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轉當電玩玩家爲都市人解壓

2021 年 3 月 12 日 驯娃高手

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專版

本專版每逢星期四刊登。歡迎商團提供資訊,請傳真到63198125或電郵到[email protected]

遊戲人生·玩出市場

系列

什麽樣的人能把遊戲做成一門生意?這個市場的商機在哪裏?

本系列訪問的四家遊戲業者中,既有初出茅廬的新鮮人,也有半路出家的轉業者;有些進軍VR等尖端科技,有些從傳統桌遊中發掘商機,各自開拓一片天地。

本地遊戲行業尚處于萌芽階段,希望這些創業者的故事能激勵更多人投身這個新興領域,推動它茁壯成長。

韓寶鎮 報道

[email protected]

10年前,本地桌遊電玩咖啡館Play Nation開店第一天出現了一個尴尬的狀況。當時創辦人請來親友捧場,可是廚房卻因爲忙不過來,不得不在兩個小時後“停工”。

原來,小小的咖啡館提供的菜單規格不小,竟有多達100種泡泡茶供選擇,可是廚房卻只有兩個人手,手忙腳亂的畫面不難想象。

Play Nation聯合創辦人兼企業銷售主管黃凱君(35歲)接受《聯合早報》訪問時說,當時,顧客點了四五十杯的各類泡泡茶飲料,結果廚房隨即“卡住”。

她和另一聯合創辦人——兩年前已與她共結連理的初院同窗兼當時的商業夥伴廖蔏茗(35歲),只好連連向顧客道歉。之後,咖啡座還停業兩天,對菜單做出調整。

“我們沒有餐飲業經驗,不知道事前還得做准備工作,第一天營業可以說非常失敗。”

咖啡館恢複營業後,菜單“大瘦身”,飲料和食物加起來只有10種,飲食操作的問題解決了。

可是,更嚴重的問題卻來了。這一回他們面對的是空蕩蕩的店面,剛開業的咖啡館竟乏人問津。看到這個情景,兩個創辦人不免緊張起來。

不過,社交媒體的崛起,也給公司帶來助力。人們當時開始通過面簿分享在店內拍到的照片,如此一來更多人發現了這個城市原來也有這樣的地方,咖啡館的業務因此逐漸有了起色。

咖啡館創立三年後,黃凱君的孿生妹妹黃凱琳也加入了公司,成爲聯合創辦人,擔任企業發展主管。

回憶咖啡館創立之初的情況,黃凱琳說:“我們當初沒有資金推廣業務,也沒有人脈,每天開店就等著客戶來,當時感覺這是不可能的任務。

“但一傳十、十傳百,顧客越來多,咖啡館也開始出現客滿的情況。說起來,起初給我們提供資金的就是客戶。正是顧客對品牌的信心,陪著我們一起走了過來。”

電玩可成聯系衆人媒介

談到創立這家公司的緣起,黃凱君說,她乘搭地鐵看到許多人都是無精打采,有感于城市人生活壓力大,爲生活蠅營狗苟,追逐金錢與物質,晚上卻沒有解壓的好去處,她萌生了要開辟一個能讓人們“進來時很壓力,出去很快樂”的地方。

她把自己的想法告訴廖蔏茗,對方提出了創立桌遊電玩咖啡館的建議。原因是,電玩是一個可以讓不同背景、年齡和階層的人聚在一起的媒介。除了電玩,他們也想到要在店面結合餐飲概念。

這個概念在當時頗爲新穎,市面沒有類似咖啡館,因此他們的創業主意不受看好,被認爲不會成功。盡管她對電玩行業不熟悉,但最終她仍同廖蔏茗花了一年時間籌備和尋找店面,之後更全情投入了這個行業。

創業前,黃家姐妹都在普華永道(PwC)擔任審計師,而廖蔏茗則在尼爾森(AC Nielson)當市場研究員。

不過,開店之初的一個經曆,卻讓黃凱君感到憤憤不平。原來,當初有一家公司在咖啡館舉辦培養團隊合作默契的活動,可是該公司女老板卻當著衆人的面說:“在這個時代,你不必上大學考好成績,只要像她(指黃凱君)一樣開一家咖啡館,就可以賺錢了。”

這句話讓她生氣,也讓她意識到當時人們對他們所從事的這個行業的既定看法。不過,也因爲這句話,讓她這些年來努力塑造行業形象,要改變人們對電玩行業的偏見。

她要讓他們了解到,電玩行業同金融、律師和會計一樣都是專業,更希望這個行業也能給年輕人發展事業和創造機會。

三個聯合創辦人首次嘗到成功的滋味和覺得公司已取得突破,是在公司成立五年後。

當時,公司終于組成一個完整的團隊,不乏優秀、有才華的全職員工。原本是個人的夢想,變成了團隊的夢想,她們也不必再擔心店面的經營問題。

黃凱琳說:“成立五年後,當我們有了自己的團隊,有好口碑,而且客戶鼓勵我們‘好好幹下去’,我們終于感覺成功了。”

她們的舊東家也支持她們創業,前老板除了在她們感到彷徨失落時給予鼓勵,也充當導師免費到店裏爲職員授課。

讓姐妹倆感到寬慰的是,除了他們三個聯合創辦人,公司初創團隊的另外三名成員也一直都留在公司跟大家一起打拼。

一年舉辦250場活動

這些年來,公司從原本的經營模式,進一步延伸至經營遊戲服務,一年舉辦250場的活動,包括公司聚會、家庭日、尾牙聚會等。活動的包餐也是公司親自操辦。

公司花了10年建立品牌,如今有一家總店和兩家分店。不過,公司的角色與功能也不斷擴大。近來,公司也發展出零售業務,讓客戶可以從店內的自動售賣機,購買商品。

此外,公司開發自己的桌面遊戲,其“捕夢者”遊戲在德國參展時獲得一家國際桌遊商家青睐,繼而把該桌遊發行到歐美市場。

有了這個成功經驗,公司推己及人,扮演起遊戲發行商的角色,開始支持和發掘許多小型遊戲工作室,幫助它們發行遊戲。今年,公司與大衆書局合作分銷這類遊戲。

對照今昔,她們發現,10年前,公司成立時,本地電玩與桌遊界並沒有産業鏈,而今這個領域的産業鏈已逐漸成型。

目前,公司已開啓走向國際化的新篇章,進入的首個海外市場是菲律賓。來自菲律賓的公司創始成員已前往當地開拓市場。

公司計劃也通過特許經營發展海外模式,讓更多商家加盟,一起連同公司開展海外業務。

四之四

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