雖然區塊鏈應用的新聞鋪天蓋地,但如果仔細研讀,會發現大多數應用仍停留在口號的層面。區塊鏈的發展正處于初級階段,多數應用還在理論階段,少數已經落地下水,但實踐成熟的應用是少之又少。
下文科普目前區塊鏈的三個主要應用方向:數字貨幣、虛擬資産、ICO。
數字貨幣應用方向
數字貨幣是區塊鏈的第一大應用類型,市場上目前可統計的數字貨幣幣種有 1500 種以上,2017 年其迅速增長的市值讓人措手不及。
那麽,到底如何理解數字貨幣呢?其實可以簡單把數字貨幣理解爲一種無主權、社區自治的貨幣形式。
一個中心化記賬的模型,可以對應到如今商業銀行的運營模式上;但數字貨幣的運行通常是靠社區自治的,所謂社區自治,是指用戶、維護者、開發者三種角色共同決定數字貨幣的發展,也就是區塊鏈系統達成的“共識”。
數字貨幣的特點
1
總量透明公開。
數字貨幣的發行是在項目創建之初,是白皮書事先就規定好了的,白皮書通常是一個區塊鏈項目公開發布的一種闡述性文檔,其中簡述了項目的宗旨和願景以及設計藍圖。在白皮書中,這個項目總共發行多少數字貨幣,投資者、用戶、礦工能夠獲得多少也都是事先分配好的。數字貨幣的總量也分爲兩種,一種是總量設上限的,另外一種是不設上限的。
2
數字貨幣緩慢釋放。
數字貨幣在分配好不同角色的額度之後,往往不是一下子就能發行完畢的,通常在礦工的那部分是需要靠“挖”才能出來的,這也就是前面我們所說的挖礦,挖礦爲數字貨幣的緩慢釋放提供了一種方法。
3
代碼執行規則。
由于我們在白皮書中規定好了總量和數字貨幣釋放的機制,白皮書的內容會成爲整個社區的基礎共識,所以在項目的主網上線之後,數字貨幣的釋放不再是人爲控制,而是在代碼層面體現,代碼將負責控制數字貨幣的釋放,這裏去除了人爲操作的因素。
基本上,所有公有區塊鏈項目都會具備以上特性,可見數字貨幣和區塊鏈的關系十分緊密。另外,在區塊鏈領域,一個項目的開始運營,就伴隨著一個新的數字貨幣的産生,這個數字貨幣會成爲這個項目的基礎代幣,也有可能會派生出其他貨幣。
與區塊鏈的其他應用類型不同的是,數字貨幣這種資産天然具有較好的流動性,所以在所有權上更爲敏感。所以說,區塊鏈在數字貨幣上的應用,其“去中心化”“不可篡改”的特性相較于其他,就顯得更具有劃時代的意義。
虛擬資産方向
如果區塊鏈可以做數字貨幣,那麽同理,它也可以應用到其他任何資産,尤其是虛擬資産。
虛擬資産一般包括有金融資産、遊戲代幣、數字版權、域名、用戶流量等。由于虛擬資産不需要與實體資産進行挂鈎,所以在對應到區塊鏈上更爲方便。它具體的應用形式在供應鏈金融、票據市場都有所體現。
舉兩個虛擬資産應用的例子:
良心區塊鏈
區塊鏈圈子內有個非常有名的加拿大白胡子大叔。他要做的應用簡而言之叫做“良心區塊鏈”,不是指區塊鏈項目的良心,是指他希望用區塊鏈技術讓所有人可以進行自我管理,自我管理的方式是對“良心”進行評價和獎勵。人的良心都可以區塊鏈化,還有什麽不能嘗試呢?
他的項目是這樣的,比如今天給自己設定了一個跑10公裏的目標,如果完成了,那麽可以在系統上獲得代幣,如果沒有完成,則有相應的懲罰機制。大叔的項目還與聯合國17條可持續發展目標進行了關聯,他的目的也很單純,就是希望通過自己的行爲讓世界更好一點。
在區塊鏈上,連“良心”都可以數字化,還有什麽不能數字化呢?
粉絲共鳴
前陣子英國足球明星歐文推出了歐文幣,轟動一時,如果你是歐文的鐵粉,你會購買歐文幣嗎?因爲目前追星的形式裏,大多數粉絲與偶像其實是割裂的,沒有一種模式能讓粉絲與偶像共同增值。
但如果我們的偶像發行了屬于自己的區塊鏈積分或代幣,並與粉絲一起共同持有。如果偶像開演唱會或拍戲變得更加紅了,偶像可以與粉絲一起分享收益。偶像這時就通過區塊鏈代幣變成了一種類似證券的投資,你買了代幣就成了偶像的股東之一,會和偶像産生一種榮辱與共的共鳴。
所以說,除了數字貨幣,虛擬資産也是區塊鏈的一個應用方向。虛擬資産的應用形式與資産證券化(ABS)十分類似。
成熟的應用類型——ICO
ICO可以說是區塊鏈目前有最成熟的應用了。因爲區塊鏈的特性,以及智能合約的出現,ICO出現幾乎是一種必然,因爲任何區塊鏈創始項目要活下去,就要先解決錢的問題,也就是融資問題。
通過智能合約可以讓區塊鏈項目産生一個基礎代幣,那麽什麽樣的融資模式能讓投資者和項目方都滿意呢?這個融資模式本身就是一個很成熟的應用——首次代幣發行ICO(Initial Coin Offering)。
ICO這種新型的融資模式,其實是賦予了區塊鏈項目方募資的權利,投資者可以用手中的法幣或比特幣以太幣投資到區塊鏈的初創項目。但是,這個廣泛募資的權利在世界上多數國家是受政府控制監管的,這也是爲什麽在一些監管嚴厲的國家直接對ICO亮出紅牌的原因。
一個區塊鏈項目發起之後,如果選擇發起 ICO,相比傳統融資渠道,項目方會在很短的時間內融到資,且白皮書中規定好的代幣將一次性地投放到投資者手裏,並在短時間內上線數字資産交易平台。
數字資産交易平台也具有高流動性,這種高流動性爲早期投資者提供了退出條件,這樣投資者的投資周期大大縮短,並且可以快速抽身。
例如,
A有1個以太幣,他參加了區塊鏈項目“BBB” ICO,ICO 兌換比例是 1:10000,也就是說馬先生投資1個以太幣給項目方,拿到10000個“BBB”代幣。
如果“BBB”代幣在一個月內上線了交易平台,價格漲了50%,那麽A的10000的“BBB”代幣可以立馬兌換成1.5個以太幣,A就賺了0.5個以太幣,他可以立馬參加下一個項目的ICO。
ICO技術雖然爲所有區塊鏈項目提供了周期短、效率高的融資模式,但在同時,ICO也成了傳銷和內幕交易的重災區。
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除了金融支付領域,另外還有一些高産區塊鏈應用的領域——遊戲領域,也是區塊鏈同化虛擬資産的對象。以2017年走紅的以太坊“以太貓”爲代表的區塊鏈遊戲,也只是區塊鏈涉及遊戲圈的小試牛刀。
長遠來看,區塊鏈在遊戲行業能實現的是,串聯起所有遊戲,爲遊戲裏的道具提供一個價值共識,甚至可以在其他遊戲內使用,例如最近火爆影院的《頭號玩家》,龐大繁雜的多場景遊戲世界,需要區塊鏈來實現遊戲道具的自生態系統,不能被遊戲廠家隨意刪改的道具將體現出真正的價值。
除了虛擬資産,實體資産也可以用區塊鏈進行應用,但是目前遇到的難題基本都是實體資産如何與鏈上區塊鏈的數據進行映射。這涉及了數據公證等環節,實施起來比中心化應用困難很多,比較典型的例子是區塊鏈與供應鏈結合,解決信息流、資金流、物流,三流合一的問題。
區塊鏈的應用隨著時間的推移,一定會潛移默化的融入到大衆生活的各個角落。
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