但凡玩過遊戲的朋友一定知道,在遊戲圈有兩個巨頭的存在,沒錯,那就是網易和騰訊。而除此之外,二次元遊戲在遊戲領域也是一個特立獨行的存在。
而這,恰恰對應了遊戲界的三大未解之謎,那就是網易的概率有多迷,騰訊的下限有多低,二次元的氪金能力有多強?
多少人曾爲了一個SSR,甚至研究起了畫符玄學,氪金大佬看著身旁歐皇一個又一個出貨,自己抽的全都是山兔,山兔,還是山兔。
而說完了網易的概率,我們來聊聊騰訊的下限。
爲什麽小球球要說騰訊的下限呢?因爲我們縱觀騰訊的遊戲,除了花錢代理的,基本都逃脫不了山寨之嫌。
在過去,騰訊的模式是,利用法律中玩法不算抄襲的規則,快速複制市面上一款成熟的遊戲,然後通過便捷的登錄和高體量的用戶規模對他山寨的遊戲進行快速的市場擠壓。
可能大家會比較疑惑,爲什麽現在騰訊除了三駕馬車外,就沒有一個現象級的遊戲了呢?那是因爲已經抄無可抄了,創新基因雖然是騰訊每年都喊的口號,但是真正實施起來,創新,對于一個商業公司而言,那就意味著不穩定。
而除了網易和騰訊外,遊戲領域還有一個看著不聲不響,但是在扮豬吃老虎的群體,那就是二次元。
二次元在我們的印象裏似乎是個挺小衆的遊戲領域,但其實這只是認知偏差,事實上,二次元遊戲的氪金力,在我和一個二次元資深朋友交流後完全驚掉了下巴。
單單是《FGO》,就幾乎盤活了整個B站,這種力量,令人咂舌。
這是什麽概念呢?這樣說或許大家比較清晰,完美世界大家熟悉吧,完美世界那麽大個集團,靠旗下諸多流量瘋狂推的《誅仙》手遊也不過如此。
所以,這個遊戲界的三大未解之謎,不論是網易的概率,騰訊的下限還是二次元遊戲的氪金力,都是不容小觑。
燕雙鷹曾說:我賭你的槍裏沒有子彈。那麽這句話也可以換一種說法。




