正如我們所知,觸摸屏在智能設備人機交互領域起到了重要作用,自 2007 年蘋果發布首款 iPhone 以來,越來越多的産品開始搭載觸摸屏。近些年,具備高刷新率、高色域、2K 分辨率的屏幕成爲了旗艦智能機的標准之一,廠商也十分樂于將這些優勢作爲賣點宣傳。
理論上來說,2.5D 玻璃只是一種制造工藝,其主要通過倒角處理工藝將玻璃的邊緣進行圓滑處理,以至于在握住時不會出現明顯的割手感。不過這種工藝會在打磨過程中對玻璃強度造成影響,以至于損耗增加,並且會帶來更高的成本,因此 2.5D 玻璃早期只在中高端設備上出現。
根據可查資料,最早使用這種玻璃的手機應該是 2011 年發布的諾基亞 N9(歡迎指錯),此後,諾基亞爲旗下 Lumia 系列設備也配備了這種屏幕。因爲這種屏幕會在一定程度上提升視覺體驗,以三星、蘋果爲首的手機品牌加入其中,也開始推出自家搭載 2.5D 玻璃的設備。
Galaxy Note Edge
但是三星早在 2013 年 10 月就曾推出過名爲 Galaxy Round 的曲面屏設備,受限于發售區域等因素,這款設備並未出現在中國市場出現。不同于現在我們所認識的曲面屏設備,Galaxy Round 則是將整個設備做成了曲面,這在當時算是比較超前的設計了。
LG G-Flex
或許是因爲技術等層面的限制因素較多,三星在推出 Galaxy Round 後就再也未推出曲面機身的設備,LG 則是在 G-Flex 2 之後也停止了該系列産品的研發工作。
雖然說 Galaxy Round 和 G-Flex 這樣的設備在當時帶來了較大的影響力,但是受限于成本、故障率等因素,這些産品終歸沒有大批量上市。在此之後,三星推出了 Galaxy Note Edge、Galaxy S6 Edge 這樣的曲面屏設備,但是 LG 卻沒有繼續生産曲面屏設備。
小米 MIX Starck Edition
2015 年,搭載雙曲面屏的 Galaxy S6 Edge 正式上市讓這種屏幕走入用戶的日常生活,同年的小米 Note 和 Galaxy Note 5 更是采用了雙曲面機身的設計,這種設計帶來的良好握持體驗都是以往機型所不具備的。
雖然說曲面屏和曲面機身會帶來良好的使用體驗,但是相對較高的生産成本使得它們只能存在于中高端設備上,即使是國産品牌,早期也只有 VIVO Xplay 5、小米 Note 2 這樣的設備配備。
MIX Alpha
那麽,曲面屏真的就那麽實用嗎?就目前來看,曲面屏的缺點也是不容忽視的。接下來,就來說說曲面屏設備目前存在的缺點。
曲面屏的缺陷不容忽視
曲面屏設備固然有其優勢,例如優秀的側滑手勢體驗、息屏狀態下近乎無邊框的視覺體驗;但是其缺陷也是不得不提的,接下來就分別介紹曲面屏存在的缺點。
更容易碎屏
曲面屏設備容易碎的問題是不可避免的,畢竟大曲率玻璃使得邊框變得越來越窄,這使得邊框在手機撞擊地面時起到的緩沖能力變得更弱,以至于邊框在手機掉落地上時幾乎沒有任何保護作用(想象一下,MIX Alpha 摔在地上會是什麽慘樣)。
當然爲平面玻璃所設計的鋼化膜在曲面屏上是基本沒有用武之地的,換句話說就是過去的軟膜再次出現在我們的視野中。
這算不算是一種技術的倒退呢?
不可避免的圖像畸變
雖然說曲面屏在視覺感官上會帶來相對優秀的體驗,例如極窄的邊框甚至無邊框,但是在運行一些軟件的時候仍然存在較大的畸變問題。
但是這個問題更多的是和系統優化有關,例如三星就將曲面屏的側邊部分作爲播放器控制欄使用,息屏狀態時側邊也被用作時間的顯示。
Galaxy S8
爲了解決這個問題,許多廠商專門推出了防誤觸模式。雖然說防誤觸技術的靈敏度受限,但是聊勝于無,從某些層面上來說,這些功能還是值得推廣的。
綜合來看,曲面屏雖然具備一些不可避免的缺陷,但是只要手機廠商願意用心,這些缺陷都可以在一些程度被解決。
曲面屏的另一種應用
上文提到搭載曲面屏的 NEX 3、Mate 30 Pro 取消了音量鍵的設計,雖然說這種設計使得屏幕的一體性變得更強,但是也讓手機變得更難使用了。
首先,音量調節就要比實體按鍵麻煩許多(Mate 30 需要現在側面點擊兩次才能彈出音量調節選項),如果說在地鐵等公共場所看一些視頻時會帶來比較大的困擾,畢竟在家的時候大多數人會選擇將音量開到一個比較大的水准。
Galaxy Z Flip
或許,在技術發展成熟以後手機的屏幕只會有折疊屏和直面屏兩種了吧,曲面屏就此涼涼?