在互聯網發展史上,PC電腦作爲最重要的生産工具,其扮演角色的重要性不言而喻,從曆史意義來講,其帶動了全球範圍的技術進步,引發了深刻的社會變革;從個人意義來講,其遍及一般學校、企事業單位、尋常百姓家,成爲信息社會中互聯溝通必不可少的工具。
盡管各家市場調研機構的統計數據有一定差異,但整體數據都顯示全球PC電腦市場實現了八年來的首次回暖。那麽究竟是什麽原因讓PC市場時隔八年之後再度回暖呢?我們詢問了幾位前科技機構的硬件媒體老師,並得出了以下結論,簡單看一下吧!
産品創新
在Gartner看來,産品創新是全球PC市場保持可持續增長的關鍵。類似于”可折疊筆記本電腦”和能讓用戶始終保持連接、讓PC像智能手機一樣容易使用的産品,正在改變用戶的行爲並創造新的産品細分。我們以全球PC電腦領導者聯想爲例。
直播/電競/短視頻行業
2019年,曾經風靡一時的直播平台熊貓TV宣布破産倒閉,但是這似乎並沒有影響到整個直播行業的發展。2019年3月8日,鬥魚獲得騰訊的投資6.3億美元,虎牙獲得騰訊的投資4.6億美元,曾經的競爭對手一夜之間變爲兄弟。更關鍵的是,直播行業新興的”電商賣貨”風口,不斷叠代的新玩法與日漸成熟的行業布局,使得整個直播行業發展呈現巨大潛力。
在2019年,以薇娅、李佳琦爲代表的直播從業者引領著整個行業快速轉型,而據七麥數據顯示,目前在App Store中,”社交+直播”的産品數據最多,占比30.40%,其次是”視頻+直播”、”遊戲+直播”,以及”購物+直播”和”教育+直播”,大量的直播方式不僅對智能手機的需求增加,對PC電腦的需求量也大幅增加,從而拉動了整個PC出貨量的提升。
而截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人。根據2019年出版的《電競産業分析報告》數據顯示:中國電競用戶突破3.5億,觀衆人數高達1.25億。占全球總數的33%。
此外,針對電競行業的蓬勃發展,全國多所高校都開辦了電競專業,2019中國大學電競專業統計與分析的報告顯示,截止到2019年7月,國內已有5所本科、18所專科高校開設了電競專業,旨在培養電競行業服務型人才,包括電競在內的遊戲策劃或賽事組織運營等相關人才。
電競行業的發展,帶動了一大批從業者與愛好者加入電競大軍,而類似于《英雄聯盟》、《絕地求生》、《Dota2》、《堡壘之夜》等遊戲的用戶規模不斷擴大,其對PC的需求量也有著顯著的拉動作用。
此外,根據Quest Mobile報告,2019年短視頻用戶規模已經超8.2億。目前,抖音和快手已穩固占據短視頻的第一梯隊,騰訊、百度的短視頻産品也逐漸形成多強格局,火山、西瓜、多閃、B站、微視、Yoo視頻等幾乎所有應用都開始上線短視頻功能,試圖在短視頻的千億市場搶占先機。
2019年6月17日,神舟官方宣布精盾U43E1輕薄本發售,搭載英特爾奔騰5405U處理器,CPU主頻爲2.3GHz,配備NVIDIA GeForce MX250獨立顯卡,配備8GB DDR4內存+256GB PCIe固態,提供10小時持久續航,售價更是低至2999元。
而從2010年開始至今,全球PC電腦也開始進入了新一輪的更換周期,老一代PC電腦開始大批量被淘汰(尤其是企、事業單位),全面進入更新期。
移動辦公
傳統的辦公形式以紙質辦公爲主,而伴隨著電子産業的發展,電子化辦公模式逐漸被接受,而隨著人工智能的發展,移動辦公開始成爲全新的辦公方式,中國的企業管理模式被逐步叠代更新。根據觀研天下發布的《2019年中國移動辦公行業分析報告-市場競爭格局與未來趨勢預測》來看,2012-2018年我國智能移動辦公市場規模整體保持穩定增長的趨勢,市場規模從2012年的53.7億元增至2018年的234億元。在20190年,其市場規模已達到350左右,預計到2020年市場規模將達到近500億元。
而小米同樣作爲後起之秀,雖然沒有一個完整數據,但通過2019年雙十一戰報我們也能以小見大。從小米戰報來看,2019年雙十一小米筆記本的銷量異軍突起,全平台銷售量破7.6萬台,單日銷售額破3.5億,1-11日更是銷售量突破15萬台。與去年雙十一單日5.5萬台的銷售量相比,同比增長39%;
以華爲、小米爲代表的新PC品牌廠商,一經入場就受到了自家用戶群體的追捧,其PC電腦出貨量穩步增長,這也在一定程度上拉動了全球PC電腦出貨量的增加。
侃哥叨叨
早在多年以前,微軟創始人比爾·蓋茨先生就曾坦言,未來平板電腦將會徹底取代P次電腦。這應該是最早唱衰PC市場的言論了,而在過去幾年隨著PC出貨量的不斷下滑,敢于”PC已死”的論調早已經見怪不怪,但在過去幾年伴隨著整個互聯網、電競、短視頻等行業的發展、移動辦公模式的普及、新PC廠商的加入,PC市場似乎又開始逐漸複蘇。
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