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印度古吉拉特邦在今年3月8日發布一份遊戲禁令,禁止在公共場所玩“吃雞”遊戲。3月13日印度古吉拉特邦警方出動警力抓捕了10名在公共場合“吃雞”的大學生。
(圖片來源網絡)
當地警方告訴印度時報的記者:“所有被捕這些學生都因違反警察局長發出的禁令而被捕,他們後來被保釋了。
“他們從下午1:30開始組隊打遊戲,而警察在下午4點左右逮捕了他們。一名高級警察說道:“我們想要發出一個嚴厲的信息,即PUBG遊戲的禁令並不只是留在紙面上。”
(圖片來源網絡)
古吉拉特邦警察局長Manoj Agarwal3月8日發布的通知稱,由于PUBG和Momo遊戲煽動了一些玩家的暴力行爲,這些玩家通常都是是青少年和在校兒童。因此禁止“吃雞”手遊和Momo遊戲。
根據通知,任何人都可以告發正在玩遊戲的人,違反者可以根據印度刑法典第188條被起訴。官員們表示,遊戲煽動玩家(主要是兒童)的暴力行爲會影響孩子的教育,並在一段時間後改變玩家的行爲。
(圖片來源網絡)
研究表明從2018年12月開始,PUBG類遊戲是谷歌應用商店中最賣座的遊戲,大約72%的PUBG玩家在應用內購買的遊戲産品的價格高達350盧比。而這款遊戲的下載量已經超過2億次,全球每天有3000萬活躍用戶。
不過一些印度媒體認爲“吃雞”遊戲會促使印度青少年産生暴力,謀殺,侵略,搶劫,導致遊戲成瘾和網絡欺淩等不良後果。
在一定意義上,我們雖不贊同在公共場合“一棒子打死”所有玩家的行爲,但遊戲分級的確應受到重視,針對不同人群做好限制和區分,完善遊戲的實名准入和加強對青少年的家長監管機制是遊戲提供其娛樂屬性重要的前提。且隨著5G時代的到來 ,深度沉浸式的遊戲體驗勢必會加劇虛擬與現實的融合,暴力、侵略的遊戲種類將會對兒童和青少年有更加嚴重的引導傾向,因此對全球各國來說都是一樣,開發商和監管部門提早做好遊戲的監管和分級是尤爲重要的。
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