來源 | 斯芬克斯評級 (微信ID | SphinxRating)
EOS 3.0 于4月5日正式發布,EOS團隊如期完成了發展規劃Roadmap中的裏程碑,ByteMaster測試EOS單鏈單線程交易速度已經達到了6000-8000筆/秒,而一個月前,這個交易速度才是600筆/秒,短短一個月時間提升了一倍!日後,區塊生産者通過抵押Token可以實現多鏈並行,理論上1000條鏈可以實現每秒百萬級的交易,如果發展順利,EOS有可能成爲繼比特幣與以太坊之後,稱霸區塊鏈3.0的代表!
下文是Sphinx團隊對EOS的詳細評級,讓對EOS感興趣的投資者們得以深入了解EOS,本文不構成任何投資建議。
一、項目基本信息
Eos 爲區塊鏈奇才 BM(daniel larimer)領導開發的類似操作系統的區塊鏈架構平台,旨在實現分布式應用的性能擴展。eos 提供帳戶、身份驗證、數據庫、異步通信以及在數以百計的cpu或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個區塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用。
二、項目方案評估
1、官網
URL:https://eos.io/
EOS官方網站大氣磅礴,簡潔明了。入眼便是公告與Github,白皮書也存放在Github中。主要板塊是技術簡介、最新新聞、EOS Token的ICO進度與社群鏈接。
2、白皮書
技術白皮書:
https://github.com/EOSIO/Documentation/blob/master/TechnicalWhitePaper.md
存儲白皮書:
https://github.com/EOSIO/Documentation/blob/master/EOS.IO%20Storage.pdf
白皮書最新更新爲2018.3.16。論述了區塊鏈痛點並提出了解決方案,通篇闡述並解釋技術上的原理,屬于純技術類白皮書。存儲白皮書闡述了EOS的存儲技術。
3、行業背景
以上節選自白皮書。區塊鏈技術于2008年推出,推出比特幣貨幣,自那時以來,企業家和開發人員一直試圖推廣該技術,以在單一區塊鏈平台上支持更廣泛的應用。
盡管許多區塊鏈平台一直在努力支持功能分散的應用程序,但BitShares分散交易(2014)和Steem社交媒體平台(2016)等特定于應用程序的區塊鏈已成爲數以千計的日常活躍用戶使用頻繁的區塊鏈。他們通過將性能提高到每秒數千次交易,將延遲降低到1.5秒,消除每筆交易費用,並提供類似于現有集中式服務的用戶體驗,實現了這一目標。
現有的區塊鏈平台有限的計算能力和巨額費用,阻止了廣泛的區塊鏈應用。
EOS是Block.One公司正在研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,目的是解決現有的區塊鏈應用性能低、安全性差、開發難度高以及過度依賴手續費的問題。當EOS完成系統目標之後,任何團隊都可以在EOS上以比較快的速度開發出所需要的Dapp(基于區塊鏈的分布式應用),這些應用可以讓普通人無需任何手續費(gas)就可以方便地使用,甚至很難感受到在使用的是區塊鏈應用。而EOS的高性能(100W+TPS,可以在1秒之內進行100W次打包記賬)可以承載數量衆多的Dapp應用,所以可以預見,EOS將是未來可以孵化出衆多獨角獸企業的超級獨角獸平台。
4、解決方案
(1)痛點解決方案
在傳統區塊鏈中(比特幣,以太坊),其高額的手續費與非常有限的TPS(比特幣TPS爲7,以太坊TPS爲幾十),限制了區塊鏈的發展。因此EOS提出的如下方案解決了這些問題:
(a) BFT-DPOS機制:
基于石墨烯架構DPoS即股份授權證明機制與BFT即拜占庭容錯二者結合的共識算法。其以指數級的提高了TPS,在2018年6月的單線程主網上線時,預計能提高到5000+TPS,再通過未來不斷的優化擴容,最終形態可達到百萬級別TPS。
(b) 增發機制:
使用eos區塊鏈網絡是完全免費的,取而代之的是增發機制,eos區塊鏈網絡每年動態增發一定比例的Token,最高不超過5%,具體比例由投票決定。目前最新的方案是1%作爲節點獎勵,4%由官方負責管理,社區投票通過後再進行使用。
(2)Token解決方案
基于eos的DApp在使用區塊鏈資源時,如帶寬和磁盤,CPU和RAM等,需要抵押代幣。比如一個賬戶持有該區塊鏈可分配總代幣的1%,則該賬戶有可能利用1%的狀態存儲容量。
(3)社區自治方案
治理的權利歸代幣所有者,就是股東。所有對區塊鏈的修改必須得到股東投票同意,挖礦者具有執行和監督權限,比如凍結賬戶、更新程序、提出對底層協議的變更。如果挖礦者拒不執行投票結果,那麽非挖礦節點(非生産的全節點驗證器)交換器等將會否定挖礦者的決議。
EOS憲法:憲法是EOS中的大法,主要定義當代碼無法執行時用戶之間的義務,制定了一些公認的准則,確立了法律和司法權的界限。每一筆在網絡中廣播的交易都必須在其簽名信息中包含憲法的哈希值,以明確約束合約簽名者。憲法還定義代碼之外的人類的意圖,當系統出現錯誤時,這個意圖可以分清楚是bug還是系統特性,並且判斷社區對此的修複措施是否正確。
5、區塊鏈相關性
挑戰者的出現必定是因爲現行平台不足以滿足目標需求。讓我們先來梳理梳理現行區塊鏈平台的不足:
(1)交易性能低,難以滿足巨量交易。比特幣和以太坊因爲共識算法(PoW)的設計造就了其交易性能不足,雖然以太坊從比特幣的每秒處理7筆交易增加到大約30筆每秒。但是對照現有的支付寶、VISA等支付平台,交易性能還是有著數量級的差別。並且隨著交易的增多,勢必造成網絡的擁堵,又進一步降低了網絡的流暢度;
(2)交易手續費。比特幣和以太坊的交易不是免費的,或多或少都會向礦工支付手續費。且手續費的多少視網絡擁堵情況而定,網絡越擁堵,礦工只會擇優選擇交易記錄,而不是按照提交時間記錄。這樣就造成手續費激增,不利于商業應用的落地;
(3)升級就是分叉。比特幣與以太坊的升級以分叉的形式進行,一分爲二,如果更新過多,網絡會變的非常複雜;
(4)高延時確認。比特幣與以太坊采用的工作量證明(PoW)共識算法不是一個結果確定性的共識算法,因此需要多區塊確認才能確保一筆交易成功達成;
以上這些不足,阻礙了區塊鏈在商業領域的發展,EOS正是爲了解決以上問題而出現的。
6、Token分散度
(1)第一占比:12.96%
URL:0xd0a6e6c54dbc68db5db3a091b171a77407ff7ccf
此爲eos官方ico銷售的代幣地址。
(2)前一百占比:70.31%
(3)地址總量:306223
7、競品分析
(1)比特幣(BTC):比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟件以及建構其上的P2P網絡。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣,點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統,也是目前市面上資曆最老的數字虛擬貨幣,其優點後續虛擬貨幣基本都具備,而缺點是延遲高、確認時間長、手續費高、算力高度中心化、分叉風險高、網絡擁堵等。相對于EOS,可能除了資曆老以外沒有任何的優點。
(2)以太坊(ETH)以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱“以太幣”)提供去中心化的虛擬機(稱爲“以太虛擬機”Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin受比特幣啓發後提出,大意爲“下一代加密貨幣與去中心化應用平台”,在2014年通過ICO衆籌得以開始發展。如果說比特幣是區塊鏈1.0時代的産物,那麽以太坊就是區塊鏈2.0時代的裏程碑。其開創性的采用圖靈完備的智能合約,PoW與PoS混合的共識機制,給區塊鏈帶來了前所未有的體驗,與此同時,DApp呈現爆發式增長,各類基于ERC標准的Token層出不窮,在推動區塊鏈邁出一大步的同時,也留下了ICO混亂的後遺症。
Sphinx認爲,身爲虛擬貨幣元老,俗稱大餅的比特幣,雖然身價不菲,技術上卻落後以太坊與EOS很大一步了。但是不得不提及Satoshi(中本聰),他在比特幣中的一個設計,極具前瞻性。比特幣的腳本語言是非圖靈完備的,具有一定的局限性,它沒有循環語句和複雜的條件控制語句。正是由于非圖靈完備,我們也就無法使用這種語言寫一些死循環或者一些能夠導致DOS攻擊的惡意代碼,從而也就避免了比特幣網絡受到DOS攻擊。每一個全節點都會對交易進行驗證,這種具有局限性的腳本語言無法被看作一個攻擊比特幣網絡的缺陷。
而以太坊,具有一個圖靈完備的腳本語言,從而使得編程可以完成非常複雜的功能,也就誕生了以太坊智能合約。但是也正因爲于此,一個圖靈完備的腳本語言非常容易受到惡意代碼的攻擊,比如鼎鼎大名的”DAO”攻擊,以至于以太坊不得不進行硬分叉。在以太坊智能合約中,編寫一段死循環的代碼輕而易舉,如果大量的死循環代碼運行,則會導致以太坊網絡堵塞、崩潰。Vitalik爲了解決這個致命的缺點,從而引出了gas(燃油)的設定,就算運行了一段死循環的代碼,只要gas消耗殆盡,就會終止執行。這樣的設定避免了一部分惡意代碼的威脅,但是與此同時,也造成了手續費過高的問題。
正因爲比特幣本身定位于“貨幣”,所以並不需要靈活性更高的智能合約,比特幣的腳本語言只要滿足自身定位的使用就足夠了,從而也避免因爲智能合約的高度靈活所帶來的惡意代碼問題。放在2018年回望2008年的設定,不得不說Satoshi是極具前瞻性的人物。
Sphinx評:EOS官方網站簡潔清晰,頗具極客風格,官網中還有衆籌的方式。順便在此說明,EOS的ICO至2017年6月26日開始,于2018年6月1日截止。每隔23小時就開啓一輪衆籌,衆籌的比例是動態的。
EOS的解決方案對比傳統區塊鏈公鏈項目,是相當超前的。並且這個超前性已經在steemit,比特股上驗證過了。對于增發機制,是好壞參半的設定,增發容易導致通貨膨脹,但是另一方面又使得EOS中的交易費全免,增發所得的代幣按照投票決定分配比例,獎勵給區塊鏈網絡見證者。這個看起來合理增發的設定,還需要時間來證明其效果。
EOS的解決方案之中,不僅僅包括區塊鏈與代幣的方案,更包含了社區自治的方案。這個做法使得去中心化的概念發揮得淋漓盡致。區塊鏈治理區歸代幣所有者,由所有者投票決定區塊鏈中的事物,並且引入區塊鏈憲法概念,使得區塊鏈層面有相應的制度可以遵循。
相對于比特幣、以太坊,EOS的設計理念領先太多了,但是還需要時間來證明這樣領先的理念是真實可靠的。
三、項目團隊評估
1、創始人
CEO:Brendan Blumer
現年32歲,青年才俊。15歲開始創業,並創辦了GaMeCLiFF,GaMeCLiFF是一家專門出售角色扮演遊戲的虛擬資産公司,隨後被Internet Gaming Entertainment(現爲IMI Exchange)收購。
其後Brendan Blumer又陸續創辦了The Accounts Network、Okay,com、ii5等公司,並且都獲得了成功。但是Brendan Blumer不滿足于此,于2017年1月加入了Block.one,Block.one旗下第一款重量級區塊鏈産品就是EOS。
2、技術核心團隊
CTO:Daniel Larimer
Daniel Larimer在bitcointalk論壇上ID爲bytemaster,所以人稱BM。
Cryptonomex公司創始人兼CEO,該公司最大的特點就是基于石墨烯區塊鏈庫(Graphene blockchain library)定制産品,石墨烯區塊鏈庫是 Cryptonomex開發的新型區塊鏈。DPoS共識機制的基石就是石墨烯框架。
曾任ictus innovations公司CEO,比特股項目創始人,于2015年6月離開團隊。
曾任Steemit CTO,于2017年3月離開團隊。
現任Block.one CTO,負責eos項目。
3、其他核心成員
CFO:Andrew Bliss
Block.one的首席財務官,曾任職II5的首席財務官。
4、顧問團隊
核心顧問:Brock PiErce
Brock PiErce是一位創業者和風險投資家,在創業、咨詢和投資破壞性業務方面擁有廣泛的業績記錄。他因開創遊戲領域的數字貨幣市場而名聲鵲起,並爲其創辦的公司籌集了超過5億美元的資金。他是比特幣基金會主席、Blockchain Capital聯合創始人、Block.one戰略主管、Mastercoin創始董事會成員(第一屆ICO)。Brock PiErce也是Tether、D10e、GoCoin、Blade Payments、Five Delta(出售納斯達克:SRAX)、Xfire 2.0、Playsino、Evertune、GamesTV和DEN的聯合創始人。
5、投資機構
Block.one官方沒有投資機構的公示,但Sphinx查詢到了幾位投資人。
Axel Blikstad:BLP資産管理合夥人
Sanjay Mehta:BLP資産管理合夥人
李笑來:國內著名天使投資人
6、合作夥伴
TOMORROW BLOCKCHAIN OPPORTUNITIES(“TomorrowBC”)
FinLab AG
7、基金會
EOS目前並未披露有基金會。
Sphinx評:EOS團隊實力異常強大,創始人Brendan Blumer從15歲起多次連續創業,並且屢屢成功。CTO BM更是區塊鏈圈內人盡皆知的技術大牛,技術實力屬于區塊鏈行業中第一梯隊的人物。其開發過的BTS、Steemit都很成功。雖然BTS發生了一些嚴重的事故,但是從技術來說,BTS還是相當出色的項目。
EOS的核心顧問、戰略主管Brock PiErce也是區塊鏈行業中相當出名的人物。他是比特幣基金會主席、Blockchain Capital聯合創始人、Block.one戰略主管、Mastercoin創始董事會成員(第一屆ICO)。Brock PiErce也是Tether、D10e、GoCoin、Blade Payments、Five Delta(出售納斯達克:SRAX)、Xfire 2.0、Playsino、Evertune、GamesTV和DEN的聯合創始人,這都是相當知名的項目。
四、項目技術評估
1、技術架構
EOS技術非常多,並且含金量非常高,在這裏只闡述最重要的,且較爲獨特的幾個技術。
(1) 共識算法(BFT-DPOS):
DPoS 的誕生:
DPoS 是一種區塊鏈的共識算法,2014年4月由Bitshares 的首席開發者 Dan Larimer (現爲EOS CTO)提出並應用。當時Dan觀察到比特幣系統共識算法POW的一些問題:比如礦池導致算力越來越集中、電力耗費過大等。所以他提出了一種更加快速、安全且能源消耗比較小的算法,這就是後來的DPOS。
在EOS中,BM又加入了拜占庭容錯算法對DPOS進行改良,最後形成了EOS的共識算法,BFT-DPOS。
DPoS的選舉機制:
在DPoS共識算法中,區塊鏈的正常運轉依賴于見證人(Delegates),這些見證人是完全等價的。
見證人的職責主要有:
1. 提供一台服務器節點,保證節點的正常運行;
2. 節點服務器收集網絡裏的交易;
3. 節點驗證交易,把交易打包到區塊;
4. 節點廣播區塊,其他節點驗證後把區塊添加到自己的數據庫;
5. 帶領並促進區塊鏈項目的發展。
見證人的節點服務器相當于比特幣網絡裏的礦機,在完成本職工作的同時可以領取區塊獎勵和交易的手續費。
一個區塊鏈項目的見證人個數由項目發起方決定,一般是101個見證人,在EOS中是21個見證人。任何一個持幣用戶都可以參與到投票和競選見證人這兩個過程中。用戶可以隨時投票、撤票,每個用戶投票的權重和自己的持幣量成正比。投票和撤票可以隨時進行,在每一輪(round)選舉結束後,得票率最高的21個(一般爲101個,也可以是其他數字,具體由區塊鏈項目方決定)用戶則成爲該項目的見證人,負責打包區塊、維持系統的運轉並獲得相應的獎勵。
選舉的根本目的是每個人通過投票選舉出社區裏對項目發展和運行最有利的21個用戶。這21個用戶的服務器節點既可以高效維護系統的運轉,而他們也會貢獻自己的能力促進區塊鏈項目的發展,這有點類似于我國的‘人民代表’制度(但是周期更短、效率更高)。通過這種方式,既達到了去中心化的選舉共識,又保證了整個系統的運行效率並減少了能源浪費。
DPOS帶來的優勢:
超高性能,超低延遲。在EOS的DPOS共識算法之中,只有21個節點,在一個記賬周期內參與記賬的見證人是固定的,就避免了找節點記賬帶來的時間損耗。同時也只用廣播這21個節點,並不用像傳統區塊鏈廣播全網。
(2) EOS Token與資源使用
股權擁有制:
在以太坊中,交易、存儲、操作、帶寬使用的每次計算都需要gas費用。而且gas費用是波動的,能設成非常高的值,因爲礦工傾向于選擇那些高費用的交易來處理。這樣的一個經濟模式會出現一個情況,除了高額gas費用的交易,其他小額gas費用的交易很容易被抛棄、滯後。因此,也容易出現一種高成本攻擊手段:發送大量高gas費用的交易從而導致網路癱瘓。看起來好像這樣的攻擊並沒有意義,但是對于二級市場以太坊的價格會有很大的影響,從而使得一些充滿惡意的投機者有可乘之機。
而EOS之中,並沒有交易費的說法,一切交易根據時間線來執行,也不存在利用大量交易使得網絡堵塞的情況。EOS中,對于區塊鏈網絡的資源,比如帶寬、CPU、磁盤等資源,是根據所持有的Token比例來決定的。比如持有1%的Token,那麽你最多可以使用整個區塊鏈1%的資源。除非在同一時間所有流通的Token的持有者調用資源,不然EOS區塊鏈網絡難以出現堵塞情況。
EOS更不容易受到攻擊。正因爲特有的股權所有制度,潛在的惡意攻擊者只會消耗掉他們持有的Token所賦予他們的網絡資源。某個DApp或許會遭到DOS攻擊,但是因爲這個制度的存在,攻擊並不會幹擾到整個網絡。
(3) 社區自治
治理是人們在主觀問題上達成共識的過程,而這些問題不可能完全被軟件算法所捕獲。EOS.IO系統實現了一個治理過程,有效地影響到現有的區塊生産商。在被定義治理流程之外,之前的區塊鏈依賴于臨時的、非正式的、經常有爭議的治理過程,從而導致不可預知的結果。
EOS.IO系統認識到,治理權力源來自于將權力代理給區塊生成者的令牌持有者。區塊的生成者被給予有限的和被監督的權限來凍結帳戶,更新有缺陷的應用程序,並提出對底層協議的變更。
EOS.IO系統的一部分是區塊生成者的選舉。在對區塊鏈進行任何更改之前,這些區塊生成者必須批准它。如果區塊生成者拒絕做出讓令牌持有人所期望的改變,那麽他們可以被投票否決。如果區塊生成者未經令牌持有者允許進行更改,那麽所有其他非生産的全節點驗證器(交換器等)將拒絕更改。
憲法
EOS操作系統可以用區塊鏈技術在簽名用戶之間建立P2P服務協議或約束性合約,也就是所謂的“憲法”。憲法內容定義了僅依靠代碼無法完全執行的用戶間義務,同時結合相互間的公認規則,確立司法權和適用法律。每一個在網絡中簽名廣播的交易,其簽名信息中必須包含憲法的哈希值,以明確約束合約簽名者。
憲法還定義了源代碼協議的人類可讀性intent(意圖)。當出現系統錯誤時,intent(意圖)可用來區分這個錯誤是bug還是系統特性,並且判斷社區對此的修複措施是否正確。
升級協議和憲法
EOS.IO軟件定義了以下過程,通過該過程可以更新規範源代碼及其構成所定義的協議:
1. 區塊生産商提議修改憲法並獲得15/21批准。
2. Block制造商連續30天保持新憲法的 15/21批准。
3. 所有用戶都必須表明接受新憲法,作爲未來交易處理的條件。
4. 區塊生産商通過修改源代碼來反映憲法的變化,並使用新憲法的散列將其提交給區塊鏈。
5. 區塊生産商連續30天保持新代碼的 15/21批准。
6. 對代碼的更改在7天後生效,在批准源代碼後給予所有非生産完整節點1周的時間進行升級。
7. 所有不升級到新代碼的節點都會自動關閉。
默認情況下,EOS.IO軟件的配置,更新區塊鏈以添加新功能的過程需要2到3個月的時間,而修複不需要修改構成的非關鍵性錯誤的更新可能需要1到2個月的時間。
(4) EOS.IO存儲技術
IPFS:
星際文件系統IPFS是存儲內容可尋址文件的新興標准。內容尋址存儲是用于存儲可以基于其內容而不是其位置來檢索信息的機制。換句話說,使用IPFS存儲的所有文件都是從其內容的散列中獲得的名稱。
這意味著相同的文件在每台計算機上都有相同的名稱,並且該文件的內容永遠不會改變。 這也意味著,當您從服務器下載文件時,可以通過根據服務器提供的內容重新計算名稱來驗證它是否是您請求的確切文件。
IPFS還提供一個對等(P2P)網絡層,允許計算機根據確定性名稱發現和共享文件。 但是此P2P網絡層不提供或保證存儲,托管或帶寬。 目前IPFS網絡預計用戶將提供自己的服務器和相關基礎設施。通俗一點解釋,某個DApp是關于視頻的平台,有大量的視頻文件需要放在鏈上。EOS並不是一個存儲技術爲主要目的的鏈,如果大量存儲視頻文件或者其他大體積文件,會導致網絡資源浪費。所以EOS的存儲技術借助了IPFS系統。
當一個視頻文件被上傳到EOS網絡後,文件系統智能合約將視頻文件通過標准化的REST API上傳到其中一個生産者。一旦驗證該視頻文件的哈希等參數與IPFS網絡中已存在的文件匹配時,則會用已存在的文件替代上傳的文件。而這兩份文件內容是一模一樣的。如果IPFS網絡中不存在這個文件,則會對文件進行一系列加密,最後返回一個哈希值,並且IPFS網絡存儲文件。
所以通俗的解釋,當有文件存入EOS網絡時,文件系統智能合約會在IPFS網絡中尋找是否存在一樣的文件,存在的話就由EOS網絡存儲對應文件的哈希值。如果沒有已存在的文件,則由IPFS網絡存儲這個文件,並返回一個哈希值。也就是說,EOS網絡實際存儲的是文件的哈希值,文件內容由IPFS網絡存儲,當需要文件的時候,通過哈希值直接查找到制定內容的文件並返回給用戶。
這樣的存儲結構,充分利用了每種區塊鏈網絡的技術優勢,達到雙贏的局面。
Sphinx評:EOS的技術與設計理念非常先進,總結了之前傳統區塊鏈的經驗,彌補了不足,並且在性能與拓展性上大幅度改進。對于很多非技術粉絲,可能對EOS的了解僅僅限于DPOS,但是在DPOS背後,設計更爲精妙的確是Token的股權分配制度。
在EOS區塊鏈網絡上運行DApp,需要持有一定的Token,根據持有的Token所占流通比例,分配對應的網絡資源。這樣的設計,使得以太坊中用于防止惡意代碼的gas設定被完美取代,讓EOS的智能合約更加靈活可靠。
關于DPOS是否屬于去中心化市面上爭論非常多,在這裏,Sphinx並不直接闡述結論,而是拿一些真實的數據呈現出來,由讀者自行判斷。
DPOS共識機制默認使用21個節點來産生區塊,看起來好像比比特幣成千上萬的節點少了很多。從數量上看來,DPOS是有中心化的嫌疑。但是事實如此嗎?
以下爲以太坊目前礦池算力分布圖,前三個礦池節點就占了58.8%的算力
以下爲比特幣目前礦池算力分布圖,前三個礦池節點就占了52.3%的算力
EOS目前由21個節點作爲區塊生産者,並且在DPOS中限制了一個區塊生産者能夠産生的頻次。區塊通過21名生産者輪流産生,在每一輪開始時,21個唯一的區塊生産者被選出。獲票最高的前20名自動在每輪被選中,剩余的一個生産者通過得票比例選出。被選中的生産者通過從區塊取到的時間作爲僞隨機數來打亂其順序。打亂順序是爲確保這些生産者與其他生産者保持均衡的連通性。如果一個生産者錯過了一個區塊並且在過去的24小時內沒有生産任何的區塊,那麽它將被從候選中移除,直到它在區塊鏈中通知它要開始再次生産區塊的意圖。這樣通過最小化區塊丟失數量(因被證實不可靠的節點不作爲導致)來確保網絡操作的穩定性。
理論上這21個節點的算力占比都是均勻分配的,前三個超級節點所占的算力理論上大約爲14.28%。是否中心化,相信讀者會有一個判斷了。
五、
落地與規劃評估
1、路線
EOS路線圖地址:
https://github.com/EOSIO/Documentation/blob/master/Roadmap.md
由于EOS團隊的更新方式與國內不同,路線規劃與開發進度都是實時在GitHub上更新,並未列出詳細表單,僅以版本號稱呼,目前已經開發了三個大版本,最新版本號爲DAWN 3.0 Alpha。最新事件爲2018年6月單線程主網上線。
2、GitHub
URL:https://github.com/EOSIO
EOS智能合約GitHub:https://eosio.github.io/eos/
在EOSGitHub代碼庫中,共包含24個倉庫,主要有EOS主網代碼、快照存儲庫、通用API庫、密碼函數庫、WAVM虛擬機庫、錢包等等。活躍度非常之高,每天都有代碼更新。
3、上線交易所
截至目前共有61家交易所上架了EOS,如Binance、火幣pro、OKEX等,可以說市面上大大小小的交易所幾乎都有EOS交易對。
Sphinx評:EOS目前最新的版本號稱爲DAWN3.0.1、拂曉3.0.1,可能是預示著主網上線前的黎明。EOS項目的更新速度,開發進度相當快,並且代碼開源的非常詳細,沒有遮遮掩掩。重頭戲的智能合約還單獨開了一個GitHub地址重點描述。
在目前的市場裏,EOS已經成爲一個認可度較高的主流幣種,市面上大大小小的交易所基本都支持EOS的交易。
六、社群運營評估
1、Bitcointalk
創世帖+回複質量
EOS官方並沒有在bitcointalk論壇發布創世帖,官方創世帖發布在Steemit。但是創世帖的活躍度幾乎爲0。
2、Telegram
目前電報群內42664人,活躍度很高,有單純聊天的,也有一部分聊技術問題。
3、Twitter
推特注冊時間爲2017年5月,擁有13萬個關注者,發表了815條推文。
內容多爲官方進度與活動,還有不少互動。
4、賞金活動
EOS官方網站有一個長達1年的ICO活動。每23小時一輪,比例不固定。
5、社區
EOS的獨立社區非常多,比如EOS引力區、 eosfans.、巴比特論壇EOS獨立板塊等等。
6、最新動態
Sphinx評:EOS粉絲總量多,獨立社區多,社區活躍度較高,並且有一定程度的技術探討,網絡上關于EOS的教程也繁多,熱度較高。
七、Sphinx總結
EOS.IO項目,是一個極具商業性質的項目,野性勃勃的同時並且具有實力。整個項目汲取了之前傳統區塊鏈項目的經驗,並做了不少技術創新。EOS的設計理念從頭到尾都是具有商業化性質的,超高效率的TPS、可擴容型、社區自治和代幣股權制度等等,都是爲了商業化而服務。目前的以太坊承載了大約兩百多個DApp,其低性能的TPS導致整個網絡已經擁堵不堪,再加上ICO濫發,使得以太坊局面更加混亂。雖然Vitalik爲了緩解這個局面推出了DAICO,但是似乎市場並不買賬。
EOS從設計理念,可擴展性,性能、安全、共識機制與管理、經濟效益都是爲商業化而服務,強大的技術支持使得日後承載成千上萬的DApp都不是問題。與此同時,EOS還創建了一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,類似區塊鏈的操作系統,性能強大,可以支持多個應用程序同時運行,可以同時支持多種編程語言,爲開發DApp的開發者提供底層模塊,降低開發門檻。
從整體來說,EOS是號稱區塊鏈3.0的項目中最具實力的項目,正在與以太坊角逐,如果2018年6月主網上線後運行成功,效果滿足預期,那麽它將會坐實區塊鏈3.0的名頭。距離6月還有2個月,值得我們拭目以待。
此報告遵循公正、客觀的原則,僅作參考,不構成投資建議。
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