2020年的第一天,當所有遊戲玩家都熟悉一種叫做“吃雞”模式的時候,當所有網吧的小哥哥們,開機五黑殺進決賽圈的時候,當所有廠商拼命換皮做吃雞遊戲的時候,卻不知早在十幾年前,國産遊戲《流星蝴蝶劍》就已經實現了武俠吃雞的雛形。
《流星蝴蝶劍》分爲劇情闖關和網絡對戰,闖關模式共分爲9個關卡,每個關卡的打法都有自己獨特的武器和出招邏輯,而且關關都是有獨立的遊戲劇情。不知道今天的你回憶起《流星蝴蝶劍》,最難忘的是哪一關?
是煉鐵獄的井中救女?還是熾雪城的勇闖皇城?看似簡單的9關,你想闖過去需要記住特定的路線跟NPC的遊走邏輯,相信每一位闖關的《流星蝴蝶劍》老玩家們,都不會忘記前期被夜貓子支配的恐懼。
相比單機闖關的層層探險,更讓玩家津津樂道的還是那16人的網絡對戰。
《彩虹六號》承載了所有80、90後的青春記憶,但《流星蝴蝶劍》升華了所有平台上武俠迷的點點滴滴。《流星蝴蝶劍》之所以經典,是因爲對動作遊戲的理解與超前的設定。創建房間選好地圖,最後想盡一切辦法殺死對手活下來,這不就是最早的武俠吃雞大逃殺嗎?
遊戲中跳起來吃buff與砍箱子拿武器,不就是舔包找空投嗎?最後借助一個個隱藏輕功上山點,跟武器技能的熟悉程度殺死對手,這可比現在某某武俠吃雞有趣多了。
在當時回到家中能夠跟朋友聯機打一局《流星蝴蝶劍》是很多男同學夢寐以求的事,如果你能背下來所有武器的出招表,那麽恭喜你,你將會是班裏面最帥的那一位。
護城、劫镖、暗殺這樣的玩法就是放到現在也不過時,因爲現在的這些遊戲依然還是這些玩法。爲什麽都已經過去快有20年了,《流星蝴蝶劍》依然是國産動作遊戲的翹楚?
主要還是因爲《流星蝴蝶劍》把技能動作做到了毫厘之差的機制,什麽時候出招,怎麽跳起來出招,出招角度這些都需要幾百場的磨練。你很難想象一款20年前的遊戲竟然帶有對招格擋的遊戲機制,我們再看今天的遊戲,呵呵。
武俠出招選擇武器有一句叫一寸長一寸強,但這話放到《流星蝴蝶劍》中就有點不適用了,如果你的意識夠強,匕首也能虐長槍。玩《流星蝴蝶劍》小白看武器,高玩看連招,王者看走位,當然最重要的還是你的網絡卡不卡,電腦配置夠不夠強。
就是因爲《流星蝴蝶劍》的動作出招太深,所以玩家才願意在這款遊戲中探索那些細膩的技能。因此《流星蝴蝶劍》奠定了國産第一動作遊戲的地位,說完了《流星蝴蝶劍》讓人捉摸不透的技能戰鬥之後,再說說大多數玩家平常會忽略掉的一個東西——BGM。
《流星蝴蝶劍》每一關都有獨立的劇情和專屬BGM,當你進入遊戲裏面的時候,或許你感覺不會有什麽,但事後一回想,每一首BGM的節奏與鼓點,會不會忍不住喊出“老子要打十個”呢?
遊戲BGM不僅可以引導玩家心情,讓玩家或喜或悲,還能加深玩家對遊戲劇情的記憶。回憶多款老牌單機遊戲,有的贏在音樂,有的贏在劇情,有的贏在戰鬥,但像《流星蝴蝶劍》這種面面俱到的還真不多。我可不是無腦吹,不信你去玩玩就知道了。
早期大多數遊戲都逃不過兩個命運,一是盜版,二是外挂。
《流星蝴蝶劍》也難逃魔爪,因爲戰鬥過于硬核,讓很多新手玩家甚至老油條都動起了開輔助的念頭。開了外挂就不平衡,不平衡就會影響遊戲壽命,遊戲本身就是在輸與贏之間來回跳動才會有人性的樂趣。加上盜版的泛濫,最終《流星蝴蝶劍》關閉了官方服務器,一顆流星就此隕落。
《流星蝴蝶劍》這款遊戲就像一本武林秘籍,秘籍中記載了所有武俠遊戲的設定,從技能玩法,再到底層的基礎邏輯。有的人學會了技能,有的人學會了玩法,有的書寫了江湖,這或許也是另一種涅槃重生。但不知道是不是《流星蝴蝶劍》這一套動作邏輯是真的太難,至今沒有人敢模仿。
很多人會問,《流星蝴蝶劍》有那麽多老玩家,那麽多江湖傳說,爲什麽自己不重制呢?
也許就像情懷這東西,有一天你走向人生巅峰,買了大房子,開上大轎車,你終于不再爲生活發愁。有一天你路過一家小賣鋪,看見貨架上琳琅滿目的小食品,于是你用100元買了一包辣條,還告訴老板不用找了。那一瞬間你感覺辣條是這個世界上最好吃的東西,但你會一直吃下去嗎?