今年以來,轉瞬百日開外,這一百多天讓全世界不得不狠狠記住,一場史無前例的“殺人疫情”橫掃人間。我們衆志成城聽指揮,一直在家待著不給國家添亂!一天兩天在家待著不顯眼,一兩個月在家簡直是煎熬。不過幸好的是今年的電腦提前做了硬件升級,今年的遊戲更新也給力!讓我這幾個月也沒覺得度日如年。
就在去年《生化危機2:重制版》的大賣著實讓卡普空嘗到了"炒冷飯"還真甜!不需要透支心思去刷新遊戲玩法和劇情就一樣能把錢“再掙一遍”是不是做夢也會笑醒?如果不是這樣4月3日的《生化危機3:重制版》又何以來得如此猛烈呢?
有不少玩家笑話卡普空已經“黔驢技窮”還是經濟衰退矣。而對我這個從初中就逃課PlayStation的忠實玩家而言,能在新時代體驗沒有任何畫質打折的經典遊戲還是香到直接剁手了!而唯一的問題就是我非常擔心我的微星GTX 1650 Super魔龍會不會撐不住呢?
我的微星GTX 1650 Super魔龍是我年初升級主機時給自己選的,替換的是我已經用了N年的GTX750Ti。看上微星GTX 1650 Super魔龍自然是因爲它搭載的也是NVIDIA新款圖靈架構,升級配置更高速的GDDR6顯存,性能相較初代GTX 1650提升高達50%而價格則基本一致。再就是在外觀上非公版的微星GTX 1650 Super魔龍延續著魔龍家族式設計,采用雙風扇散熱模組。
微星GTX 1650 Super魔龍使用了基于圖靈架構打造的TU117核心,搭配4GB GDDR5顯存,顯存位寬128bit,帶寬128GB/s,加速頻率達到了1860MHz,相比公版顯卡高出了不少。其標稱TDP爲75W,PCIe供電就可完全滿足,不過考慮到用戶可能超頻,微星還是爲這塊顯卡配備了6pin電源接口。接口方面,提供2個DP接口和1個HDMI接口,購買這塊顯卡的用戶先要看看自己顯示器是否支持。
完全保留了TWIN FORZA 7散熱設計上有一對微星刀鋒風扇,它是有專利認證的,經受了衆多玩家長久的市場考驗,從側面也反應出了微星顯卡散熱技術的強者實力。刀鋒5代風扇由兩種扇葉組合而成,一種是引流扇葉,另一種是龍鳍扇葉。
微星TWIN FROZR 第七代散熱采用集中式的導熱管,銅質導熱管貫穿大片排列鋁鳍片,將熱能充分擴散到整個散熱片。使用集中式導熱管時,鳍片面積增加了10%左右,提高了顯卡的散熱效能。這自然是我始終熱衷微星顯卡的初衷吧!
這套六核i7-8700搭GTX1660 Super是我多年來的“積攢”,配置了B360主板和16G大內存。感覺應該能夠滿足幾乎所有的大型3D遊戲1080P下好好玩耍了。
《生化危機3:重制版》預設有四擋遊戲畫質設定,分別是不考慮顯卡性能的最高畫質設定"最大值"、優先畫質的"圖形優先"、兼顧性能與畫質的"平衡",以及盡量減少硬件壓力同時維持較佳畫質的"性能優先"。預設最高畫質"最大值"設定方案時即便在1080P分辨率下,系統會提示將占用超過12GB容量的顯存……是不是很邪惡?
對比4檔預設畫質,除了明顯的光影差異和抗鋸齒效果之外,其實四檔之間的視覺差異並不算太大,尤其是最大值、圖形優先和平衡三檔,如果不刻意對比差異,或許這中間的畫面差異會被人忽視掉。所以使用平衡預設檔即可!
在主流1080P分辨率下,我的GTX 1650Super魔龍顯卡居然抗住了!能滿足60幀暢玩《生化危機3:重制版》的要求,《生化危機3:重制版》在重現90年代原版的恐怖和緊張感上做的十分出色,同時遊戲的玩法也經過了徹底的現代化。它玩起來就像一款2020年的遊戲,希望卡普空能趁這個契機開開竅,還是多做點“新飯”更有意義。