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手機高刷新率普及“爲時尚早”

2021 年 3 月 12 日 美中嘉和

作爲每年上半年全球安卓旗艦手機陣營的首場饕餮盛宴,三星S系列總是能帶來或多或少的驚喜,其軟硬件和設計方面的升級也在一定程度上引領潮流。

除了攝像頭的軟硬件升級外,今年的三星S20系列還帶來了近乎目前最頂級的AMOLED屏幕,支持2K+分辨率、120Hz高刷新率、以及HDR10+認證,彌補了三星顯示此前只顧爲友商提供高刷新率屏幕而自己未上的“遺憾”。

然而,令人不解的是,三星S20系列卻將2K+分辨率與120Hz高刷新率的頂級組合封印了起來,盡管三星此法的目的似乎是“好心”爲了保障手機的續航時間,但粉絲們並不“買賬”。

手機高刷新率普及“爲時尚早”

PingWest品玩發現,造成這種現象的主要原因是手機OLED屏幕本身。據了解,當調低屏幕分辨率時,手機電池仍要爲OLED面板上的所有像素供電。即使我們調低手機分辨率,2K分辨率OLED面板所消耗電量還是要高于普通1080分辨率OLED面板,對于續航提升非常有限。

同時,不同供應商的OLED面板消耗的電量是不盡相同的,三星S10+、華爲Mate 20 Pro、以及LG V40的屏幕供應商分別爲三星、京東方、和LG,這是導致不同手機通過降低分辨率延長續航時間存在差異的重要原因之一。

另一方面,如果你是遊戲重度用戶,通過降低遊戲畫面分辨率從而減少3D圖形渲染以節省電量的方法是行之有效的。實驗數據顯示,這種情況對于續航時間的提升至少在10%以上,但前提是需要犧牲遊戲畫質。

因此,降低分辨率並非一款2K屏幕手機最佳的省電方式。對于大多數普通用戶(遊戲重度用戶除外)而言,降低分辨率所帶來的續航提升約爲15到40分鍾。

相比高分辨率,高刷新率對于手機續航的影響要大得多。多家國外媒體測試數據顯示,三星S20 Ultra在1080P分辨率下開啓120Hz刷新率後續航時間相比60Hz刷新率縮短20%至30%,續航時間縮短約2至3個小時。

手機高刷新率普及“爲時尚早”

手機高刷新率普及爲時尚早

相比手機行業,PC行業的在高刷新率顯示上的應用發展至少要早上三四年,然而時至今日,高刷新率仍然未能完全普及。

2017年,遊戲筆記本行業初現120Hz高刷新率,隨後的2018年144Hz便已經成爲主推刷新率,至今已經有三年時間,但截至目前仍然只有中高端遊戲本才能標配,一些處于五六千元價位的遊戲本依舊無法搭載,畢竟高刷新率顯示屏往往意味著整機成本的提升。

如今,高刷新率顯示設計仍然在PC領域努力前行,無論是筆記本,還是電競顯示器産品線。目前頂級遊戲本産品已經搭載240Hz高刷新率屏幕,而輕薄商務本也正在探尋120Hz刷新率在商務辦公領域的應用,但前路依舊多艱。

手機高刷新率普及“爲時尚早”

第三,屏幕刷新率,即顯示設備每秒刷新的圖像數量,由屏幕本身決定,目前能夠生産高刷新率手機OLED顯示屏的硬件廠商以三星爲主。相比三星,目前國産廠商生産的高刷新率屏幕素質有待提高,最典型的反例便是此前紅魔3搭載的那塊維信諾90Hz刷新率屏幕。

此前據媒體報道,這塊屏幕主要存在子像素排列、色准、以及屏幕本身素質三方面問題,在觀感上與三星提供的高素質高刷新率OLED顯示屏有明顯區別,主要表現在不通透、色差嚴重等方面。

第四,觸控刷新率,即屏幕采用率,這個概念只出現在手機領域,在PC領域並不存在。事實上,屏幕采樣率與屏幕顯示毫無關系,而是與觸控響應時間成反比,較高的屏幕采樣率能夠大大降低屏幕觸控延遲,令遊戲玩家在遊戲過程中占得先機。

總結來看,目前高刷新率手機屏幕存在三大問題:不是所有人都能夠明顯感受到刷新率帶來的體驗差異、絕大多數遊戲幀數並不適配高刷新率屏幕、以及能夠生産高素質高刷新率OLED手機屏幕的廠商實屬有限,後兩者可歸結爲高刷新率屏幕生態尚未完善。

不過,高刷新率帶來的流暢度提升在某些方面還是能夠明顯感受到的,典型案例莫過于滑動屏幕浏覽網頁的順暢感、玩高幀率遊戲時的流暢度、以及觀看優酷視頻時彈幕的滾動速度(接近2倍速快進時彈幕速度)等。

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