PS4在近年來幾乎成為了資深遊戲玩家們,人手必備的遊戲主機。強大的遊戲性能,以及各大遊戲廠牌得爭相入駐,為廣大玩家們帶來了豐富的遊戲內容。而對於看重視覺體驗的玩家而言,主機遊戲無疑是優質遊戲的代名詞。
前幾日,與朋友閒談,一個妹子拋出這麼一個問題:為什麼沒人追我,我難道不可愛嗎?是什麼讓你們這些男的都不主動追求好看的妹子了?我只是微笑,回答:是的,你很可愛,但是你高估了自己的吸引力。對,其實很多妹子都高估了自己的吸引力,世界上怎麼可能有比PS4好玩的東西呢?如果有,那一定是PS4 Pro。
當然,玩笑歸玩笑,遊戲要打,戀愛當然也要談,兩者並不衝突。2017年PS4的全球銷量超過7500萬台,更賣出了超過六億份遊戲,足以見得其極高的人氣和可玩性。作為索尼PS系列的最新主機,PS4上的遊戲以精妙絕倫的畫質見長,而在亂花漸欲迷人眼的眾多遊戲中,有哪些遊戲兼具精良畫面與超強可玩性呢?
【刺客信條·起源—祖師爺的埃及自由行】
在經歷了《大革命》、《梟雄》兩部刺客系列作品的慘淡收場後,育碧臥薪嘗膽,耗費了兩年時間來打造《刺客信條·起源》,這款刺客系列新作,融入了諸多的新元素,為廣大刺客系列忠粉帶來了全新的遊戲體驗,外加不俗的遊戲場景鋪設,以及PS4強大遊戲性能的支持,就畫面而言,絕對是高分之作。
故事的主線劇情背景,設定與遠在兄弟會誕生前的古埃及。玩家們此次所要操控的主角,是古埃及的守護者巴耶克,可謂是阿薩辛的祖師爺。而天賦樹和硬核格鬥元素的融入,也使得祖師爺巴耶克的戰鬥技巧更加豐富。
而在遊戲畫面方面,《起源》的品質絕對是史詩級水準。細膩的場景構架,為你成仙了還原度極高的古埃及風貌。一望無垠的沙漠、荒涼粗獷的隔壁峽谷、美輪美奐的古埃及建築、金字塔,以及其實恢弘的獅身人面像。配合全新升級的攀爬系統,在殺戮之於,你又彷佛置身於千年前的埃及古城,人文風貌盡收眼底,如同流浪的旅人。
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刺客信條·起源
除了刺客系列經典的暗殺戰鬥,玩家可以通過不同的天賦選擇,讓祖師爺化身剛正面的狂暴戰、百步穿楊的獵手,酣暢淋漓的打鬥場面,詮釋了刺客的全新定義。在遊戲中,你可以體驗到隱匿與暗中,刺王殺駕,將敵人玩弄於鼓掌的快感;亦能手持盾牌與闊斧,逞百萬軍中取上將首級之能,玩法更豐富。
【仁王—戰國、武士與妖魔】
這是一個關於英國探險家不遠萬里來到戰國時期日本的故事。作為一款實實在在的東瀛遊戲,《仁王》在光榮的精心雕琢之下,以戰國亂世作為背景,並充分融入了日本傳統的鬼神文化,使這款遊戲蒙上了幾分傳奇色彩。再加上硬核打鬥的遊戲模式,無論是挑戰性還是可玩性,《仁王》都值得自身主機玩家一試。
關於遊戲畫面,何須一味的糾結於60幀、1080P這些數值化的東西呢?千萬不要忽略了遊戲的美術設計,《仁王》即是這樣一款遊戲,你能夠從他的美術設計上,感受到濃濃的東瀛文化氣息。亭台樓宇間的東方古典氣質,以及與妖魔戰鬥時陰暗暴力的場景設置,無不讓《仁王》在帶入感上表現出眾。
《仁王》的遊戲難度其實很變態。玩家們的攻擊和閃避都會受到精力值的限制,而敵對boss的設定也十分強大,稍有不慎就會被一套廣播體操帶走,耳畔響起《一剪梅》風格的東方樂曲,「落命」二字映入眼簾。
同時,《仁王》也是一個公平的遊戲,敵對boss同樣會受到精力值的限制,這使得玩家可以通過引誘敵人攻擊,然後以騷操作規避來消耗敵人的精力值,再尋找破綻將其斬殺,帶來高度緊張的戰鬥體驗,讓遊戲更具挑戰性。而「刀塚」設定,則是為手殘黨推出的以肝和刷提升裝備來戰勝boss的另一種途徑,帶來更豐富的玩法。
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仁王
在遊戲性方面,《仁王》的表現不可謂不皮。作為一款武士題材的遊戲,《仁王》在操控方面只設立了輕擊和重擊兩種攻擊模式。然而,物種近戰主武器和三種遠程輔助武器的豐富選擇,以及不同武器的不同架勢,又帶來了豐富的招式衍生,操控性Max。
【怪物獵人·世界—吃最香的肉,砍最野的龍】
《怪物獵人·世界》的橫空出世,在全球範圍內掀起了一場狩獵的風暴。作為一個大概十年前就風靡萬千少年的經典遊戲,《怪物獵人》擁有無數的情懷粉,當然不俗的遊戲質量自然也征服了巨量玩家爭相入坑。
毫無疑問《怪物獵人·世界》這該系列遊戲打破傳統的一代。巨大的變化自然引來了諸多老獵人的質疑,但這款遊戲一經推出之後,依然是得到了來自世界各地玩家的一致好評,並一度促成了全新的遊戲氣象。
從畫面上來講,《怪物獵人·世界》在視覺效果上,絕對是對得起你的PS4主機。如果4K高清畫質已經更加細膩豐富的人物動作是對PS4平台的基本尊重,那麼豐富的場景、人設互動,則一舉將《怪物獵人·世界》構架的更顯有血有肉。遊戲的畫質,可以說堪比遊戲開場CG的質量,哪怕是你在遊戲裡烤肉,也能夠烤出美食電視節目的效果。
此外,遊戲在難度設定上的由淺至深,也大幅提升了遊戲的可玩性。多人協作的模式,也使得《怪物獵人·世界》的開放世界不顯得空洞,邀約三五個好友一起,騎著飛行坐騎,看看風景、烤烤肉,沒事捉個雷狼龍、雄火龍什麼的捶一搥,活得像個爺。
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怪物獵人·世界
經典的狩獵元素,自然在本作中延續,並加以了革新。生活技能、各種狩獵器材的製作、以及更具獵人范兒的觀察怪物蹤跡、追蹤怪物位置的特點,也讓玩家們更能夠體會到獵人的「專業」。而14種武器的選擇,以及豐富的武器招式設定,更讓人在酣暢的循環戰鬥中上癮。
【巫師3—先來一局昆特牌,救女兒不差那幾分鐘】
儘管《巫師3》是一款2015年推出的遊戲,但也一定要推薦出來,如果你沒有玩過這款遊戲,那是真的有愧於你的PS4主機。作為無可厚非的3A級遊戲楷模,《巫師3》無論是劇情、畫面還是遊戲可玩性方面,都無可挑剔。「你好,我是加龍省的傑洛特,是兄弟就來砍我。」
龐大的開放世界,是這款遊戲的一大特點。然而,遊戲在畫面效果上的精彩呈現,卻並不因為世界龐大而有所懈怠。刀削斧鑿銀裝素裹的烏德維克島、陰森詭異的弔死鬼之樹、宛如油畫般的陶森特公國,《巫師3》這個遊戲,是你即使坐在馬背上奔走與尋找任務點或是裝備圖紙,也忍不住要停下來欣賞風景,把遊戲完成一場旅遊。
而說起《巫師3》,就不得不說昆特牌。作為依附於這款遊戲中的一個小遊戲,昆特牌完全是可以自立門戶,並擁有不輸於《爐石傳說》人氣的潛力。剿匪之前來一局,屠魔之前打一場,拯救世界?找女兒?哄老婆?不差那幾分鐘。昆特牌的吸引力,我只能說你今天打算花一下午打打裝備,做做懸賞任務,結果卻在旅館裡跟老闆打了一下午的牌,就是這麼虎。
正因為劇情的成功,使得遊戲本身的代入感就更強。傑洛特擁有自己的性格特點,白狼就是白狼,你無法左右他。他是個渣男,也是個英雄,有血有肉,宛如一位與你親近的摯友。在遊戲中,一路鋤強扶弱、斬妖除魔、匡扶正義,甚至會讓人不覺間從這個波蘭遊戲中深刻領悟到古老東方的俠義。劍與魔法、烈酒和姑娘、鐵男與正義,《巫師3》絕對能讓你愛上它。
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巫師3
《巫師3》最引人入勝的,莫過於它的劇情。這款遊戲的劇情架構,就彷佛一部情節緊湊的影視作品,每一個任務無論支線主線,都是一個小故事。它們連接在一起,構成了整個《巫師3》,讓你每完成一個任務,都忍不住停下來回味、感嘆,被每個遊戲人物的故事所牽絆。它是遊戲,亦是藝術作品。
【鐵拳7—最後的決戰】
關於格鬥遊戲,似乎承載了我們這一代人太多的童年回憶。而《鐵拳》無疑是其中的代表性作品,從街機室到PSP再到如今的PS4,轉眼間已經推出了第七代,讓人不僅感嘆時光流逝的不易察覺。《鐵拳7》的劇情也抵達了最後的決戰,多名遊戲主要角色的陣亡,以及最後的決戰,對於劇情黨而言,自然不能錯過。
《鐵拳7》依然是一款實實在在的格鬥遊戲,而在畫面上,卻也得到了質的飛躍。相比於其他類型的主機遊戲,更少的場景使得《鐵拳7》在畫面製作上顯得更加驚喜。無論是人物建模,還是格鬥場景的假設,都為玩家獲取酣暢淋漓的對戰體驗打下良好基礎。而換裝系統的加入,也為遊戲增添了更多的個性化元素和可玩性。光從畫面方面看,《鐵拳7》絕對是ok的。
同時,遊戲在操控方面也有了一定的變化。為了讓更多新玩家能夠平滑入坑,遊戲製作方對遊戲操控難度進行了調整。最明顯的變化在於,一改前作的崩地連招模式,轉而使用更平易近人的後仰吹飛式連招,來簡化了遊戲的操控性。
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鐵拳7
豐富的人物戰鬥設定,以及連招種類,依然保證了遊戲的質量,使其在太難和太簡單之間維持了微妙的平衡。更加精良的畫面效果,無論在戰鬥還是劇情過場是,都能夠帶給你滿滿的視覺衝擊感。美女與硬漢的角逐,拳與腳的交鋒。
對於視覺黨而言,這些推薦的遊戲,絕對能夠一飽你的眼福。同時,這些遊戲也絕對不是單純的「花瓶」,金玉其外敗絮其內的僅僅靠畫面死撐,還能夠在遊戲性或者劇情方面,充分凸顯出主機遊戲特有的魅力。玩遊戲和談戀愛當然都很重要,但是在你有戀愛可談之前,不