大家新年好,這裏是社長。
上次說了《重裝機兵》之後,很多小夥伴私信表示還想聽聽紅白機《吞食天地2》,說這才是他們人生中第一款漢化過的RPG。應廣大觀衆的要求,2020年的第一期紅白機,我們就來聊聊《吞食天地》系列的那些事。
咳,不過因爲現今這個題材過于濫用的緣故,現在一提“三國”觀衆們就容易直接聯想到另外兩個字。
但在以前,三國遊戲還是玩家間的香饽饽。什麽《霸王的大陸》、《三國志》系列、《三國群英傳》……哪個都讓人玩得廢寢忘食,學習成績直線下降。
而聽到《吞食天地》的名字,街機玩家會想到打女人、吃雞腿的清版過關遊戲,家裏蹲的主機玩家則會想起在景帝墓裏繞迷宮找血書的艱苦歲月。
但不論是街機還是家用機,《吞食天地》裏呈現出的三國人物形象都突出一個誇張,完全打破了當年中國人對三國英雄們的刻板印象。
這種顛覆傳統的人物形象的始作俑者,就要說到原作漫畫作者本宮宏志了。1983年他在《少年Jump》上連載《吞食天地》,主打的就是勁爆畫風加上胡逼設定:
天上龍王的女兒們爲了永葆青春,每隔四五百年就要下凡一趟采陽補陰,汲取童子的……嗯,就是那個。而這次她們找到的竟然是劉備和諸葛亮,找劉備的這位之前更是已經和曹操先睡過一晚……
不要懷疑,《吞食天地》的原作就是這麽扯淡。按照現在的慣例,本宮宏志和集英社是要向全國人民謝罪的。所幸漫畫的反響還不錯,CAPCOM也因此拿到了授權去把這部作品搬上遊戲舞台,分別制作了清版過關的街機版和角色扮演的FC版。
不過,像是國內玩家最熟悉的《吞食天地2 諸葛孔明傳》(1991),雖然在玩家中的口碑非常高,但其實根本就不忠于原作,遊戲裏除了部分人物和場景的構圖和漫畫相似,其余的內容完全沾不上邊。
《吞食天地2》的故事從袁術稱帝開始,而漫畫卻結束在董卓被殺。也就是說,遊戲和漫畫的故事在時間線上完全沒有交集。
爲了制作各個版本的《吞食天地》,CAPCOM前後動用了十幾名美術,專門設計登場武將的形象。光《吞食天地2》就有6位角色設計,這種人力配置在FC遊戲裏是非常少見的。
CAPCOM的誠心制作也反映到了遊戲的系統上:《吞食天地2》中的每個武將都有對應的武器種類,黃忠就因爲是唯一能開弓的武將而成了鐵打的主力,和街機版裏誰選誰挨罵的情況完全不同。
計策的種類也大爲豐富,並且可以像最終幻想那樣選擇對單個敵人還是全體敵人施放,策略性更強。
這款質量優秀的遊戲甚至還有官方豪華中文版,由我們的老熟人先鋒卡通漢化。但因爲大家熟悉的某個原因,這套有著良心中文的大作在國內只賣了2000盤,也間接導致了先鋒卡通的倒掉。
不過,雖然《吞食天地2》在商業上失敗了,卻啓蒙了成千上萬的中國玩家,讓很多人第一次感受到了RPG的樂趣。許多年來,一直有人在制作各種各樣的《吞食天地》魔改同人作品,對這個近三十年前的遊戲念念不忘。
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