歐界報道:
國內互聯網行業也發展20多年了,互聯網時代很多企業都在紛紛轉型,尋找適合自己的盈利模式,而大多數人也都發現了做遊戲才是互聯網時代賺錢的王道,騰訊和網易等巨頭都是通過遊戲實現盈利,逐步搭建起屬于自己的帝國。只不過,隨著時代變遷,現如今遊戲的日子也不好過了?
遊戲廠商日子不好過還得歸因于2018年遊戲版號受限,對于遊戲來說,遊戲版號就相當于是一張入場券,沒有入場券遊戲做得再好也無法進入市場,那一年很多遊戲廠商爲了獲得遊戲版號都忙得焦頭爛額,一時之間遊戲行業陷入寒冬。後期隨著版號的恢複發放,遊戲行業逐漸複蘇,2019年國內遊戲市場營收達到2330.2億元,增速達到8.7%。
遊戲版號恢複發放了,爲何獲得遊戲版號的遊戲數量和企業卻越來越少,歸根到底還是因爲錢!現如今遊戲産業已經逐漸成爲資本導向型産業,過去1年來過審的遊戲版號名單中,1571款遊戲中只有63款遊戲是客戶端遊戲,而此前背後歡迎的棋盤遊戲幾乎銷聲匿迹,休閑類遊戲發展勢頭反倒很猛。
2019年騰訊上線的遊戲,主要以RPG類爲主,其次是休閑類和解謎類;網易上線的遊戲總體上以移動産品爲主,主推其擅長的MMORPG類型,與此同時這些巨頭們還在進一步加強遊戲的性能,攜手大型IP打造新的遊戲品種。盡管頭部企業力量強大,但其他小廠商也可以不斷創新,發展一些二次元小遊戲,或者其他遊戲給用戶帶來新鮮的體驗。
