編者語:其實武俠網遊在國內的數量其實已經非常多了。相比其他類型的遊戲,武俠網遊也是國內制作水平最高,最能體現出技術實力的遊戲類型。似乎在國內網遊公司中,哪家公司能夠做出一款賣座的武俠網遊,都立刻有了高人一等的感覺。
實際情況也相差不遠,國內遊戲公司在制作武俠網遊上,也是最舍得投錢的。幾乎國內所有自研大作,都是出在了武俠網遊。但雖然國內市面上的武俠網遊很多,但真正被玩家喜歡的,卻沒有幾款。從當初的金庸群俠傳ol開始算起,到如今的逆水寒,其實10個手指頭都數得過來。
但是在這幾款出名的武俠網遊中,卻有一款特別與衆不同。從這款遊戲立項開始,便吸引了遊戲公司及衆多玩家的目光,甚至兩家遊戲公司的老總還爲此反目。這款遊戲便是劍俠情緣網絡版3,簡稱劍網3。
劍網3在國內應該是武俠網遊中,不可或缺的一款遊戲。也是不得不說的遊戲。但是如果真正從遊戲品質上仔細分析,這款網遊還真的沒啥特色,甚至顯得有點中庸。但這絕對是國內最幸運的武俠網遊。
劍網3從立項之時便命運多舛。當初在西山居的手中,劍網2大獲成功讓西山居一舉成爲當時國內最著名的遊戲工作室。在劍網2成功後,西山居開始著手開發劍網3。在最初的設計中,劍網3是延續了劍網2的制作方向,准備試水2.5d網遊。類似天龍八部ol那種鎖定3D視角。
開始遊戲研發的一切順利,但在遊戲研發過半的情況下,劍網3整個制作團隊卻突然離職,只剩下了幾個新人。這些人集體跳槽到了當時的網易遊戲。而因爲網易的挖角,劍網3的研發陷入了停滯,還因此造成了雷軍和丁磊兩家公司老總的反目成仇。
本來對劍網3來說,這是一個毀滅性的打擊。但這次的挖角卻讓劍網3回爐重造,直接將遊戲改爲了3d模式。因爲當時網易看不上而剩下的人中,有一個叫做楊林的人,曾經在大學寫過一個3d引擎。之後的劍網3便依托這個引擎,前後曆時6年終于打造出了國內第一款3d武俠網遊。
但剛出來的劍網3,成績並不理想。遊戲中存在大量借鑒當時熱門網遊魔獸世界的地方。只是一個武俠的外殼,內在卻完全是戰法牧的影子。在運營一段時間後,甚至連金山都有想砍掉的打算。如果是一般的遊戲,即使不被砍掉也只能苟延殘喘了。
但劍網3卻創造了國內網遊史上的奇迹,在郭炜炜的帶領下反而越來越好,逆勢而上成爲國內唯一越活越滋潤的網遊。至今劍網3已經運營10年之久,但依舊是國內武俠網遊中的熱門遊戲。中間經曆了無數武俠大作的圍剿,但卻熬死了一款又一款大作,活到了現在。如今,西山居的遊戲營收單是劍網3的營收就占據了大頭。
西山居也依托劍網3創造了國內最大的遊戲同人文化圈,遊戲周邊也是電影、電視劇、動漫多點開花,成爲西山居旗下最大的遊戲ip。
總結:劍網3的成功,表面看來是幸運的原因。但細細研究卻發現,劍網3是靠著其出色的運營,將一款遊戲從懸崖上救了下來。每年都會保持兩次大更新,不斷優化遊戲品質。從當初的模仿魔獸世界,到如今劍網3已經走出了自己的路。遊戲中各種玩法,也爲玩家創造了一個出色的遊戲世界,在國內所有遊戲中,劍網3應該是遊戲氛圍最好的遊戲之一。
每一個成功都有其幸運,但最終還是因爲努力。劍網3的成功,不但是遊戲公司的努力,更是無數玩家的支持。在國內如今的武俠網遊中,劍網3的品質不是最好的,但一定是玩家最喜愛的網遊。正證明了那句話,遊戲的品質決定了遊戲的上線,但遊戲的運營卻決定了遊戲的下限。空有好的品質,卻沒有好的運營,那麽仍然做不出一款大家喜愛的網遊。