,得益于區塊鏈技術的加密貓不可篡改且具有唯一性,一只極稀有的加密貓一度價值數十萬美元。

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圖片來源:CRYPTOKITTIES(寵物價格以ETH計算)

顯著的造富效應和受歡迎程度,吸引了大量遊戲開發者湧入。根據DappRadar顯示,截至目前全球範圍內已經出現了160多款區塊鏈遊戲,遊戲也被認爲是區塊鏈領域除了金融外可能最早落地的方向。

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圖片來源:https://dappradar.com

與此同時,中國國內的公司和資本也開始效仿,推出了玩客猴、保利馬、鏈克龍、招財貓、萊茨狗、區塊貓等“區塊鏈+遊戲”,其中網易的招財貓因政策因素被叫停,但隨便立馬推出了“披著區塊鏈外衣的公信寶”遊戲——網易星球,也被上百萬玩家追捧。

目前的區塊鏈+遊戲,主要分爲,寵物養成類、地産類、經營類,以及博彩類。除了寵物養成類,地産類火爆的遊戲有例如Decentraland、CryptoCountries、哈希世界、CryptoCities.net等。而博彩類知名的遊戲有Fair.Game、vDice、Etheroll等。

也有一些遊戲公司嘗試在遊戲的道具交易中應用區塊鏈技術,形成一個虛擬遊戲道具交易場所,玩家之間可以直接進行交易,無需裝備交易網站或中介。

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“區塊鏈+遊戲”促進區塊鏈技術的發展

誕生于區塊鏈的區塊鏈+遊戲,正在倒逼區塊鏈技術的發展。

CrpytoKitties遊戲的火爆讓以太坊網絡出現了巨大擁堵,暴露出了現有的公鏈並不適合需要大吞吐量的遊戲。以太坊理論上能夠達到15秒進行一次交易廣播,但當交易量過大時,區塊推算時間往往會翻倍。針對這點,例如國內的Gamechain System(GCS)正在計劃基于石墨烯框架開發對外公開的遊戲主鏈,單節點實際吞吐能力高達到3500—4000TPS,采用DPOS共識算法,可實現1.5-3秒生成一個新區塊。

因爲遊戲底層的主鏈在今後區塊鏈+遊戲的發展進程中具有巨大的戰略價值,國內外不少公司計劃推出適用于遊戲行業的主鏈。這一發展方向也獲得了傳統VC和資本的認可。如做遊戲主鏈的公司UGChain先後獲得君聯資本、360、紅杉資本、清科創投等著名資本的投資。

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區塊鏈+遊戲的不足

與傳統的遊戲相比,區塊鏈+遊戲的不足是顯而易見的,缺乏創新、功能簡單、玩法初級、缺少互動、場景單一。

區塊鏈的技術概念被遊戲公司廣泛采用後,唯一性的概念將被大幅削弱,追逐稀缺性遊戲物品的玩家退出,將導致遊戲熱度下降,進而進一步導致遊戲價值下降,而類似寵物類的遊戲升級改進的空間比較小,長遠看來勢必面臨日活下降,用戶流失的境地。

遊戲的同質化現象嚴重,區塊鏈+遊戲創新能力不足。例如寵物養成類區塊鏈+遊戲只需抄襲完善CryptoKitties的開源代碼,再找些美工“換皮”設計就行匆忙上線。很多遊戲公司已經在透支投資者和消費者的信心,例如區塊鏈遊戲公司青蛙dog的開發人員卷款跑路,樂狗雲上線10天便宣布巨虧倒閉,鏈克三國英雄因未能攻克核心技術問題停止項目。

因爲涉及到加密貨幣的問題,區塊鏈+遊戲在合法合規上仍然面臨問題。在中國,因爲政策禁止ICO等相關加密貨幣的交易,區塊鏈+遊戲因爲無法流通可兌換法幣的去中心化虛擬貨幣,都在試圖往國外發展以爭取用戶。

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區塊鏈+遊戲火爆背後

當前比較熱門的區塊鏈遊戲,一定程度上是披著技術外衣的博彩遊戲,投機是最大的驅動力。雖然在一定程度上放大了人性,增加了遊戲的快感,或者憑借遊戲也可能賺錢吸引了一部分用戶,但終究難以彌補遊戲可玩性差的問題。

面對這些問題,很多人已經在從下面一個角度思考突破口。

區塊鏈+遊戲 or 遊戲+區塊鏈?

關于什麽樣的遊戲適合區塊鏈,仍在摸索的過程中。有遊戲開發者認爲,棋牌類遊戲更容易與區塊鏈結合,因爲規則的公開及不可篡改且更容易被受衆接受;也有人認爲回合制遊戲因爲有經濟模型、有買賣交易、異步非同時的屬性更爲適合。

如果區塊鏈作爲一個創新技術融合進遊戲,那麽原有遊戲行業內現成的渠道、用戶、以及運營經驗將成爲優勢。而這個需要傳統遊戲行業的開發人員學習並基于區塊鏈技術來重新策劃改善遊戲的部分功能。

當前區塊鏈遊戲行業的繁榮,ICO及投機的造富效應功不可沒。但行業最終還是要回歸商業和遊戲的本質,去思考區塊鏈技術和遊戲領域結合點。

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